青風一劍的真正戰力,要戰勝洪理禪師其實都不算難事,要打這一個比洪理禪師還弱一分的NPC就更加容易了。

之所以一直和他在對攻糾纏著,一是張斌要仔細觀察這演武場裏的眾人,二是青風一劍此時必須要演戲。這戲要演得好,可一點都不容易,隻因這一場戲有兩層。

第一層,是隱藏青風一劍的真正實力,不可以被葉璃殤看穿自己在演戲;第二層,是青風一劍要在林長老扮演的“穆道人”麵前隱藏自己的真正實力,在葉璃殤的麵前讓她看出自己在“主動演戲”。

這難度可絕對不小。若是換作其它玩家在這裏,他們既不會想到這麽深入,即便能夠想到,也不會有這麽穩定的操控力把握著自己的操作。而張斌,絕對是高手中的高手,奇葩中的奇葩。他在麵對這些高難度的任務的時候,思路之縝密、操作之細節,幾乎是絕無僅有的。

若是有《全球格鬥》開發組的成員看到張斌是怎樣完成這些任務的,特別是那些想法最刁鑽、最追求完美的Geek型策劃看到,必定會驚為天人,引為知己。

這簡直就是他們理想中的完美破關者,思路與操作都無可挑剔!

戰鬥還在進行中,青風一劍的攻勢在逐漸加強,已經上升到足以壓製眼前的敵人的狀態。這是非常合理的戰法,也是最簡單、最不容易被識穿的“戲中戲”。

洪理禪師看到林長老正在有條不紊地與三人糾纏著,青風一劍慢慢壓製住了他所麵對的對手,非常配合地假裝發怒,主動出擊。

隻見洪理禪師右腳一踏,揮起月牙鏟猛攻,將與他戰鬥的黑衣守衛避開,然後猛地向著林長老那邊的戰圈跑去:“我來對付這老道士,你去應付他。”

那舞著方天畫戟的人自然懂得洪理禪師是在說自己,也知道自己被這些輕功極好、身形極快的人克製,在這一處戰圈中有力使不上勁。便乖乖地與洪理禪師交換,去攔住黑衣守衛。

洪理禪師的打法是大開大合的,身法什麽的其實也不是他的長處。可是他有【一葦渡江】這種瞬間爆發效果很猛的輕功身法,也有一些效果很好的控製技能,要配合起來打圍攻卻是比那舞著方天畫戟的人好上太多了。

林長老依然是選擇繞一、打一、卡一,繞著洪理禪師,分擊另外兩人。

洪理禪師卻不像那舞著方天畫戟的人,他的實力雖然不算頂尖,但是AI的智能度卻是挺高的。在場的這些NPC之中,他的AI智能度以及“聰明”程度能與林長老並列第二,甚至AI的智能度與葉璃殤是同一個級別的。

“你們兩個和他糾纏就好,側麵騷擾,將他往我這邊包圍。”洪理禪師主動出聲指揮團戰,這對於智能程度不夠的NPC來說是完全沒有這個功能的。即便他們當前的實力或者身份可以比洪理禪師還要高,但是洪理禪師卻像比賽中的指揮一樣,是真正控製戰局的核心。

那兩個NPC也很聽話,不知道是認可了洪理禪師的劇情身份,還是NPC之間的“默認階級”影響,反正他們是同時運氣輕功,一左一右縱身向著林長老夾了過去。

林長老揮劍猛擊,試圖逼開兩人。誰知這兩人真是賊聽話,聽到洪理禪師的指揮以後,隻和林長老糾纏,一點強攻硬追的意思都沒有。可是林長老若是像逃離洪理禪師,這兩人又會同時出手,加大壓力,騷擾林長老不讓他輕鬆拉開身位。

洪理禪師直勾勾地一步一步跑著,那林長老左衝右突,卻總也沒辦法脫離這兩人的糾纏,反倒是一直在洪理禪師衝過來的直線上,不知什麽時候已經被洪理禪師接近到了450碼以內。

