時間掌控者的刀塔 第128幕大家都是活雷鋒

天災下路外塔已經被近衛軍團給推掉了,可是近衛的下路外塔同樣血量也沒有多少,趁著敵我雙方大家的英雄都是死幹淨的機會邢辰果斷推進,在近衛的人複活tp下來的前一刻拆掉了近衛的下路外塔然後成功逃脫,這樣一來下路戰鬥的最終結局就變成了近衛5人團滅丟掉一座外塔,而天災則是4人陣亡丟掉一座外塔。

近衛略輸一籌,但差距也並非很大。

這個時間雙方的英雄都已經有了一定的裝備基礎,正是大小團戰打的火熱的時間,隻不過天災軍團因為英雄配置上的先天劣勢打團幾乎難以有什麽作為,不但太過依賴謎團冷卻時間超長的大招而且在謎團沒有做出bkb的狀況下他的大招也過於不穩定,非常容易被敵人打斷無法作為先手使用,甚至就是打後手因為乒乓球的存在也難以勝任。

“謎團不做出bkb這團戰沒法打啊……得牽扯出來點時間給謎團做bkb!”

想到這裏邢辰就將自己的想法給幾個隊友說了聲,他們也差不多是一個想法,畢竟這幫人隨機出來的陣容太過不靠譜,就謎團這麽一個撐場麵的控製不說還沒有一個能頂上去的,幻影刺客這家夥倒是經常喜歡衝鋒在前,可邢辰更寧可他縮在後麵看戲!你一個要輸出沒輸出要控製沒控製要血量沒血量的家夥還總是在不合適的時間不合適的地點找上不合適的目標玩什麽獨闖敵營1v5,死了還抱怨隊友都是慫貨,這特麽還能更腦殘一點麽!?

可以說天災如果不背靠防禦塔和近衛野地硬碰硬根本沒得打,這一票人有輸出是不假,可是沒控製沒肉盾上哪去弄輸出空間?團戰打10秒你9秒在逃命,這能輸出的起來才有鬼了!

隻有謎團做出了bkb能夠安安穩穩的將大招給放完天災他們這些人才能有輸出的空間!

簡單來說這一段時間天災他們的策略就是猥瑣帶線不過河,多插眼睛少打架。總之近衛的人已經很難在線上見到天災英雄了,就算是有也多是一閃而過,根本就不給你抓人的機會。也就是先知仗著自己傳送的超高機動性還敢過河帶上一會線,不過也是各種小心謹慎。

一般來說碰上這種猥瑣戰術最行之有效的方法就是集體帶線推塔。你們不是不想碰麵打架麽?那咱們就推塔逼著你們出來戰,不戰可以,那塔就別要了。而且通常選擇這種猥瑣戰術的一方大都是劣勢的一方,強勢一方抱團推塔的成功率還是比較有保障的。

不過,這場戰鬥中的近衛一方一絲一毫選擇推塔的意思都沒有!是的,他們就是不打算抱團推!原因並非是他們推不動,就是不想推!在別人看來這就像是認準了自己必然能贏貓捉耗子的戲弄一般。可如果不是必勝的話。那麽這麽一來不完全就是給對手做關鍵道具的喘息機會麽?

但實際上並不是這麽一回事,近衛這麽做看似古怪也是有原因的,甚至可以說是必然的選擇。

說白了其實很簡單,這場戰鬥並非是兩支配合已久的隊伍之間進行的。雙方5人之間都是臨時配對誰也不認識誰,默契什麽的根本談不上,而且更為嚴重是死亡競技場的比賽所評的不是5人隊,而是評個人!換句話說無論是天災還是近衛,他們身邊的隊友同時也是他們的敵人!

這樣一來問題就出現了:10人之中所有人都希望拿到好數據把別人給比下去。這裏別人不隻是敵人,還包括隊友!幾乎所有人都認為為了能夠在死亡競技場的戰鬥中拿到更高的評分刷數據是一種必不可少的行為。

畢竟dota-x雖然改進了分數的計算方法卻仍然非常重視擊殺、陣亡、助攻、補刀等等一係列的基礎數據,但凡想要拿個高分的誰不希望自己的數據好一點?

