流風回雪走到下路邊線的時候,正好也看到了光輝隊那邊光之子居然也來到了線上。席子士的眼神一深,已經在腦海中考慮著為什麽會出現這種情況了。
按照正常的情況下而言,因為當前版本的守野有著相對的開局先手優勢,所以作為戰隊大核的一號位一般都是去分配守野的那一條邊線上的,為的就是讓守野可以直接到自己的身邊當輔助,保住自己發育的絕對環境。也就是說,正常情況下,光之子並不應該出現在這裏,而應該是去上路邊線配合極地彩光欺負狸貓喝不醉才對。
然而,如今光之子他卻來到了下路,那麽背後蘊藏著的博弈思路就很值得讓人玩味了。
第一種,有可能是光輝隊那邊想要孤注一擲了,極地彩光直接轉到了攻野的這半邊野區來,想要配合光之子直接到下路邊線這裏來抓流風回雪的對線。流風回雪的實力雖然不虛光之子,不過如果是雙人組合的對抗,考慮到極地彩光本身是聯盟第一輔助,一旦對抗起來,風神隊的雙人組合還真不一定能占據優勢。
至於第二種,則是另外一種完全顛倒的情況,有可能光輝隊出於之前的比賽被6:0的壓力,以為風神隊這邊完全看透了光輝隊的戰術套路並且已經做好了針對性的設計。為了不讓風神隊的戰略得逞,所以特地來了一個冷門開局,臨戰變陣。
當然,還有第三種可能性,那便是夏曉桐沒準想得太多太複雜了,預讀了風神隊這邊可能會讓流風回雪去上路邊線強行抓對線,於是便主動讓光之子往下路邊線來,打一個避戰的反向思維。誰知道負負得正了,風神隊這邊就是最簡單的普通開局,而原本想要避戰的光之子卻是主動撞到了槍口上。
三種情況都有可能,席子士的考慮非常周全,可是這般多層博弈的算計在他的腦海中一閃便過,實際的時間也隻過了短短幾秒罷了。
光之子這邊看到流風回雪的時候,腳步也頓了一頓,似乎並沒有想到會在這裏碰上流風回雪。當然,這也有可能是故意在做小動作演戲,席子士並不會因為光之子的動作而放鬆警惕。
稍微停步的光之子很快又拾起了“勇氣”,似乎得到了什麽可以給他撐腰的依仗一般,仗著自己有射程上的優勢,便直接向著流風回雪這邊走來,要將流風回雪壓回到營地塔內。
流風回雪當然不肯,不管極地彩光是不是轉到了下半片野區這邊,這對線的主動權是絕不可能白白讓出去的。
此時雙方的兵線已經快要走到線上來了,一旦被光之子占了地利,再配合著射程的先手權主動出擊,那雙方的兵線甚至會等不及接壤就被死死地壓在風神隊營地塔的這一邊。
一葉初夏在占領了刺客兵營地以後,風神隊慣常給她的指示都是看準時機,繼續嚐試占領法師兵營地,奪得兵線上的持續優勢的。換句話說,雖然一葉初夏很快就要降格為流風回雪的輔助,但流風回雪在開局的時候,也是承擔著第一時間支援,甚至不惜犧牲一小波兵線發育代價的責任的。
然而眼下,如果被光之子將流風回雪壓在塔前了,別說犧牲一小波兵線發育的代價了,就是流風回雪想要強行犧牲去支援,也不一定就能去得成,更不一定能夠比光之子的支援來得更快。
開局快節奏的版本,先手權決定一切。即便自己身上攬著最重要的【三軍元帥】的BUFF,生命安全馬虎不得,不過席子士也顧不上了,隻能選擇富貴險中求,頂著光之子的平A輸出,一直在下路的中線來回跑動著,寧肯被對方的攻擊打掉一些血量也在所不惜。
黃哲彥也知道席子士在顧忌著什麽,更是清楚流風回雪的底線,所以光之子也並沒有強行壓進,隻是站在中線附近的位置,遠遠地對著流風回雪打著一下又一下的平A,反正中線他是不會過去的,技能也是不會交的,但是兵線出來了以後,第一時間進攻的先手權還是要牢牢地掌握住。
流風回雪的走位基本功做的很好,雖然席子士隻是隨手應對著,大腦還在考慮著全局的戰術節奏問題,並沒有非常專注地躲避與格擋光之子的平A,不過在兵線走到營地塔下,馬上就要接壤的時候,流風回雪也隻不過是小挨了幾箭平A,掉了不痛不癢的一點血量而已。
兵線出來了,光之子也沒這心情繼續攻擊這滑溜的流風回雪了,輸出不會走位躲攻擊的小兵才是控製兵線的絕對正道。
光之子向前走了一步,想要卡著極限的攻擊距離,直接先手平A小兵,獲取先機。
流風回雪在這裏一直被光之子平A站擼消耗,可不是貪圖開心扮演一下猴子耍猴戲,讓對方輕輕鬆鬆刷輸出數據的。光之子隻是上前走了一步,距離兵線正常接壤的絕對中線處還差了兩三個身位的距離,而流風回雪卻是在光之子上前踏步的同時,已經頂著光之子的平A主動衝上前去,看這架勢,是想要直接越過中線了。
黃哲彥當然不能讓對方得逞,雖然光之子與流風回雪靠得太近也並不是那麽安全,不過流風回雪想要嚇跑他,就這樣越過中線卡位,那也是想都不要想。
