第三百零七章 大地德魯伊與仙女龍

就在這三天時間裏,暗夜精靈族第十個英雄單位的轉化儀式也進行完畢了。這倒數第二個舉行轉化儀式的,赫然是利爪德魯伊的兵首塞拉比爾。轉化完畢的塞拉比爾正如餘飛猜想的一樣,套上了dota英雄德魯伊的模板。

不過塞拉比爾的稱謂,卻是和法裏奧天空德魯伊的稱謂剛好對應,名為打的德魯伊。

大地德魯伊:姓名:塞拉比爾

具體屬性:略。

技能說明:

召喚狼靈:召喚一個狼靈夥伴為大地德魯伊作戰。狼靈具有精靈之速,波動風刃和迅捷光環技能。迅捷光環可以被動提升作用範圍內友軍的攻擊速度。狼靈的生命值、魔法值、攻擊力等屬性和自帶技能的強度隨召喚狼靈技能等級的提升而增加。

召喚豹靈:召喚一個豹靈夥伴為大地德魯伊作戰。豹靈具有閃電之舞,連鎖閃電和急速光環技能。急速光環可以被動提升作用範圍內友軍的移動速度。豹靈的生命值、魔法值、攻擊力等屬性和自帶技能的強度隨召喚狼靈技能等級的提升而增加。

召喚熊靈:召喚一個熊靈夥伴為大地德魯伊作戰。熊靈具有大地守護,地動山搖,戰爭咆哮和守護光環技能。戰爭咆哮可以主動使用以提升周圍友軍的攻擊力,守護光環可以被動提升作用範圍內友軍的護甲和魔法抗性。熊靈的生命值、魔法值、攻擊力等屬性和自帶技能的強度隨召喚狼靈技能等級的提升而增加。

協同作戰:提升大地德魯伊和他的靈魂夥伴的默契。被動提高大地德魯伊靈魂夥伴的各項屬性,並使得靈魂夥伴的光環效果作用範圍擴大。屬性提升效果和光環作用範圍擴大程度隨技能等級提升而增加。

終極技能:變形術:大地德魯伊是大地的寵兒,大地包容萬物。因此大地德魯伊可以變形為所有不超過能力上限的生物(注:包括巨龍)。並且擁有變形生物的各項能力。

對於塞拉比爾。餘飛說不準他到底是偏向於軍團作戰還是個人實力。要說是偏向軍團作戰吧,一個變形術就可以讓塞拉比爾在單挑中不懼任何敵人,更何況三個靈魂夥伴的戰鬥力肯定也不弱,單獨作戰起來,塞拉比爾單人就已經可以算作一個小的戰鬥隊伍了。

然而要說塞拉比爾是偏向於個人實力的提升,卻又有些說不過去。別的不說,單單是他那三個靈魂夥伴分別擁有的迅捷光環、急速光環和守護光環,就在戰爭中可以給友軍帶來極大的增益。

狼靈的精靈之速應該算是保命技能。波動風刃則是一個開道型的攻擊技能,扇麵形態飛射而出的巨大風刃用來割稻草肯定很不錯。不過餘飛看中的還是能夠提升友軍攻擊速度的迅捷光環,想來精靈之速也就是為了讓狼靈能夠更好地保持迅捷光環對友軍的作用時間。

同樣,豹靈所擁有的技能和狼靈有著異曲同工之妙。閃電之舞是為了保持急速光環的作用效果,連鎖閃電則是一個威力不小的群體殺傷技能。而這個急速光環和天空德魯伊法裏奧的禦風奇術配合起來,可以讓暗夜精靈部隊的急行軍速度達到一個常人無法想象的程度。

熊靈算是大地德魯伊三個靈魂夥伴中最強的了。不隻是各項基礎屬性上超過了狼靈和豹靈,擁有的技能也比前兩個靈魂夥伴要多出一個。大地守護不隻是可以用來報名,更是可以讓本來就皮糙肉厚的熊臉變成比一般山嶺巨人還要肉的肉盾。

地動山搖是個群攻技能,沒什麽好說的,不過戰爭咆哮和守護光環就是典型的群體增益技能了。戰爭咆哮雖然隻能臨時提升周圍友軍的攻擊力。但是效果也非常可觀。

守護光環的效果更是沒得黑,附加的護甲和魔法抗性除了可以讓比較脆的弓箭手、樹妖等脆皮兵種的安全得到一定保證之外。更是可以讓山嶺巨人等本來就是肉盾的兵種變成鋼板。

協同作戰脫胎於德魯伊擁有的協同技能,不過因為大地德魯伊擁有三個靈魂夥伴的緣故,協同作戰這個技能的作用也得到了極大的提升。除了提升三個靈魂夥伴的各項屬性,使它們變得更為強大之外,還可以增加三個靈魂夥伴光環技能的作用範圍。

