【俠心】分支的【天師符法】、【鎮魔符】、【定身符】,【劍心】分支的【萬劍訣】、【天劍】,五招裏有四招都是內功傷害的AOE技能,從打法構築上就是不折不扣的法師。
偏偏蜀山派的武器是限定隻能用近戰的,所以葉落若相隨便成了一個近戰法師。
其實葉落若相隨的構築在《全球格鬥》的遊戲裏並不算是稀奇的物事,蜀山法師流,一個可遠程可近戰的構築,早就有玩家們開發出來了。隻是蜀山法師流也叫CD法師流,打法就是堆滿CD,打一波爆發就跑路等CD。不過這樣的打法,戰鬥效率實在太低,所以職業賽場上沒有人會使用。
葉落若相隨的構築雖然是蜀山法師流,打法卻是糅合了遠程與近戰的技術。這也是得益於蕭飛有這樣的天賦,而且願意為一個職業圈裏沒有人成功過的打法套路進行堅持不懈的開發,最終,才得出了屬於自己的個人打法。
啊納斯塔西婭一邊匍匐移動著,一邊有節奏地切換著【心眼】視角。這也是一種新的組合鍵位戰術動作,可以有效地平衡移動中的視野覆蓋率以及防止偷襲的安全性。
突然,在一閃而過的視角裏,800碼到1000碼之間的位置好像有一道黑影掠過——高山平還在腦海中思考著對方有沒有發現自己,幸好身體的肌肉反應第一時間做出了最正確的選擇。
啊納斯塔西婭猛地向旁邊一撲,落地翻滾,正好躲過了穿牆延長、斜飛過來的【定身符】。
葉落若相隨也有滿級的【心眼】,在他的位置,切換到某一個視角的時候,輕輕跳起來就能看到地上啊納斯塔西婭蹲伏的影子——蕭飛可是非常積極學習的戰術部常客,像空中影位這樣已經不算最新的技術,蕭飛自然也是有掌握的。
啊納斯塔西婭將手中的飛刀切換成了燕尾鏢。不同的暗器有著不同的手感,在不同的環境會有更好的效果。此時兩人所處的戰鬥位置,中間有著連續的柱子與牆體阻隔。出手後攻擊軌跡有一定弧度的燕尾鏢比直來直去的飛刀會更好用。
“咻”、“咻~咻咻”,【千手】唐門的被動觸發,隻是單發的燕尾鏢多出了兩發額外的小鏢,原本的單體攻擊變成了一個很小範圍的AOE攻擊。
葉落若相隨側身一避,左手虛撚,一張符印虛影便夾在兩指之間射出——【天師符法】——往啊納斯塔西婭的方向斜飛而去。
符印打在牆體上炸開,【天師符法】的爆炸範圍還是挺大的,眼看啊納斯塔西婭躲避不及,高山平選擇了硬吃傷害,強行衝出。
一道人影從爆炸光效中衝了出來,啊納斯塔西婭在半空中調整著身位,來而不往非禮也,一道技能光效從手中亮起,向著葉落若相隨擲了過去——【暴雨梨花針】——同樣是一片大範圍的AOE技能,還把葉落若相隨躲避的區域斜封住了。
無數道暗器光影閃過,葉落若相隨終究是沒有躲過,也吃到了傷害。
啊納斯塔西婭落地,“咻”“咻”,又是兩鏢射向葉落若相隨。兩人此時直接正麵對上,中間再無阻隔。葉落若相隨走著“Z步”躲過了啊納斯塔西婭的平A,向著這邊靠近;啊納斯塔西婭習慣性向後退去,開始風箏拉開身位。
葉落若相隨手中拿著一把長劍,這樣的距離沒辦法用平A手段反擊,卻不代表他沒有遠程的攻擊手段。
隻見葉落若相隨右手一擲,手中長劍向前上方斜飛,右手撚劍訣,左手一並右手手腕,劍指一指啊納斯塔西婭的方向——那飄飛在半空的長劍突然旋轉,劍尖以45°的方向向下斜指——道道劍氣從長劍中射出,接連不斷地射向了啊納斯塔西婭。
這是【劍心】蜀山分支的技能,【萬劍訣】。
【萬劍訣:萬劍齊發,罡氣縱橫,劍氣所向,地裂天崩。蜀山派高級禦劍術,召喚千萬支靈氣飛劍攻擊敵人,修煉到極致時,劍芒如雨直落。
在3秒的持續時間裏射出5波飛劍,每一波飛劍散成10+(技能等級*2)道劍氣,劍氣命中時會造成120+內功值*(0.2+技能等級*0.05)的內功傷害。(若修煉了禦劍術,可用禦劍術精細控製劍氣)】
因為葉落若相隨帶的是門派法寶,故此可以學習【萬劍訣】。不過【禦劍術】是【劍心】蜀山的分支限定技能,葉落若相隨沒辦法學習,隻能讓【萬劍訣】的劍氣以係統默認的狀態自動發射。
“鏘鏘鏘鏘”、“當當當當”,劍氣縱橫破空之聲,劍氣落地撞擊之聲,清脆悅耳,絡繹不絕。
啊納斯塔西婭這一下可不敢皮了,轉身一跳,【鬼影迷蹤】戰術衝鋒,連忙衝出【萬劍訣】的攻擊範圍。這【萬劍訣】的連續劍氣,配合【禦劍術】的精細控製,本來是非常強力的持續AOE攻擊技能。隻是沒有了後續的靈活操控,就隻是範圍一般的普通AOE技能了,甚至還顯得遲緩呆板。
不過蕭飛的目的也隻是逼出啊納斯塔西婭的位移技能而已。此時葉落若相隨從【萬劍訣】的劍陣範圍內衝出,劍指一揮,主動中斷了攻擊,將空中的長劍回收。
高山平也知道葉落若相隨是【俠心】蜀山,沒有【禦劍術】的【萬劍訣】隻是一個不可追蹤移動的固定陣。啊納斯塔西婭才剛衝出了【萬劍訣】的攻擊範圍,向前一個翻滾,飛身而起,半空之中調整身位,轉身向著身後又是一鏢射出。
葉落若相隨一記“Z步抖動”,躲過平A的燕尾鏢繼續追擊——啊納斯塔西婭落地,又是一記技能擲出,【爆天星】。
【爆天星:唐門的獨門暗器手法,附帶20(+技能等級*4)%的破甲效果,射出一道暗器,對敵人造成100+外功值*1.5外功傷害,附帶角色等級*技能等級的毒傷,持續2(+技能等級)s。】