第二百二十七章 化身魔王

雖然同意了魔王給的第二個選項,但是站在遊戲機前,易軒還是有些茫然無措。

“喂,這個遊戲怎麽玩?你不是說我可以選擇遊戲的麽?”看著畫麵裏不停閃過拳皇的畫麵易軒不知道下一步該於點什麽。

“很簡單。”那個魔王忽然悄沒聲息的出現在了易軒的身後,猛然一把抓住易軒的手腕,易軒隻覺得手腕的地方觸手一片冰涼,自己好像被一個鐵鉗子給箍住了似地。

魔王的力量極大,而且速度也快的出奇,不等易軒做出任何的反應,魔王已經抓著他的手腕,用他的腕表對著遊戲機的一個位置晃了一下,緊接著遊戲的屏幕頓時為之一變,變成了一副平麵圖。

易軒再想做點什麽反擊的動作,魔王已經嗖乎之間又退回了剛才的位置,和他仍然保持著不近不遠的距離。

“你現在看到的就是遊戲廳的平麵圖,上麵每一個方塊都代表著遊戲廳裏的一台遊戲機。”魔王的聲音傳了過來,雖然經過剛才的一番動作,但是聲音依然波瀾不驚。

易軒的心中卻已經被震住了,他現在心中是有多高興剛才自己明智的選擇了第二個選項,這要是和這麽恐怖的對手對戰,自己是一點勝利的把握都沒有啊。

將注意力從魔王的身上轉到眼前的遊戲機上,易軒仔細辨認著方向,發現自己站著的位置似乎正對應著門口的位置,每一個遊戲機的位置都用一個帶有陰影的小方塊表示,並且按照星級難度地麵的顏色也不相同,很明顯能看的出來分成三個區域。

而區域之中表示遊戲機位置的圖標也有明顯的區分,有一些不停閃著一明一暗的光,看起來應該是正在使用的,因為往往這種遊戲機前麵還有一個小圓點,看起來似乎是表示的玩家。

而另外一些暗淡的方塊則代表的是沒人玩的機器,其中二星難度區域玩的人比較多,一星的其次,三星的幾乎沒有亮起來的,看來大家對於三星難度的遊戲心中還是有些抗拒的,如果不是像他這樣明確知道了三星遊戲裏麵有二樓邀請卡,並且自己確實需要的話,大家還是寧可玩點低難度的。

易軒晃了晃搖杆,發現立刻有一個光標在那些閃光的方塊隻見遊走,應該是能夠選擇遊戲的,不過還沒搞清楚具體的規則,所以沒敢直接選擇,而是看向那個魔王問道。

“喂,這個怎麽弄?我可以選擇遊戲?”

“沒錯,你可以主動選擇也能夠被動選擇,主動選擇的話,就將鼠標挪上去,然後按下確定鍵,這樣你就鎖定這個遊戲,隻要有玩家玩這個遊戲,並且打到魔王關,你就可以參與進入了。要不然的話,就是被動選擇,被動選擇很簡單,每一個閃光的方塊,代表這個遊戲有人在玩,整個遊戲廳的遊戲在這裏都有體現,如果有人打到了魔王關,就會出現提示,這個時候你可以選擇接受挑戰或是放棄,讓別的魔王和玩家對抗,等待更加適合你的遊戲。”對於魔王說的第一個選項,易軒連考慮都沒有考慮,第一自己還沒有像清楚到底要玩什麽遊戲,第二如果自己選的遊戲一天之內沒有人來玩呢?自己豈不是要等死,估計任何一個正常人都不會選擇這個,因此易軒的心思被他所說的另一個問題所吸引。

“你說別的魔王?”易軒聽到他這麽說心中咯噔一下,好像想到了什麽,難道說自己之前猜測魔王是電腦程序的事情不對?

但是魔王似乎並不打算回答他這個問題,“好了,關於你的遊戲,還有什麽問題麽?”

“有有。”易軒一聽魔王不打算回答自己之前的問題也不糾纏,他怕魔王說完話忽然消失了,趕快趁著他還沒走將自己的其他問題問出來。

“那麽我選擇的角色是什麽?比如說拳皇這個遊戲,我使用的魔王角色具體應該怎麽弄呢?”易軒知道這時候不是耍小孩子脾氣的時候,盡量收集所有的信息對自己隻會有好處。

“嗬嗬,這個很簡單,魔王的能力就是你自己的能力,看看屏幕的左上角,那裏就是你的角色。”

經魔王一提醒,易軒急忙向左上角看去,之前因為剛剛接觸這個操作界麵,所以他並沒注意到,這時候仔細一看,果然發現在哪裏有一個小小的方塊,隱藏在其他的操作界麵之中。

之所以一眼就發現這個就是自己魔王的造型,是因為哪裏有一個漂浮在空中的人影,赫然就是他的長相和穿著。

而且隨著他挪動搖杆,每換一個遊戲的時候,哪個漂浮小人的外貌也會隨之發生改變,以適應遊戲不同的風格,但是可能是因為是自己熟悉的人的關係,不管怎麽變換,總體而言易軒都能夠認出來那個人像代表的正是自己,除了唯一的一點不同——在那個小人的臉上,戴著和魔王相同的一個骷髏的麵具。

