第406章 汜水關會戰(上)
水關東側的平原上,兩方陣營的玩家大軍對峙著,僅的領主玩家部隊就達到了近兩百萬,兩邊的領主部隊和冒險玩家加起來,總人數已經達到了恐怖的三千萬之多,這還沒有將冒險玩家中的軍、豪職業所帶小兵計算在內。
正常情況下,這麽多的部隊根本沒可能順利展開,但這畢竟是在遊戲裏,玩家的部隊按照各自所屬被直接傳送至戰場,連整隊的工夫都省了。若非如此,僅僅重整軍陣,就不是一天兩天能夠完成的。
刀槍如林,殺氣如山,從高空向下看去,黑壓壓的部隊就象一隻隻卑微的螞蟻,緊緊地擁擠在一起。置身於這樣的場景,放眼望去盡是無邊無際的友軍與敵軍,給玩家們帶來的震撼無以複加!
如果不是在遊戲中,根本沒可能經曆如此壯觀的場麵!
一月,正是一年中最冷的時節,前幾天呼嘯的北風,或許感受到了場中的緊張氣氛,此時也乖乖地收起了玩興。這麽多戰士組成的人牆,再狂暴的風也難以穿過。
陣前的玩家們,要麽麵色蒼白,要麽麵色潮紅,即使最沉得住氣的玩家,即使擁有最強力的部隊,在如此規模的會戰中,也隻是一個微不足道的棋子,失去了平常心。成千上萬的部隊,在三千萬總兵力的決戰中,頃刻之間便會被絞碎,就象是大海上的一葉扁舟,在暴風雨麵前根本沒有還手的機會!
“天哪,我竟然能參加這樣的戰役,不是在做夢吧!”
“這樣的場麵,這樣的場麵啊。
。。”已經有冒險玩家激動的哭了出來,沒有人會嘲笑他,身處此情此景,情不自禁導致失態並不丟人,許多人唇角哆嗦著。手心中的冷汗不由自主地順著指尖滴落,腦子裏亂哄哄的。這樣地情形絕非代表他們膽怯,胸中的熱血早已準備好在陣前拋灑,反正戰死後也隻是掉一級而已。
極少數未加入幫會、以個人身份參戰的冒險玩家已經被統一組織了起來,從中臨時推選出了伍長、什長、百人長、千人長。事實上這樣的臨時組合早已出現過,前期的陣營任務“散兵遊勇”是無法接到地,都是以團隊的形式接任務。小規模戰鬥倒還有些象模象樣,眼前即將開始的大戰,大家隻能自求多福。
真正有些膽怯的。是領主玩家手中的部隊,他們雖然隻是遊戲中地一段數據。但絕不代表他們不知道恐懼。這樣的大會戰結束時,還有多少人能夠活下來?地命隻有一條!
沒有人敢於逃跑,即使能僥幸從密集地戰陣中鑽出去,戰陣最後方執法隊也是一道不可逾越地壁壘,五萬人的執法隊正冷冷地注視著即將出戰的玩家部隊。誰敢臨陣脫逃,要麽被本方的戰友踩死,要麽被執法隊就地正法!
要想活。就隻有將對麵的敵人撕成碎片!唯有如此,才有一線生機!
與冒險玩家不同,許多領主玩家現在已經有些後悔,倒不是擔心自身地安危,領主玩家大多不會關心自己的等級,但若是自己帶出來的部隊折損在這裏,那樣地損失也不是短時間內能夠彌補的。
“我為什麽要來參加這場戰役啊,我為什麽不能保持中立?!”
慘白的麵龐上,早已滲滿了豆大的汗珠,“完了,我的部隊算是完了,這一仗打下來不知道還能剩幾個。。。”
領主玩家中已經有人控製不住自己的情緒,大聲地埋怨著,“我靠,該死的分明是把我們當成炮灰在用,這樣的混戰他們怎麽不出兵?這不是擺明讓我們送死嗎,老子為什麽要來這裏?犯賤嗎!”
有些同樣憂心忡忡地領主應和著,但另一些人顯然對此不以為然,紛紛出言譏諷,大戰在即,誰都會緊張,如果有人在旁邊象唐僧般的念經,顯然會讓人更加心浮氣燥。
“犯賤是普遍真理,你我隻是其中之一。”一位領主道。
“沒有人拿刀逼著你參戰,既然是自己的選擇,就別把責任推到別人身上。別現在說得象是被人迫害似的,難道你不是為了功勳值、為了戰役獎勵來的?”又一位看不慣的領主。
“靠,不發威,你們當我是OS啊,老子的事情要你們管!”
。。。
爭吵並沒有持續太長時間,兩軍陣前軍號鏗鏘,鼓聲震天,無數的戰士同聲發出山呼海嘯般的呐喊,湧動的人群象潮水一般,迅速地向著對麵的敵人衝去,置身其中的玩家,甚至感覺到了大地的顫抖。
會戰開始了。
僅是先前兩軍靜止的場麵就已經讓許多人心潮澎湃,當刀劍出鞘、奮勇向前的情形出現時,戰爭的暴力美感再次俘獲了眾人的心,這是怎樣的雄壯啊!
