第六十節 暴君(上)
勝了第一仗之後,所羅門還有點不太滿足,因為這是二人對戰,魔棋空間虛擬的戰場不夠大。
他退出寶劍九,找了個可以容納八人棋戰的星幣戰場進入,依然是選擇的煉獄陣營。
四人以上的對戰有兩種模式可以選擇,一是陣營模式,即按對等人數區分為兩大陣營對戰;另一種是生存模式,即對戰時沒有陣營的明顯分別,一直戰鬥到所有對手倒下為止。
一個棋戰空間是以生存模式對戰還是以陣營模式對戰,是由同時進入這個房間內勝率最高的人決定。
這個規則乍聽之下似乎不公平,但是卻反而和現實更契合,更接近戰局推演的目的,真實的戰局中,常常是強者決定遊戲規則,而不是弱者。
所羅門盡量挑選生存模式的戰局進入,因為這種模式是最適合以戰養戰型的煉獄陣營的。
八人戰的地圖夠大,他偏安一地,也沒去主動攻擊別人,而是盡量獵殺野外生物,他想看看煉獄生物一直發展下去,會達到什麽程度。
他曾精神投影到煉獄,所以對煉獄的中低階生物有所了解,按在火同棲居的遠近不同,最高是煉魔和魅魔,最低是仆魔,而更低的劣魔和怯魔是連在火山附近生活都沒有權力,隻能在無盡的大地上遊**,靠殺戳晉階。
隻有進階到仆魔及以上,戰鬥才會謹慎,不會像怯魔和劣魔一樣完全出於本能而殺戮,而是開始權衡實力,並形成類似部落一樣的組織,甚至知道采用政治手段聯合其他力量,這種不動手則罷,一動手往往就是一個部落的隕落。
以火山為中心,一個火山就代表一個氏族,氏族間同樣是不斷的爭奪。
因為在煉獄,使魔以上的生物,除了通過殺戳和吸收來晉階外,還可以吸收火山向外散發的能量,這也是氏族們為什麽占據火山,而且彼此爭鬥想搶占別人的火山的原因,不過關於這一點可能是人族都不知道的,所以魔棋空間中並沒有模擬。
但據說煉獄有很多層,每一層都有許多火山,那些在煉魔和魅魔之上的煉獄生物又爭奪著多個火山群,甚至是所在這一層的統治權,那就是所羅門所不了解的了,畢竟他在煉獄的時間還不夠長,實際隻是晉階到使魔,變身邪魔都是因為血肉構裝的原因,所以所羅門很想看看煉獄那些高端生物。
可惜他是在棋戰中,所以當他大軍初具規模,煉獄英雄也從使魔剛晉階到邪魔時,就有人找到了他。
結果當然不言而喻,幾乎是摧枯拉朽般的將對手消滅了。
不過戰爭由此打開,一個對手之後是兩個對手發現了他,而且這兩個對手大約要聰明一些,知道煉獄陣營是以戰養戰的,既然對方能消滅一個,而且已經消滅一個,一旦當煉獄陣營利用剛死者的部隊屍體進化和孵化完新部隊,那實力隻會繼續增加,所以聯合起來進攻。
應該說這場仗對所羅門來說稍微困難一點,但也隻是稍微而已,其艱難的程度或許還比不上初戰時遇到的匹格族部落給他的意外,那可是讓他把煉獄英雄都頂上去了。
消滅了三個對手後,所羅門實力已經無法掩飾了,因為每一個棋者滅亡,魔棋空間都會提示剩餘的棋者的。
而其他四個棋者事實上也早就互相發現了對方,並在所羅門力拚三個棋者的時候,那四個兩兩聯手也分出了勝負。
勝利者對勝利者,不比剛才,這最後的戰鬥所羅門算是首次認真,因為那兩個對手的發展比之前滅掉的三個棋者要迅速得多,其中一個是高等精靈陣營,已經擁有了初具規模的高等精靈衛隊和一隊獨角獸騎兵,另一個是人族,用三階生物級別的重裝騎兵加四階的十字軍劍士、五階的獅鷲騎士作為部隊主力,除此之外,三階的低級牧師,相當於五階的主教,這些治療單位的出現,可以把他的部隊綜合實力推到一個並不亞於擁有擁有五階高等精靈衛隊和六階獨角獸騎兵的盟友的地步。
最讓所羅門驚訝的是,那個人族棋者的英雄比他還快一步晉階成了天騎士,相當於七階生物,英雄的頭上甚至出現了一個名字閃爍發光。
接下來倒是堪稱惡鬥了,所羅門再也沒餘力在麵對兩個強勁對手聯合進攻下還有餘力去操縱自己的英雄了,而是不停的發出棋令,通過戰術來彌補初期的劣勢。
最後取得勝利的仍然是所羅門,這並不奇怪,因為在自由之城時,他日常練習的對像可是克裏斯和伯恩哈德啊,再算上後來的弗蘭克林,平時的對手是一個中級職階和兩個高級職階。雖然在這種對戰中,他所產生的影響有限,真正的勝負往往是決定於弗蘭克林和克裏斯之間,他的主要對手通常是伯恩哈德。
即使是伯恩哈德,憑借精神力上的優勢,每輪棋令也是可以比他多疊加一個,甚至如果拿出全副精神,勉強能疊加到五個,畢竟伯恩哈德離高階也不過隻有一步之遙。
