第317章 大躍進——係統 (下)

—玩家研製的新物品,需經過係統評估。

這樣的設定早在某城主的意料之中,在苦笑的同時,阿牛不由得暗暗慶幸開發商的“厚道”,就差沒有直接點某城主的名字了。不過即使被指名道姓地“金榜題名”,其結果也殊難預料。

流芳千古還是遺臭萬年?

誰知道呢!

客觀地講,有了這個評估係統之後,對遊戲的正常發展有著不可低估的作用,最起碼三國還是那個三國,而不會詭異地進化到熱兵器時代。因此即使因為鳳翔犁事件被釘在了恥辱柱上的阿牛,也對這樣的設定沒有異議。

某城主現在唯一關心的是:此次更新之後,會不會把阿牛的偉大發明“鳳翔犁”給人道毀滅。

雖然鳳翔犁的出現讓某城主收獲了不少諸如“欺世盜名”、“厚顏無恥”的“讚美”之辭,但好歹也是阿牛花了幾天時間畫出來的。對於一個能夠把孔雀畫成小雞形狀的人而言,自己的作品能夠被準確地塑造出來,無疑是一件值得感動得痛哭流涕的事情。

最主要的原因是:鳳翔犁能夠提升糧食產量,即使這樣的提升並非隻有鳳翔能夠受益,但鳳翔的農業人口總數很大,能得到的好處自然小不了。

因此係統更新結束之後,某城主進入遊戲後的第一件事情,便是確定鳳翔犁是否依然有效。好在這次係統更新並沒有將某城主的心血毀於一旦,阿牛的得意之作仍然能夠為領地發展作一番貢獻。

——涼州戰役新格局。

起始於184年10月的涼州羌人叛亂,在東漢末年諸多地叛亂中可謂是曠日持久一波三折。

起初是北宮伯玉、李文侯任羌人將軍之職,因金城人邊章、韓遂素來著名於西涼。被叛黨誘而劫之專任軍政,羌人聲勢日盛。當叛軍北宮伯玉等人寇三輔時,朝廷不得不派出車騎將軍、“掃黃先鋒”皇甫嵩鎮長安以討之。因為涼州兵亂遲遲不能化解,朝廷內部甚至出現了“宜棄涼州”的可笑論調,若非議郎傅慷慨陳辭,恐怕漢靈帝還真幹得出這樣的事情來。

在黃巾戰役中威風凜凜的皇甫嵩並未能在與羌人的戰爭中占得便宜,185年8月靈帝另派司空張溫為車騎將軍、執金吾袁滂為副共討北宮伯玉;拜當時還是中郎將的董卓為破虜將軍,和**冠將軍周慎一起歸張溫調度節製。兩軍攻伐不斷。互有勝負。

到了187年3月。韓遂殺了邊章、北宮伯玉、李文侯,擁兵十餘萬進圍隴西,太守李相如反叛,與韓遂連和。涼州刺吏耿鄙率涼州六郡之兵進擊韓遂。但耿鄙手下的治中程球向來為非作歹,民怨極大,到得月耿鄙行到狄道的時候。州別駕響應韓遂部,將殺了程球,後殺了耿鄙。

耿鄙手下地司馬,扶風馬騰也擁兵造反,與韓遂合,共推狄道人王國為主,寇掠三輔。日後涼州最大地兩個軍閥:韓遂和馬騰,先後走上了曆史舞台。

188年11月,王國率軍圍攻陳倉,鏖戰八十餘日未破。反在重新複出的皇甫嵩窮追猛打之下損失萬餘人。此役也直接使得韓遂、馬騰等人廢了王國的首領之位,改為推閻忠督領諸部,待閻忠病死後。韓遂等人爭權奪利自相殘殺,逐漸形成了韓遂、馬騰兩大勢力。

這便是在189年6月時涼州的形勢。發起反叛地羌人已顯得勢微,倒是成全了韓遂和馬騰。涼州戰局幾經反複、一波三折之後,原加入羌人陣營的玩家,當然隻得重新作出選擇。

——副本地圖開放驛站傳送功能。

這個貌似很簡單,對所有的玩家都帶來了方便。

在沒有飛機、汽車地三國時代,騎馬或坐上驛站的馬車便是最快的選擇,以中國之大,從涼州到幽州起碼需要一個月以上,對於玩家而言顯然極不方便。進入遊戲的玩家大多是來找樂子的,喜歡時常玩幾把“長征”的玩家並不多。

