這個夜晚,無數人失眠。
影神在總論壇的那番話,基本可以確定他要離開龍國了。
龍國人一大片人睡不著覺,在網絡上肆意發泄。
影神離開,他們的心仿佛缺失了什麽。
那是安全感。
是影神長期以來默默守護他們,帶來的無與倫比的安全感。
不少人掩麵而泣,很多人嚐試著挽留他,卻沒有收到任何反饋。
直到天邊泛起一抹魚肚白,人們才漸漸在難過的情緒中陷入夢鄉。
昨天傳送門便已經浮現,蕭浩今天就得早起去守門。
三大傳送門,距離藍龍市最近的城市,叫白龍市。
白龍市是白堊傳送門,算是比較倒黴的城市了。
因為上一次遊戲假期,被選中的城市中就有白龍市,這一次又選中了它。
守門的是武霆,暗係的永夜傳送門交給木颯英鎮守。
八點一到,許多小型恐龍便如同潮水般噴湧而出。
武霆沒有出手,蕭浩也沒有出手。
新手村的怪物在現實已經翻不起浪花了,等到遊戲第二乃至第三階段,才是頂級玩家出手的時機。
玩家們沒有在城牆上見到影神,還以為影神放他們鴿子了。
不過有了昨晚“影神要離開”的鋪墊,這會倒沒什麽意外的表情。
隻是,心裏終歸有些不舍。
其實所有人心裏都很清楚,影神從未做過什麽傷害龍國的事。
賣不賣血劑,不應該是影神的自由嗎?
憑什麽他有好東西,就必須賣給龍國?
沒這個道理。
雖然賣給其他國度有些那啥,可影神的確沒有做過對不起龍國的事,為什麽要對他有那麽大的怨念?
他不應該被道德綁架。
說到底,不過是給他披上英雄的光鮮外衣,實則拿他當保護自己的工具罷了。
影神見死不救,那又怎樣?
除了影神,看到深陷怪物包圍圈的玩家,多的是其他玩家見死不救。
為什麽就隻抨擊影神?
他有能力,就必須救?
那你有錢, 我那麽窮,你為什麽不給我?
玩家們心情低落,殺起怪來都有些垂頭喪氣。
不少玩家殺掉一隻怪物,就要回頭看一下防禦城牆,看看上麵有沒有出現一道黑色的人影...
武霆無奈地歎了口氣,還是厲聲說道:“專注戰鬥,不要分神!”
帝國支柱的話語分量還是有的,化龍池玩家大都乖乖聽話。
少數依舊分神的,武霆也沒管。
這些玩家本就不是軍人,武霆對他們的要求不能太嚴格。
隻是指揮慣了大兵們,無法做到令行禁止的玩家,終歸有些不喜。
漸漸的,怪物潮來到了第二階段。
一隻隻小BOSS湧出,低級玩家陸續撤回防禦城牆,由頂級玩家頂上。
白堊傳送門突然湧出一群風神翼龍,讓在場的玩家都有些傻眼。
由武霆帶領的玩家,守護者們大多是陸地生物。
雖然飛行守護者也有,但比起這群小BOSS,終究弱了些。
武霆派出了風神翼龍,孤零零的風神翼龍麵對一大群同等級的同族野怪,風神翼龍心裏有些發虛。
黑暗籠罩,陰風呼嘯。
有噬影海馬的支援,風神翼龍才略微安心了一點。
感應到生命力的流失,風神翼龍族群開始對那隻“背叛者”發起進攻。
無數風刃從四麵八方攻向風神翼龍,風神翼龍連躲避的空間都沒有!
黑暗的陰影下,十柄死神鐮刀從暗影中刺出,急速揮舞的鐮刀宛如十台超大型風扇,硬生生攔下了所有的風刃!
玩家們眼神齊齊一亮,影神來了!
擋下一招技能後,趁著翼龍族群在調息,十柄死神鐮刀驟然發起進攻!
風神翼龍作為風屬性怪物,速度自然飛快,不可能被鐮刀輕易刺中。
蕭浩看似陷入劣勢,心裏卻一點也不著急。
死神鐮刀,可是有自動導航的效果啊...
任翼龍如何躲避,死神鐮刀都跟安裝了導航似的,以最短路徑攻向翼龍。
在蕭浩有意識的操控下,十柄死神鐮刀突然瞄準了某隻風神翼龍,硬生生封鎖住它的所有退路!
一聲奇異的怪物戾叫聲響起,蕭浩成功擊殺了第一隻風神翼龍!
不得不說,深海幽靈王的死神鐮刀太厲害了。
作為守護彩蛋的BOSS,本身的技能就不比彩蛋弱。
風神翼龍被砍殺成碎肉,在半空中灑落下來,胡亂潑灑的鮮血和肉塊刺激了周圍的怪物,引得怪物們更瘋狂了幾分。
擊殺了翼龍族群的人,族群自然將怒火宣泄在蕭浩身上。
風神翼龍朝著蕭浩飛去,蕭浩一個彈跳便避開了猛撲過來的翼龍,還順手將它的腦袋切成兩半。
有彈跳馬丁靴的彈跳能力,蕭浩在翼龍族群的背上跳來跳去,擾亂翼龍族群的進攻節奏。
當風刃攻向蕭浩時,隻要彈跳無法躲閃掉,蕭浩就開作弊器,直接超神速到另一隻翼龍身上。
令玩家們束手無策的風神翼龍,卻仿佛成了影神手中的玩物。
蕭浩每跳一步,就有一隻翼龍死亡,屍體從天空中墜落。
武霆抬頭看了眼影神,眼神有些恍惚。
見他能自己處理掉翼龍族群,武霆便不再管天上的怪物,專注滅殺地上的恐龍。
經過異變的恐龍,遠比經過異變的動物凶猛得多。
一個不小心,就會被撕咬成碎肉。
蕭浩在天上一隻隻擊殺著翼龍,沒一會,翼龍族群便稀疏了不少。
進攻吧,擋不住那些死神鐮刀;不進攻吧,又被黑暗一點點侵蝕生命力。
翼龍族群沒有了勝利的希望,被殺破了膽,紛紛逃跑,可在擁有【超神速】的蕭浩麵前,逃跑就是個笑話。
不一會,天上的風神翼龍便被擊殺幹淨了。
蕭浩還順手將其他飛行恐龍一起解決掉。
也許是因為自己國度達到了死亡指標,遊戲沒有放出太多變態的怪物。
頂級玩家們都有一戰之力,沒再出現類似人頭樹的離譜怪物。
蕭浩隱隱摸清了遊戲的脾性。
遊戲有一點吃軟不吃硬的味道。
上一次遊戲假期,蕭浩太剛了,隻要他在場,一個死亡指標都不願意給,導致遊戲放出了永夜分身這樣的恐怖怪物。
甚至於進了遊戲異界,遊戲還不願意放過他,一直針對他,把他往死裏坑。
這一次,蕭浩主動把海馬放出去,分布在全世界,每個傳送門都出現了一定程度的傷亡,甚至主動送業績送人頭。
有這麽一次“示好”之後,遊戲反而沒再為難他。
這一次傳送門湧出來的怪物,終於中規中矩了,和其他傳送門沒有太大差別,遊戲也沒再因為他而提高怪物的恐怖程度。
Nice!
有經驗,蕭浩以後就知道怎麽應對遊戲了!
直到傳送門湧出最終BOSS,依舊是高一個階層的普通怪物,蕭浩這才完全確定了遊戲的脾性。
這把,穩了!