所羅門就是這在這種高壓狀態下練習棋戰,在自身精神力是四人中最弱的情況下,還能做到對戰局有一定影響,不至於被當成“中立野生生物”,全靠的是他在棋戰中的指揮能力來彌補。
這並不容易,自由之城本身就是在荒野中屹立起來的,初期是經過相當多戰鬥的,弗蘭克林和克裏斯也算是有經驗的指揮官,從自由之城抵抗摩多的戰爭中就可以看出。
所羅門在和他們的練習中,對於真正指揮作戰或許還有一個熟悉的過程,畢竟現在還是紙上談兵多一點,真正算得上指揮作戰的戰役,也就是獸人山穀和荒原中被囚籠襲擊這兩仗,實戰經驗上還是少了點。
但是在魔棋空間中就不一樣了,開始還限於初次棋戰,對簡版之外的生物有個熟悉了解的過程,但在接連兩仗下,他至少算是摸到個大概了。
隨著終戰的勝利,那兩個對手的大軍被擊潰,如果是遇到另外的陣營,還可以逃跑,然後借所羅門與其他棋者的戰爭來重新發展,就像當初所羅門趁伯恩哈德和克裏斯對戰時那樣。
但現在不同,這兩個對手已經是最後的對手,而所羅門這一仗打下來雖然也損失慘重,但敵人留下的血肉和屍體可以恢複他大半軍隊實力,所以對手根本沒重新發展的機會。
而且可能還有一個原因讓這兩個對手直接喪失了信心,他們的英雄都被撕成了兩半。
應該說那個人族的英雄最難對付,他的那個英雄晉階到了天騎士,光是為了對付這個天騎士英雄,所羅門就用了兩隊冥魔死死纏住他,然後他以自己的煉獄英雄加上一隊煉魔撕裂了他盟友的遊俠英雄及其高等精靈衛隊,再返過來滅殺了那個天騎士英雄。
殺死天騎士英雄,所羅門的一隊煉魔也全滅,不過他的那個煉魔英雄也終於晉階,成為一個巨魔領主,並且頭上也出現閃爍的名字“伊斯特”。
沒有出現全名,這一點上按魔棋空間的模擬,煉獄生物是不會輕易讓人知道他的全名的,否則一旦被天界強大的神侍或是精通預言係的魔法師知道,就有可能利用全名監視他的行蹤,現在人族所知道的惡魔名字,基本上都不是全名,而隻是其真名的一部份。
所以所羅門的煉獄英雄在最後戰場上晉階為相當於七階生物的巨魔領主後,隻出現了部份名字。
不過這已經足以讓兩名對手徹底絕望,直接認輸。
這一戰是所羅門在學院精靈魔棋對戰中的成名之戰,他的名字一下登上了小阿卡那棋戰前二十位,大阿卡那棋戰空間和小阿卡那棋戰空間的排位是分開計算的。
學院的魔棋空間會根據每時每刻的對戰結果,計算勝率,如果是相同勝率,則會按相同勝率的幾個人互相之間的對戰結果來排位,如果互相之間沒有對戰結果,則會按各自曾經對戰並且戰勝過的最高累計排位來影響相同勝率下的排位。
這個結果會出現在那環繞塔羅牌陣的環形光帶中,隻要棋戰將精神力投入其中便可以“看”到。
所羅門在這一仗後又進行了兩次棋戰,一次仍在八人的星幣空間中,另一次則去了人更多的十六人戰的權杖空間,兩戰全勝。
他也終於了解到,魔棋中的六階生物基本上已經是普通生物的頂峰,屬於可以“批量生產”的,而六階之上的,從第七階開始,相當於人族的高階職階,在棋戰中就不是隨意可以出現的了。
而是在自己底下六階生物的數量基礎上,以一定比率期間隨機產生,基本上仍然是遵循著同階內戰力稍強的,晉階的機率就會稍低。
在最後一戰的權杖空間中,所羅門擊敗了十二個對手,實力上升到一個恐怖的程度時,另兩個對手退避三舍,所羅門也不去立即消滅他們,而是大量殺戳野外中立生物來嚐試讓自己麾下的六階生物以及煉獄英雄晉階。
結果大約六階生物中最後有百分之八不到晉階成為了七階生物,七階生物向上還可以晉階,煉獄生物中,七階到九階是統領級別,代表他們的生命已經超脫普通的煉獄生物形態,會出現巨魔統領、地穴統領這些不同的進化方向。
七階進化到八階,八階進化到九階,所羅門終戰時隻進化出一隻九階生物,他的英雄隻從三階的使魔進化到八階,這個十六人可以對戰的戰場上的野外生物就基本上全消滅在他手上了。
到這地步,另兩個對手不自而潰了,雖然手上也有一大堆部隊,卻直接認輸了。
而這時候,伊斯特這個名字進入了當日棋戰前十位,並且開始有人稱呼伊斯特*蘭德*金為暴君。
所羅門並不知道自己出名了,他打完四仗之後也有點累了,就立即回去了。
然後晚上是留在住處繼續研究召喚術,雖然一年後他可以選擇轉係,但轉係也是有條件的,最起碼的兩個條件是他在原係的考試必須通過,另外還得有人願意收他為徒,也就是說召喚術他必須掌握到一定程度。