“來吧,老子死也要死得轟轟烈烈!”一位跑在頭排的玩家狂呼著,狀似瘋癲。他在用最快的速度奔跑著,幾秒鍾前,在他左側的一位玩家因為稍有遲疑,被後麵的人推倒在地上,成百上千的大腳丫踩過,那位玩家早已化光而去,還連累了跟在他身後的十多名玩家。
戰鼓雷鳴,洶湧的人潮中,任何遲疑都將是致命的!即使掉級已無法避免,但在戰鬥中死去,與被自家人踩死,顯然有著不同的意義。
或許是諸侯的“細心”,或許是遊戲中的設定,兩個陣營的玩家連陣形都布置得極為“和諧”,戰場的北區都是冒險玩家,而南區則是領主玩家的部隊。雖然兩個戰區緊密地靠在一起,並沒有明顯的區劃,但讓不同類型的玩家捉對廝殺的意思已相當明顯。
每個人都明白,在敵對陣營的部隊麵前,如果不能默契配合,保持隊伍的嚴整,絕對沒有全身而退的希望!即使充分發揚團隊作戰的精神,也很有可能無法活下去,但畢竟有了一線希望!
就為了這一線希望,鄰近的冒險玩家很快便在衝鋒地路上相互呼應。“大家靠攏!保持陣形!”
其實不需要如此呼喊,參戰的玩家本來就擠得水泄不通,根本不需要刻意地靠攏,人縫中想插根繡花針都不見得能夠成功!如此規模的戰鬥,玩家部隊被直接扔在了戰場中。根本就沒有陣形可言,唯一能夠做的,便是在殺掉敵軍的同時,盡可能使自己能夠活下去。
這是一場完全沒有技術含量地戰鬥,這也是該戰役唯一被眾多玩家齊聲討伐的地方!
“轟!”
戰場中央。疾奔的鐵流無可避免地發生了碰撞,如波浪般突進的兩邊部隊產生了一刹那的停頓。隨即又迅快地推進著。隻是那一瞬間。便有上萬地戰士戰死當場!
後麵的部隊很快便頂了上來,大部隊衝鋒地慣性之下,任何人都將變成無畏地戰士,即使前麵等待他們的是敵人的屠刀。正常情況下沒有人願意戰死,但現在的情形。已經使人變得瘋狂,許多玩家踩著
就的城牆揉身而上,咆哮著發出了最強地攻擊。
許多人根本沒有來得及發動進攻。便已經脫離了戰鬥序列!
冒險玩家經過前幾波的對衝俱焚之後,逐漸形成了更多的配合。血厚防高地猛將玩家們成了頂在最前麵的肉盾,前排的猛將們不斷地互相甩著“點穴”、“斬鐵”等短兵必殺,稍後的猛將則紛紛放著長兵的“升龍”,事實上他們並不是真正的主攻手,方士和弓箭手玩家的集團式作戰,在此時才是恐怖的武器!
至於盜賊,在這種戰鬥中除了送死之外,再也沒有任何事情可做。
猛將玩家們之後,便是豪傑、軍師,強命療術、命療術象是不要錢似的,一股腦地往猛將們的頭上放去,一個代表著生命值的綠環還沒有消失,更多的綠環又罩了上去。軍、豪玩家在自己受到攻擊損失血值時,往往都省不得將治療的機會留給自己,盡管如此,猛將們的陣亡率依然居高不下。
數以十萬計的方士玩家,一片片的蓮華、龍卷風等群體攻擊放下去,就象強力抽水機一樣汲取著對方玩家的血值,尤其是群攻技能集中的地方,滿血的高防、高血值猛將也無法逃脫被秒殺的命!此時此刻,釋放單體攻擊根本就不用瞄準,但集體翻譯群攻法術的效果顯然更好。
弓箭手的烈陽箭訣、三連射等技能同樣大有用武之地,但最為恐怖的,還是弓箭手最強大的群攻技能——箭雨襲,十位弓箭手同時施放箭雨襲的時候,沒有任何人能夠在他們的攻擊之下活著。
由於玩家所處的位置,完全由係統按照同一勢力在一起隨機安排,玩家的職業分配也是隨機的。很多一騎絕塵的猛將玩家被放在了後麵,而孱弱的方士、盜賊則被推到了前鋒位置上,讓人欲哭無淚。好在這樣的分配也並非毫無規律可言,在此前的陣營任務中表現出色的勢力,大多被放在了戰線的後方。
這也使得,此役中很多實力不逮的冒險幫會或領主,蒙受了巨大的損失,在絞肉機一般的戰役裏,大量弱小的玩家勢力失去了競爭力。“炮灰”大量的消耗,更為強大的部隊投入到戰鬥中,戰鬥的激烈性自始至終都沒有衰減的跡象。
猛將們呐喊著奮不顧身的衝在了最前方,“護士”職業不停地為他們療傷。史詩般的戰鬥場景,使得絕大多數玩家超越了“戰鬥就是為了功勳”這一範疇,“為了陣營的勝利”成了新的座右銘!