嘀嘀嘀,正在易軒看的有意思的時候,忽然一個光標連續快速的閃爍了幾下,同時在屏幕的中間忽然彈出一個對話框,對話框裏麵出現了一條文字信息,在它的旁邊還有大數字的倒計時,易軒嚇了一跳,緊接著就反應過來了,一看倒數的數字已經到八了看起來,似乎隻有十秒鍾的時間來決定是否接受玩家的挑戰。

易軒急了起來,趕快飛快的瀏覽了一遍上麵的文字信息。

“四國戰機?”上麵的文字信息並不複雜,大意就是有一款什麽遊戲有玩家通關,是否迎戰,但是這個四國戰機也…,易軒腦子裏快速思考了一下,立刻否定了,不行,自己對戰機遊戲一點都不熟練,還是不要接受了。

易軒玩過這個遊戲,可是知道這個遊戲中飛機的脆弱程度,基本上挨上一發就是個死。

因此還不等倒數完事,易軒已經慌忙選擇了拒絕,因為他害怕這個係統會默認是的操作。

但是隨著點完了拒絕,易軒卻也馬上就反應了過來,如果自己是作為魔王出場的話,那麽自己操控的就應該是作為守關h6的巨大機器,而如果這樣的話,豈不是敵人才是挨一發炮彈就掛的戰機,啊呀呀,怎麽把這個給忘了啊

易軒的思維模式一下子沒有轉變過來,思維還停留在玩家的層麵上,這時候想明白了,立刻後悔取來,靠,我剛才應該選擇接受才對啊,戰機脆皮,自己豈不是正好占了便宜?不過這個倒數時間太坑跌了,讓人看著不由自主的就緊張,根本來不及仔細思考。

“哈哈哈哈,這個選項是默認放棄的,你不用那麽著急拒絕。”也不知道魔王是不是看頭易軒的心思,在身後大笑著說道。

易軒回頭白了他一眼,不過這時候心中又轉了個個,這可是決定生死的戰鬥,所以他還是不應該將希望寄托在僥幸之上,他可是記得以前看過的一些飛機遊戲高手的視頻,小小的戰機在密密麻麻的槍林彈雨中來回穿梭自如,那可不是一般的厲害,再說能夠在這個遊戲廳裏通關,估計技術也都不會弱,看來自己沒選擇這個遊戲還是對的,要不然如果遇到這種對手,就算控製b6級角色也是個杯具啊。

想到這裏易軒穩定了下來,心說反正有一整天的時間,還是慢慢想清楚了,因此易軒這回也不著急接受了,一邊看著那些不停閃爍的光標,腦子裏一邊開始分析到底應該選擇什麽遊戲作為自己的對手。

首先一定要自己熟悉的,像剛才那八百輩子不玩一回的飛機遊戲就算了,再一個一定要自己熟練操作的,正所謂知己知彼嘛。最後還有一個關鍵的條件,就是能夠依靠戰術扭轉結局的,要知道易軒遇到的肯定都是比較厲害的玩家,因為一般的玩家是不可能通關的,而且玩家在最後的關頭一般還都會得到一定的助力,比如說自己以前玩地下城遇到的哥布林商人,玩家在這些地方能夠獲得一定的補給和對付魔王的道具,所以說大多數時候魔王幾乎都是失敗的,因此易軒決定選一個並不太過程式化的h6,最好能夠有餘力安排戰鬥節奏,或者其他的小怪。

易軒這邊一邊思考,那邊遊戲機基本上過幾分鍾就會有玩家的挑戰提示,因為沒有了默認接受的擔心,易軒於脆不著急去按拒絕。

先是一個賽車遊戲,易軒果斷p接著又是一個橫版闖關遊戲《棒球英豪》易軒對這個遊戲有些印象,不過也談不上熟悉,因此再次p

接著又出現了一個對打遊戲《超級街頭霸王》易軒稍微有些心得,想了想還是pb了。

這樣一連過了一個多小時,前後出現了十幾個遊戲的提示,其中有幾個易軒都有些心動了,但是最後還是都pb了,因為根據他剛才所想,他心中已經打定了主意,一定要等他最熟悉的那個遊戲。

終於,一個光標一閃,一個無比熟悉的遊戲圖標出現在了易軒的麵前《拳皇6》,易軒差點叫出聲來,這個遊戲和《拳皇97》一脈相傳,可以說對他來說是非常熟悉的了,可97、6雖然隻差一個數字,但到底不是一款遊戲,到底要不要選這個?還是繼續等一等,可是萬一拳皇97一整天沒人玩怎麽辦?錯過了這個可能就再也遇不到了。