需要注意的是,副本地圖中驛站的傳送功能不僅快捷省事,收費也不算高,還沒有超過1500金的傳送費用。但收費如此低也並非沒有原因:傳送隻能在鄰近的係統城市之間進行,如果想在副本中從幽州傳送到涼州,需要經過多少次傳送就隻有天知道了,算下來那筆傳送費用至少是六位數字。

還有一點,無論在副本中傳送多遠,離開副本回到大地圖時,玩家仍然處在原先進入副本地圖時地位置。舉個例子:從臨進入副本地圖的玩家,在副本中傳送到城市,但離開副本時仍然是在臨!

這樣的設定也避免了某些財大氣粗地玩家,利用副本地圖傳送功能達到迅速轉移的目地,要想在大地圖上作弊是不可能的。

——殺OSS可獲得功勳值。

更新之前的久一段時間,副本中的一些低、中級OSS不知道被冒險玩家們**了多少遍,目標自然是OSS可能爆出來的技能書、裝備或

物,而OSS功勳值的設定,無疑將使冒險玩家殺熱情再度高漲。

雖然照目前的情況來看,得到的功勳值隻能在武魂報名時有用,但誰也說不準係統未來是否會對功勳值設定作出改變。即使係統的****程度遠遠超出大家的想象,隻是武魂的報名條件,就足以使得眾多的冒險玩家為了OSS身上的功勳大打出手。

事實證明,OSS的功勳值並不好搞到。

擊殺山賊頭目、惡女等最低級OSS的功勳值,隻有2到4點;而目前冒險玩家能擊殺的最高級OSS黃巾將軍,功勳值也隻有7點,為了這7點功勳值。至少需要經曆不低於一個時辰的連續奮戰,而且會有多少玩家降級還是個未知數。

另外,OSS地功勳值是固定的,不會因為多人參與戰鬥而人人有份,隻有對OSS傷害最高、且戰鬥結束時依然未陣亡的玩家才會成為功勳值的擁有者。

想獲得武魂擂台賽的報名資格,並不是一件容易的事情……

——副本開放複活卷軸功能。

複活卷軸的出現,則標誌著玩家的戰鬥方式進入了全新地時代。

在此之前,無論是大地圖還是副本地圖。玩家陣亡後都隻能被傳送回複活地點。這樣地設定大多數情況下無可厚非。

但某些時候這樣的設定卻讓人哭笑不得。

當經過千辛萬苦即將把OSS幹掉卻一不小心被殺的時候;趕了好多天的路,即將到達目地地卻不幸戰死的時候;兩個幫會在副本中決戰得難分難解,隻能躺在地上默默地看著兄弟姐妹們拚命卻無能為力的時候;任務即將完成時被殺;趕往約會地點地路上被殺……凡此種種,遇到這種情況的玩家。恐怕寧願多掉兩級也先把正事辦完再死的。

有了複活卷軸,便有了再活次的機會,而且某些關鍵時刻可能正是一個複活卷軸便能決定成敗!

複活卷軸的售價並不貴。100金一個,每個鄉鎮級領地的雜貨鋪都有銷售。相信絕大多數冒險玩家在進入遊戲後的第一件事情,便是先買上一堆複活卷軸傍身。

嚴格地講,沒有多少玩家希望用到複活卷軸,當接受其它玩家對自己使用複活卷軸的時候,也就意味著已經降了一級,現在的等級可不是那麽容易練的!況且接受複活之後,很多時候也意味著很快便又要躺下!

利用複活卷軸複活地玩家,血值隻剩下上限的20%,如果在戰鬥正酣時複活很可能被人輕鬆搞定。唯有無奈地躺在地上高唱“為什麽受傷的總是我?”

對於領主玩家而言,複活卷軸似乎跟自己沒有多少交集,但阿牛現在卻隱隱有了一些擔心:現在隻是在副本地圖中開放了複活卷軸。這種物品將來會在大地圖上開放嗎?如果不幸言中,那麽領主玩家對上冒險幫會時將非常頭痛!

無論哪位領主。都不希望遇到可以在戰場上死而複生地對手,即使這些對手的實力已經有所下降。

但阿牛隱隱感覺:自己地擔心,很可能在未來的某個時候成為現實!

係統更新終於結束了,帶著滿腦子疑問,阿牛再次進入了遊戲。

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