猛將們死傷慘重,豪傑們毫不猶豫地頂了上去,相對於軍師而言,豪傑的防禦和血值更勝一籌,也更加能頂!最重要的是,豪傑衝上第一線之後,已經沒有幾個人會吝惜小兵的死活,用小兵的生命換取時間,成了豪傑們的當然選擇!
當集猛將和豪傑都無法維持戰線時,軍師們挺身而出!
方士和弓箭手不停地施法或射擊,技力值和箭矢飛快地消耗著,一句技力值告罄的方士,英勇地衝上了第一線,以血肉之軀,為同伴贏得恢複技力重新攻擊的時間。這種等同於自殺的行為,刺激了更多的人,沒有了箭矢的弓箭手們也義無反顧地衝了上去,很快便在對方的攻擊之下,化作白光而去!
玩家們切實地體會到了,冷兵器時代戰爭的殘酷性!但正是這樣慘烈的戰鬥,喚醒了玩家深藏於血脈中的血性與狂野,許多人情不自禁地呐喊著,念著沒有人能夠理解的語句,舍生忘死。
冒險玩家對戰的區域,五顏六色的光芒不斷閃耀,場麵熱鬧得象是在開一場TY,但從來沒有停歇過的白光,分明在提醒大家這是一場死亡聚會!
相比起冒險玩家的戰鬥,領主部隊間的血拚更加悲壯。
沒有華麗的色彩,沒有混亂的呢喃,部隊大量的刀盾兵、長槍兵、弓箭兵,以及少得幾乎可以忽略不計的騎兵,排著整齊的隊列,揮動著手中的武器向敵人殺去。
弓箭兵“吱”的一聲拉滿弓弦,手一鬆,箭矢便徑直向著敵方陣營中飛去,完全不需要瞄準。
刀盾兵和長槍兵呐喊著蜂擁而上,漫長的戰線頓時變得犬牙交錯,象是兩隻龐大的怪獸,將一排排鋒利的牙齒狠狠地咬入了對方的體內!“牙齒”一根根被拔掉,新的“牙齒”又一根根長了出來,留下一地的屍體無聲地訴說著戰爭的殘酷。
最前麵的大批刀盾兵已經失去了出手的空間,與敵方部隊緊緊地糾纏在一起,手中的樸刀已經完全派不上用場,惱羞成怒的士兵們,紛紛用上了一些非常規招數。
用牙齒咬、死命地踩敵人的腳背、百忙中抽空用膝蓋狂頂對方下陰、指甲長的將目標放在了對方的眼睛上。
。。想得到的想不到的陰招毒招損招都光明正大地用了出來。
一切都為了勝利!
一切都為了生存!
N場很快便屍橫遍野,千奇百怪的死法極盡殘忍和血腥,許多鄰近領主部隊的冒險玩家,已無法忍受胃部的抽搐,忍不住想要嘔吐,隨即很快被敵對陣營的玩家殺死。
一道道血肉長城憑空壘了起來,而且這些以士兵身體和生命鑄就的長城,還在迅速變寬、變高!
一名領主玩家眼睜睜地看著自己帶來的最後幾名士兵戰死,天地無比寂寥;另一名領主玩家嘴裏不停地念叨著“完了,都完了”,他的領地花費了大量金錢組建的50人騎兵部隊,已經連人帶馬都交給了這場戰役;還有一位領主抱著一具血泊中的屍體放聲大哭,這是他手下最優秀、最忠誠的轉職武將,早就有了如同兄弟般的感情!
領主玩家,擁有著比冒險玩家更強的實力,但也背負著更沉重的責任與義務。領主玩家,在某些方麵永遠難以象冒險玩家那樣灑脫。
一個個幫會、一個個領主的部隊被打殘、覆滅,後繼的部隊勇敢地繼續衝上去與敵人肉搏,戰場上的懦夫大多難以保全性命,舍命一搏反倒可能獲得一線生機!
戰場中央位置,很快變成了修羅地獄,雙方的傷亡數字以驚人的速度跳升著。天空中烏雲密布,蕭瑟的北風也在嗚咽,似乎不忍看到這無限悲壯、無限慘死的一幕。
戰爭,不是遊戲,即使是在遊戲中!
陣亡的冒險玩家和領主們,很快自動出現在各自陣營的集結地,在一次陣營任務中陣亡後,自動失去了重新參與的機會,直到該任務完結。因此,大量的玩家呆立在營地裏,依然無法從波瀾壯闊的戰爭場景抽離出來。
“我竟然親身經曆了這一戰!”