“加油,還差一點,把他殺了,Nice!”白雙雙在為曉霞追月的精彩截殺加油著。不過說實在的,白熊的觀賽禮儀,確實有需要提高的必要。

張斌的話,很快就得到了證實。雖然隻是一場“無關緊要”的比賽,卻完全不是垃圾時間。

雷霆隊的整體實力,在蒼月與白璧買歌笑同時不在的情況下,比流風回雪坐鎮的風神隊低了不止一個檔次。然而他們的執行力卻很高,每一個選手都是那麽的認真,整齊劃一地對風神隊發起著衝鋒,堅持到了最後一刻。

曉霞追月,無疑是雷霆隊發揮最亮眼的人。並不是說她的實力最出眾,而是雷霆隊安排的戰術,曉霞追月便是那掌握著戰鬥核心的人。

張斌一眼就看出來雷霆隊的戰術安排了。龍飛陣+四保一,那是蒼月被租借到雷霆隊,初登賽場時所用的戰術。還是他跟倉月穎一起研究的,專門為了對付當時有著戰火不熄的如日中天的奇異果隊。

曉霞追月,蒼月的繼承人麽……張斌一整場比賽看下來,對曉霞追月的關注度是最高的,比流風回雪都還有高上一些。

團戰的勝利者自然是風神隊的,而且是大勝,贏得非常幹淨利落。然而雷霆隊的發揮卻也非常好。在曉霞追月的強勢帶領下,雷霆隊終究衝破了風神隊的一個口子,硬是把風神隊的二號位春雨賣瓜給擊殺了,將人頭比鎖定在5:1。

比賽結束,最終的結果是雷霆隊以6:4取得了S6的開門紅。

“好了,比賽看完了,咱們來複盤一下。今天這比賽真是有夠精彩的,內容很多啊!”陳明一邊招呼著戰術部的工作人員開工,一邊眼神示意了一下張斌:“張隊,要不你先來講解一下月神的發揮,我再分析一下團戰的要點。時間也不早了,今天先講著這麽多?”

“可以。”張斌點點頭,起身走了上去,接過了平板電腦。隻見他一邊操作著視頻進行回放,一邊開始了講解:“今天的比賽,質量很高,每一場都是。我們今天先分析一下月神的操作高光。”

“我剛才聽到了有人在討論盈月光華是什麽。”張斌的眼光掃了一眼白雙雙,某一隻不學無術的白熊有點心慌慌:“先布置一個任務。下去以後,自己找時間將所有的主神的簡要分析都看一遍。還有每一支職業聯賽隊伍最核心的那一位選手,也看一遍他們的戰術特點分析,不要連這麽基礎的知識儲備都沒有。

我在這裏講解一下,關於月神的打法特點。相比起影神的幽靈漫步、風神的追風連招,月神似乎並沒有自己的招牌操作,也沒有對外公布過技術貼,但不代表她沒有自己的絕活。

在職業圈裏,研究主神是一門受眾很廣泛、內容卻很深奧的選題。月神的打法構築自然也被大家總結過,然後拿出來討論。而關於月神,最核心的討論主題,便是‘月變’,或者叫‘缺月變’。

而盈月光華,便是‘月變’中的一種戰法形態。這一種戰法形態的特點,總結起來便是一個重心:讓角色在攻擊與防禦兩個維度屬性上的能力拉滿,突破理論上限。”

“隊長,我有些不明白。”王霄舉手提問:“突破理論上限是什麽意思?我記得,維度屬性,是一種綜合計算能力的分類吧。為什麽它們不可以拉滿呢?”

喬文修扶了扶眼鏡,主動幫忙解釋了起來:“不是不可以拉滿,而是不可以同時拉滿。戰術部有數據建模,你該知道吧?職業圈內的戰術部,包括我們在內,同時在用的模型構築,都是參照一個很經典的標準模型框架。

在這個框架裏,有五個維度的屬性。其中有三個是互斥的,攻擊、防禦與躲避。

因為角色的屬性有限製,無論你的操作有多好,同一時間裏,你隻能兼顧這三者中的其中一個,或者有主有次地兼顧兩個。於是,在標準模型的純粹數值討論下,便有了一些理論上的限製。

比如,這三種能力裏,如果其中一個屬性在計算中達到了20分的滿值,那麽另外兩種的極限就隻能到達18分。很簡單的道理,當你的打法充滿攻擊性的時候,自然就無法兼顧到防禦損傷;當你的打法是一直閃避的猥瑣流,自然也就缺少了攻擊性與極致的壓製力。”

“那麽,月神是怎麽做到的呢?突破極限?”雲思雅問出了心中想要問的問題。

喬文修也有這方麵的研究,不過他卻不自信自己的想法是不是正確的,於是便看了一眼張斌。張斌看到了喬文修的眼神,便主動開口道:“這,便是‘月變’這種戰法構築的特別之處。

所謂‘月變’,是指蒼月的打法風格可以在戰鬥中進行不斷的變化。比如上一秒,蒼月的打法還是精明無比的防守反擊;下一秒,她就已經切換到了強硬無比的近戰無雙。

如果有根據戰鬥可以實時判斷打法戰力的機器,就可以判斷出蒼月五維屬性中的三維,攻擊防禦與躲避是在一直變化的。

比如上一秒還是攻擊20、躲避18,下一秒就能變到攻擊18、躲避20。當變化的速度足夠快,並且能在對方做出反應動作以前,先一步切換到對應的打法,那你的維度屬性便能突破能力的上限。而這一切的前提,首先是你要有一個合理構築過打法與屬性的角色,其次,你需要學會月變。

當硬配置與軟技術都滿足以後,一切就隻看你的狀態與發揮了。

比如前麵說到的盈月光華,這便是攻擊與防禦同時到達20滿值的一種戰鬥模式。再比如蒼月最常用到的一種戰鬥模式,涼月,這是攻擊與躲避同時到達20滿值。

還有剛才的車輪戰最後一場,蒼月用到一種很少見的戰鬥模式,殘月舞,防禦與躲避同時達到20滿值。”