第八十八章 薩克保衛章(十七)

“那小子最近你可見不到,全天都在傳說哥開辦的商鋪裏當學徒呢!”黑海漁夫搶道,“早知道生產職業那麽賺錢,當初我就該放棄我最愛的盜賊職業的,現在我光靠每天打裝備打材料賺的錢還不夠他一小時製作出的藥劑值錢,NND,人比人真的氣死人啊!”

“哪家店是傳說哥開的?”南宮飛賢一直對傳說哥的一切信息很感興趣,忙問道,“哪天我也去學習學習啊!”

“別聊天了,撿好戰利品,我們要繼續下一場了!”神憶常磐眼看要曝光傳說哥的身份,可能會影響這次任務的進度,連忙在黑海漁夫回答前命令道,“千年,你繼續去拉怪!”

“神憶老大現在真是幹勁十足啊!”吸煙的手歎了口氣道,“又是一個和他綁定的任務用品,為什麽一次也沒有輪到我呢?”

“神憶老大的榮譽就是我們的榮譽,忘記了嗎?黑海漁夫用手肘敲了敲吸煙的手道。

“也是,神憶老大,接著!”吸煙的手被黑海漁夫敲了下,心情好了很多,把任務用品扔給神憶常磐後,又拿出一把武器看了起來,“這次運氣不錯,掉了三把武器,一把藍的,一把紫的,還有一把,擦,居然是白的!”

“哥們,你的手實在是太黑了呀!”黑海漁夫笑道,“咋那麽好的機會能摸出把白裝呢?”

“你不懂別亂說,不是白裝,是要鑒定的裝備,我是急糊塗了!”吸煙的手把裝備介紹共享出來後笑道,“沒準能開出比紫裝更好的裝備出來也說不定!”

“那你就得瑟吧,沒準開出任務用品也說不定!”黑海漁夫開著玩笑道,“先看看那兩把武器的屬性先!”

狩獵之刃

品級:藍色

等級:50

職業:除了法師係和神聖係外都可以裝備

規格:單手武器(可以作為副手武器)

攻擊:163~210

力量+20

敏捷+15

附帶技能:大師級剝皮術,若是玩家有學習初級剝皮術的話,使用該武器,可以直接使用大師級剝皮術,所獲得的熟練度隻會加在原先的技能等級上。

“草,光看這把武器還不如南宮老大那個護手的攻擊,但是這個附帶的技能太牛X了!”

“可不是,原本剝皮的生活是很枯燥的,但要是不練的話到了高級練級區殺完怪剝皮術等級不夠的話又不能順利剝皮,現在有了這把武器,簡直就是老天賜予我們這些懶人的利器啊!”

“可惜,我現在沒有多餘的東西可以兌換工會貢獻,不知道僅憑我那點工會貢獻能否兌換這把武器。”說話的是吸煙的手,他一直想要一把好點的武器,這把雖然是藍裝,但屬性比他手上的那把藍色武器要高了好幾個檔次,況且還有那麽一個變態的技能。

“先看下下一把武器再說吧!”黑海漁夫笑道,“要是這把也是盜賊能用的,你不是更加鬱悶了?”

“你這個烏鴉嘴還真是邪門!”吸煙的手也是這樣認為的,但看了眼武器屬性後不由得大罵道,“草了,難道你就說傳說中的GM家的親戚?你們看!”

割喉者的手術刀

品級:紫色

等級:45

職業要求:除了法係和神聖係外都可以使用,若是盜賊係職業,抹喉技能等級+1

規格:單手武器(可以作為副手武器)

攻擊:278~332

力量+80

敏捷+80

體質+35

相傳龍騰大陸曆史上10大凶殘屠夫之一----雨夜屠夫----拉爾夫隨身攜帶的武器,拉爾夫曾經用這把武器在數十個下雨的夜晚親手割開了近百名妙齡少女的喉管,並且還把被害人的頭顱和身體的其他部分放在防腐藥劑中供自己欣賞。

附帶技能:鎖喉、抹喉、斬首

鎖喉:擒拿手法,一種特殊手法,衝擊敵人的喉部,使其暫時窒息,失去抵抗能力。

抹喉:刺客職業專用技能。若使用該武器不是盜賊係,將不能使用該技能,其他盜賊係職業也可以使用,但是不能升級。

斬首:當敵人的HP值不滿10%的時候,有一定幾率可以瞬間斬下敵人的頭顱並結束敵人的生命。(因為該技能太過霸道,所以一旦成功後,冷卻時間被強製定格為1個遊戲日)

“嘶!”所有人就連法係和神聖係職業都忍不住倒吸了一口涼氣,這把武器最後幾個技能才是真正的震撼到了在場的每一位玩家。

“南宮老大,要不,這把武器給你吧!”吸煙的手說實話很想拿下這把武器,但因為自己玩盜賊隻是興趣,微操不是很過關,又思索了些許時間還是把武器遞給了南宮飛賢,“無論是技術上還是能力上,你都是我們工會第一的,這樣好的武器給你才能發揮其最大的實力!”

“我同意吸煙的手的話,這把武器放在我們這裏,無非就是看上去華麗一點罷了,弄不好一出門就被不懷好意的人爆掉了,也隻有南宮老大這樣有實力的人才配擁有這樣一把武器,你們說是不是?”黑海漁夫出奇的沒有和吸煙的手抬杠,還對著吸煙的手豎了個大拇指,“吸煙,你就把那把藍色武器拿去用吧!”

“黑海,你!”吸煙的手感動了,這才是一個戰壕裏戰鬥過的兄弟,但馬上想象有哪裏不對,“狗屁!那把藍色武器要50級呢,老子現在才42級,你想讓我饞死嗎?”

“南宮老大,你把換下來的武器給我們看看吧?”黑海漁夫一副奸計得逞的樣子道。

撕裂者之爪

品級:紫色

等級:35

職業要求:刺客專用

攻擊:157~210

力量+35

敏捷+40

體質+18

附帶技能:出血

出血:一定幾率下,對經常攻擊的部位判定出血狀態,維持時間為15秒,每秒出血量不超過敵人總血量的1%。