三個光環和一個戰爭咆哮,讓大地德魯伊對軍隊實力的提升效果不亞於天空德魯伊。當然,需要注意的是光環隻在靈魂夥伴生存著的時候起效果。要是靈魂夥伴被擊殺了的話,在大地德魯伊將其再次召喚出來之前,就沒有光環的附加效果了。而不幸的是,三個召喚靈魂夥伴的技能冷卻時間都比較長。

變形術是利爪德魯伊在知識古樹變異之後擁有的技能,根據利爪德魯伊普通級、精銳級和精英級的不同階位,分別可以變形為疾風之狼、閃雷豹和大地之熊。而在轉化為英雄單位的塞拉比爾這裏,變形術則是得到了極大的增強,無愧於終極技能這個稱呼。

塞拉比爾擁有的變形術技能不再隻受那三個變形效果的限製,在能力許可的範圍內,可以任意變化為所有魔獸。那特別注明的“包括巨龍”更是讓餘飛身心舒暢。連巨龍都可以變化,這才是自己在地球上看的小說裏德魯伊的能力嘛!

而繼大地德魯伊塞拉比爾這個說不清偏向的英雄之後,又過了三天,精靈龍的兵首伊瑟拉也成功轉化成了英雄仙女龍。

仙女龍:姓名:伊瑟拉

具體屬性:略

技能說明:

幻象法球:釋放一個直線飛行的魔法球,移動過程中對附近法球周圍的敵方單位造成傷害。仙女龍可以隨時傳送至魔法球所在的位置。傷害效果、法球直徑和飛行速度隨技能等級提升而增加。

相位轉移:仙女龍短時間內改變自己所處的維度,暫時不受到任何傷害。相位轉移狀態可隨時中止。相位轉移狀態的持續時間隨技能等級提升而增加。

空間鎖定:仙女龍將目標單位完全鎖定並帶入另一個維度。該單位無法使用技能和裝備,受到仙女龍的傷害提升100%,受到其他單位的傷害降低至一半。技能持續時間隨技能等級增加而增加。

新月之痕:仙女龍向目標區域灑下她神秘的粉末,造成少量傷害、短時間的禁魔效果並對所有擁有魔力的單位造成魔力反噬狀態。技能傷害、禁魔效果的持續時間和反噬的強度隨技能等級提升而增加。

終極技能:夢境纏繞:仙女龍的強大幻術籠罩了戰場,持續一定時間。創造的不斷變化的魔法纏繞瞬間對附近範圍內的敵方單位造成傷害和暈眩。試圖掙脫纏繞而離開夢境原點一定距離以外的敵方單位會再次受到傷害並暈眩。夢境纏繞範圍內的敵人無法釋放技能。技能效果隨技能等級提升而增加。

餘飛本以為仙女龍也會是偏向於增幅軍隊實力的英雄,然而從技能上來看,仙女龍伊瑟拉卻是一個單體實力強大的英雄。

幻象法球除了是一個攻擊技能之外,還有著類似於瑪維閃爍的效果,而且距離更遠。唯一的缺點就是幻象法球的目標比較大,不像閃爍那樣可以悄無聲息的變換自己的位置。

相位轉移不用說,自然是一個神技。將自身轉換到其他維度,不受傷害——這不就是無敵麽。雖然這個無敵的持續時間比較短,無敵狀態內也不可以對原維度的敵人進行攻擊,但是技能的冷卻也快啊。

讓餘飛判定伊瑟拉是一個戰鬥英雄的最大因素,就是她的第三個技能空間鎖定了。這個空間鎖定的作用目標隻能有一個,相當於是把目標拉到別的維度和仙女龍單挑。

然而空間鎖定效果下,敵人卻是不能用技能和裝備,卻要遭受伊瑟拉的雙倍傷害。處於另一維度之下,又無法逃跑,自然是隻能任由仙女龍揉捏了。而且雖然空間鎖定的目標隻受其他敵人50%的傷害,但是並不是不受傷害啊。

餘飛已經想象到,如果遭遇了艾斯拉澤中隱藏的神話級老妖怪,就必須讓伊瑟拉出馬了。伊瑟拉先把對方用空間鎖定禁錮住,然後大量暗夜精靈對其發動攻擊。無法躲避和用技能抵擋的狀況下,神話級老妖怪也得飲恨。

新月之痕沒什麽好說的,針對魔法師的技能。傷害雖然不夠可觀,但是禁魔效果和魔法反噬效果卻是魔法師們的噩夢。

伊瑟拉的終極技能夢境纏繞則又是一個領域類的技能。領域類的技能都是無比強悍的,這一點在夢境纏繞上也得到了證明。大範圍、高傷害和二段傷害眩暈效果都是無比犀利的。

而且,夢境纏繞的作用範圍內,相當於確立了一個禁魔領域。這會讓人類國家們的火力部隊法師團變得連普通士兵都不如——從這方麵來說,仙女龍的能力雖然更多體現在戰鬥上,對戰爭的影響也是不小的。

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