450碼,對於有輕功位移技能的近戰角色來說,已經是可以穩定發起戰術衝鋒的突擊範圍了。

以洪理禪師實力,自然不會連戰術衝鋒的技巧都使不出來。隻見他右腳一踏,腳尖一點,【一葦渡江】,洪理禪師一個膀大腰圓、身材魁梧的大和尚已經像一顆炮彈一般射向林長老。

林長老低吼一聲,右臂一震,長劍強行擊開左右兩人,猛地往後縱身一跳,輕功位移與洪理禪師拉開身位。可是洪理禪師乃是渡空大師親自傳授過武功的親徒孫,少林絕學的造詣可不是開玩笑的。連玩家的【一葦渡江】都可以回氣吐納、連續施放,NPC們使用的技能本來就是初始完整版,洪理禪師學習的武功則更加是效果加強版。

隻見洪理禪師身形未定,左腳腳尖再往地下一點,身子彷如離弦之箭一般繼續加速射向林長老。舉起月牙鏟,手起鏟落,洪理禪師大吼一聲,斧刃狠狠地劈向林長老。林長老猛地舉起長劍一格,兩人身形同時停下、頓了一頓,再次向對方出手,鏟劍交擊,“鐺”,兩人同時受擊僵直,後退一步。

那一武當、一華山的兩人,輕功造詣也不差。洪理禪師與林長老這樣交擊一頓,那兩人已經運起輕功,包了上來。一左一右夾擊林長老的側後方,形成三人包夾之勢。

“叮叮當當”,這一下林長老不好找到拉扯的空間了,隻能強行以一敵三。

林長老其實是使一柄快刀的,若是以他的真實戰力完全施展開來,要以一敵三倒也勉強能做到。可是現在的他要模仿低配的穆道人,用起了長劍,這一下應對起來可就有些捉襟見肘了。

張斌看到這裏,知道是時候了。【四兩撥千斤】撥開眼前敵人的一劍,反手一劍直刺,【兩儀劍法】覆蓋連刺,輕擊重擊快速再刺,【真武劍氣】強行覆蓋。青風一劍猛地一套爆發,將眼前的敵人避開,側身一躍、【梯雲縱】戰術衝鋒,已經向著正麵戰場那邊跑去。

眼看三人圍攻著林長老,青風一劍進入戰圈,一劍向著那武當路數的人攻去。反手又是一招【劍花一瞬】、劍光劃過半空,攻向那華山路數的人。

“長老,我們先退吧。”青風一劍的頭上冒出了一句文字泡,這不是係統彈出的實時交互,而是角色在附近頻道的大喇叭講話。

大喇叭,是《全球格鬥》的付費增值道具,它的效果是能讓角色在附近開聲說話,在世界頻道、幫派頻道這些公共頻道裏刷出有特效的文字泡。

別看著大喇叭好像隻是一種喊話道具,實際上它還是一種強行與智能NPC產生交互的東西。《全球格鬥》的策劃們老陰險了,因為普通的NPC是沒有什麽交互效果的,隻有智能NPC才能交互,而智能NPC在劇情必須交互的時候又會刷出選項或者交互輸入框,所以大部分玩家都會以為劇情交互都是有提示的。

然而這樣就正中了策劃們的計了。事實上,和NPC們的交互隻有劇情必須交互的時候才會彈出提示,而有一些非必須交互的,並不會彈出提示,表麵上看起來就像是沒有交互通道一般。其實這時候隻要用大喇叭在附近頻道裏使用,角色就會“開聲說話”,給能聽到的智能NPC聽到,和他們強行產生交互。

別看隻是這麽一個小訣竅,這個訣竅曾經它還是B級價值以上的開荒情報,在一些互動性很強的劇情任務中可以取得極高的收益。不過後來慢慢就普遍了,基本上是個職業圈或者開荒團隊的都知道這個技巧。

可是道高一尺,魔高一丈,這些小部分玩家學會“利用”大喇叭了,卻再次陷入到策劃組們的另外一個陷阱中。

因為智能NPC,它們是真正有智能的,有些時候它們會裝作“聽不到”交互,假裝成普通的NPC。

又或者有一些普通的NPC,假裝成智能很高的樣子;再或者有一些劇情裏,觸發任務內容的關鍵字極其難想得到,前置條件也極其苛刻。