光之子直接繼續向前走了一步,輕擊、重擊,追光連續射出能量箭矢向著流風回雪招呼了過去。
流風回雪迎著光之子的箭矢,長劍平舉,橫劈斜砍,直接將箭矢精準格擋掉。將精力分配到眼前的操作,開始認真對線的流風回雪可不是剛才那個人畜無害的移動靶子了,光之子隻用平A的話,想要突破他的防線,那得將操作的細節摳到極致。
光之子又走了一步以後便沒有再走了,就站在距離中線剛好兩個身位的地方,依然隻是平A,不過平A的方向與出手的節奏已經開始變得刁鑽,黃哲彥也開始認真起來了,聚精會神地盡全力處理著操作細節。
突然,光之子的手臂一轉,箭矢瞄準的角度有了一個小幅度的偏轉,他的平A目標不再是對準衝上來的流風回雪了,而是對準了緊跟在流風回雪的後方,一步一步走上線的小兵。
席子士的眼光非常地銳利,流風回雪直接腳步一邊,往右前方衝了過來,長劍劍勢一轉,便要攔截光之子的攻擊。
光之子出手進攻,即便流風回雪攔在了前方,那便讓他攔好了,黃哲彥也想看一看對方能夠攔下來多少。平A二連擊出手以後,【疾射】馬上強製覆蓋,觸發二連發的一箭以及快接輕擊,【萬箭齊發】再次強製覆蓋,重擊、輕擊隨之而去。
一輪連珠箭雨飛射了過來,席子士握著鼠標的右手微微一緊,主神領域已然悄無聲息地開啟,平A連砍,【兩儀劍法】觸發連續斜挑,劍身一橫一轉,【太極圖】的太極真氣包裹在了長劍的劍身上,【四兩撥千斤】一轉,在空中劃出了一道真氣彌漫於半空的太極特效,箭矢被包裹住以後消了一大半,同時一道極快的太極劍氣反射過來,不但將後續的箭矢全消,還繼續向著光之子飛了過來。
【太極】神技。
光之子的反應也不比往常,屬實是快得可以,【光躍】直接按了下去,隨便往旁邊閃爍位移了一下,躲過了太極劍氣的攻擊,不過這劍氣持續地飛行,終究是打中了原本光之子身後的那一個帶隊領頭,正要走上來的光輝隊小兵身上,一下子就掉了好大一截血量。
在新版本更新了過後,【太極】神技已經不再像以前那樣有著極難的操作難度了,因為現在的【太極圖】可以先開啟第一段真氣包裹劍身的前置部分,所以【太極】神技的技巧對於手速的精度要求也降低了一個檔次。
對於席子士來說,以前的【太極】神技雖然他也操作得出來,但這個技巧對他而言,卻是有一些雞肋,甚至可以說是可有可無的。
因為流風回雪的打法風格本就是靈巧飄逸,麵對攻擊的時候也多數是選擇躲避,而不是選擇格擋,考慮到收益與操作選擇的效率比例,流風回雪這位在賽場之上首次使用【太極】神技的開創者實際上使用這個技巧的次數可謂是屈指可數。
不過現在伴隨著版本更新,太極【神技】的操作難度下降了,還是考慮到效率比例的問題,在這種直麵對方一輪進攻,可以有效地反守為攻的情況,席子士還是挺願意使用一下這個技巧來賺取更多的收益的。
也正因如此,光之子才會一上來就吃了個不大不小的悶虧,實在是黃哲彥一直沒有考慮到流風回雪還有【太極】神技這一手絕活。
他並不是不知道流風回雪還有這一招,隻是席子士的操作風格向來不喜歡秀這一招,在本職並不是武當派甚至隊伍裏的隊友都沒有武當派的情況下,黃哲彥自然也不會注意到【太極】神技的操作難度下降可能會導致流風回雪的技巧選取使用率會相對應提高的這種小細節。
兵線終於接壤,從雙方兵線的血量上來看,風神隊這邊反倒是搶占到了先機。
流風回雪也沒有要繼續與光之子糾纏的意思,直接踩著小碎步在中線附近左右移動,來回行走,手中長劍一劍又一劍地打在光輝隊的近戰小兵的手臂之上,在輸出的同時也不忘降低它們的攻擊效率。
光之子也沒有心情和流風回雪計較了,稍微找了一個比較好的輸出角度,追光連續射出精準的箭矢打斷風神隊小兵的平A,【飛星落雨】引導施法,持續的AOE攻擊打在一塊圓形的範圍裏,在這個黃哲彥精心挑選過的角度下,可以保證最大化地覆蓋到風神隊這邊盡可能多的小兵。
流風回雪這邊也不示弱,光之子用技能推線,他也用起了技能來,【天地同壽】、【兩儀劍法】,增加輸出效率,【四兩撥千斤】一轉好,馬上看準了光輝隊那邊發射過來的連續箭矢,將它們一一攔下。
就在這時,從下半片的野區那邊,有一個人影突然從野區跑了過來,這個時間點,雖然一葉初夏可以趕得及,不過這也未免來得太快,也太奇怪了些?
席子士剛起了這個念頭,流風回雪再用餘光掃了一眼人影,席子士原本清冷的麵容馬上緊緊地皺起了眉頭。
來人並不是一葉初夏,而是本不應該出現在這裏的極地彩光。