【上架第一周總結】本書目前26萬字,收藏13500,均訂130多個。

免費收入這幾天從幾毛漲到了幾塊,看來有一部分讀者去QQ瀏覽器支持我了。

還不錯。

接下來說一下這本書寫作中的致命弊端。

要素過多。

又想寫無敵文,又想轉精品文寫法,然後又是後宮,又想要立人設,還想要數據合理,甚至加了一點點詭異元素進去。

我簡直在跟自己過不去。

如果一開始,把後麵想法全部丟掉,隻寫成無腦無敵文,估計我的首訂至少要翻幾倍。

所以如果開下一本書,我會盡量讓小說元素單一,找準市場,然後把主要精力放在設計劇情上。

人物也盡量少一點,寫不出讀者滿意的女性,就少寫兩個,或者不要女主。

這周又收到讀者針對數據麵板的吐槽了。

這位讀者居然用聽書的方式“觀看”本書,然後連續發了好幾條不太友好的抱怨。

想象一下語音念人物麵板數據的時候,我突然想笑。

物理攻擊多少點,物理防禦多少點,魔法攻擊,魔法防禦……

怎麽還沒念完啊,焯!

隻能說選擇聽書的朋友都具有莫大勇氣。

其實數據流的書非常不好寫,每次給人物做麵板都頭大。

必須思考多少屬性點,什麽天賦,然後按照相應的種族模板,換算成多少攻擊力、防禦力。

和其他人物對抗時,會造成多少點傷害等等。

這些複雜的數據,都必須考慮其中合理性。

反正每次寫到數據,碼字就跟便了秘似的。

既然讀者也不喜歡,自己寫起來還費勁,以後盡量不在正文放完整數據模板。

寫某個新登場人物時,最多提一下天賦是什麽,然後把顯眼的數據直接敘述出來。

這樣我寫起來相對簡單,讀者看上去觀感也好一些。

總之就是盡量少寫,正文拿來莽劇情。

目前劇情進展過程中,因主角遇到的敵人越來越強,顯得主角的掛太弱了。

必須加強!

必須給主角開個大掛!

以後遇見敵人,直接無腦碾壓!

上述兩個狀況會在我當前存稿過後,主角完成二階轉職時得到大幅改善。

另外,以後堅決不會再寫數據流的書了!

最後是本周打賞。

感謝【書友20190801201629780】【非衣有趣】兩位大佬的巨額打賞!