可想要拿下好數據就有一個最最基礎的前提,那就是開團的時候你不能第一個死!至少不能總是第一個死!

不然的話擊殺肯定和你無緣,助攻也別指望。唯一蹭蹭往上漲的就隻有陣亡這個負麵指標了,沒數據就罷了,甚至就連經驗和金錢你都沒份!這叫人如何能忍!?

而且還有比這更不能忍的——開團第一個陣亡往往就意味著敵人的技能和輸出都集中到了你的身上,借著這個機會隊友可以舒舒服服的完成一波輸出,拿人頭的拿人頭拿助攻的拿助攻!當然,這是踩著你的屍體弄到手的!

如果說這些隊友都是自己的基友那也就罷了,兄弟之間誰講究這個?也沒人會因為你當了炮灰藍領就說你實力不行,貢獻在那裏擺著呢!

可死亡競技場的戰鬥就完全不同了!這一幫子和自己一起戰鬥的所謂隊友們最終可是要成為敵人的啊!自己一次次的衝鋒在前陣亡在前換來一次次的團戰勝利,把自己的分數刷下去了,把隊友這群敵人的分數刷上去了,這特麽不腦殘麽!?

如果別人去充當這個團戰必須要有的藍領大炮灰沒人會介意給這個人“勞模”、“雷鋒”的評價,可轉頭該怎麽刷分還是怎麽刷分,至於那藍領炮灰,節哀順變了您那。

回頭看看天災軍團這幫人,他們雖然野戰估計幹不過近衛,可是一旦守塔還是比較麻煩的,謎團的大招是無視魔法免疫的,你就算是開了bkb也沒用!所以就算他們團戰會輸也至少能拖著近衛一兩個甚至更多的人一起走,而這些人之中打先手的那個陣亡幾率必然出奇的高!

近衛軍團的5個人都是“聰明人”,他們沒一個願意舍己為人打先手的,死自己一個幸福他們4個!?拜托,老子和他們很熟嗎!?和他們是競爭關係行不行!這種時候明顯應該努力發揚雷鋒精神的吧!?

雷鋒同誌不是說過麽,“對待同誌要像春天般的溫暖,對待工作要像夏天一樣火熱,對待個人主義要像秋風掃落葉一樣,對待敵人要像嚴冬一樣殘酷無情。”

現在的情況就是整個地圖上除了自己之外其他9個人都是敵人!學習雷鋒精神就是對待敵人要像嚴冬一樣殘酷無情!

顯然天災5個人都是“活雷鋒”,就壓根沒一個準備便宜敵人的!因為是隊友的緣故不能直接弄死對方,可搶搶人頭刷刷數據總是可以的吧?至少不能故意送他們數據吧?

既然塔下攻擊沒人願意出頭那進攻自然也隻能不了了之,抱團推塔的思路算是徹底廢掉了,這時候近衛的幾個“聰明人”就不約而同的想到了一招——抓了人再推!

這其實也算是非常普通的一招了,可是就適合現在的情況,近衛5個英雄暗夜魔王、魚人守衛、熊戰士、暴力巫醫和巫妖,哪一個不是能抓人的主?一群的暴力分子啊!就他們這陣容抓起人來無論群抓還是單抓那幾乎一抓一個準,就算是當前戰鬥力最差的魚人守衛都擁有不俗的單殺能力!

於是乎近衛的戰術選擇也就簡單明了了,五個英雄先是各種抓人,等抓到了人之後再趁著天災少人的時候去推塔,天災少人塔下想防守也不容易,這種情況下他們放棄自然就把塔拿下,不放棄的話他們近衛以多打少就算是先手危險也不大,完全可以接受。

至於數據,5個人都能抓人,誰拿得到人頭就憑實力了,誰也抱怨不了什麽,就算最後沒有人頭至少也不用死還有助攻不是?

當近衛的戰術徹底成型之後,一場抓人與反抓的貓鼠遊戲就不可避免的上演了。