766……

看著畫麵在不斷閃爍的倒計時數字,易軒心都要提起來了。

旁邊的魔王似乎也看出了易軒的心中的猶豫,在旁邊悠然問道:“你還不選麽?再不選可馬上就要過去了,以前我看到的挑戰者,錯過了一次,可能就等不到第二次了。”

魔王的挑逗,不知道為什麽不進沒有讓易軒感覺到危機,反而堅定了他放棄的決心,因為他的心理本能的將魔王放在了自己的對立麵,既然他希望自己選擇,那麽多半還是不選比較合適,因此易軒的手顫抖了許久,終究還是沒有按下去。

光標暗淡下去了,易軒歎了口氣,現在後悔也是來不及了,黑暗之中,似乎魔王也微微歎了口氣。

易軒繼續對著遊戲機的屏幕發呆,一個又一個圖標亮起又暗下去,就這樣也不知道過了多久,忽然間,一個圖標閃了起來,易軒的心忽然一窒,那個區域他可是盯了很久了,因為按照平麵圖的排放易軒推斷,就在那個區域裏,應該是自己最熟悉的《龍與地下城:暗黑秘影》,而這個也是他經過深思熟慮之後在心中認為最成熟的遊戲選擇。

因此看到圖標快速閃動,易軒的心簡直要跳到了嗓子眼,果不其然,過了不過一兩秒,畫麵上立刻彈出了一條信息提示,就是他了,幾乎是本能的,易軒瞬間就敲了下去。

這個遊戲的內容易軒熟悉的不能再熟悉了,而且這個遊戲裏的魔王也不像拳皇裏麵是孤軍作戰,魔王是可以帶小怪的,這樣的話,隻要易軒涉及得當就可以得到相當大的助力,說不定能夠扭轉局麵。

選擇接受挑戰之後眼前的畫麵立刻為之一變,屏幕左邊顯示出那幾個玩家的形象來,兩個魔法師,一個矮人戰士、一個人類戰士,標準菜刀魔法組合

易軒這時候的視角似乎是從城堡裏麵向外看去,但是城堡卻是透明的,能夠看清楚玩家的一舉一動。

此時這四個人正在哥布林商人哪裏購置法寶裝備,為最終決戰做著最後的準備,這幅場景看起來分外的熟悉,隻不過這一次自己是作為守關h6來戰鬥了。

就在這時候,屏幕的右麵彈出一大堆的提示來,易軒飛快的看了一遍,裏麵全都是關於魔王設定的,什麽服裝啦、地圖啦、怪物仆從啦等等。

需要設置的東西太多,易軒一時間亂了手腳,這麽多東西一時半會的哪能弄的明白,他著急的回頭看了一眼魔王,卻發現魔王正衝他笑:“放心吧,你有的是時間來設計你的角色。”

易軒這才鬆了口氣,心放下了,便認真的揣摩起來。

首先是服裝,看看屬性介紹,易軒知道這個純屬用來看的,他不是外觀黨,但是這些選擇卻各個拉風,因此隨便穿一套就算是不辱沒了魔王的地位了,因此隨便選了一個全身金屬鎧甲的魔王造型。

然後是地圖,有海底城、有雄偉的古堡、有陰森地牢等等等等。

地圖不僅僅是用來看的,不同的地圖可以搭配不同的機關、怪物仆從,這些東西在易軒的計劃中還是很重要的,因此可要好好選擇,易軒又看了看正在外麵選購的四個玩家,考慮到對方有兩個魔法師f能力恐怖,因此易軒沒有選擇一上來就有大量怪物仆從配置的地圖,否則的話簡直就是集體上去送死,經過一定的考慮之後,易軒選擇了一個叫‘埋骨之地,的地圖。

這個地圖的仆從怪物以亡靈為主,其中有一種叫做複生怨靈的怪物,攻擊力弱的可以忽略不計,但是物理傷害和魔法傷害的抗性都非常高,隻有神術才能有效的殺死他,正好這個玩家隊伍中沒有牧師的存在,因此可以存活很長時間。

這個複生怨靈雖然攻擊力很弱,但是卻有一個減速的技能,非常適合輔助戰鬥。

而且這個埋骨之地的怪物仆從,是可以設後期登場的。

按照目前對方的實力和自己的人手問題,易軒快速的設計了一個簡單的戰術,首先攻擊著兩個脆皮的魔法師,想辦法擊殺掉他們,為此哪怕消耗掉大部分血量也是值得的,等隻剩下兩個菜刀職業的時候,再召喚出大量的亡靈小怪淹死那兩個肉搏職業。

作為二星難度的遊戲,這個遊戲的魔王擁有兩次形態轉換的機會。

開場時為常規形態,一旦血量消耗了三分之一,可觸發第二形態,血量再消耗三分之一,可觸發第三形態。

接下來是最重要的魔王技能的選擇,作為魔王可以擁有四個技能,三個常規技能以及一個終極技能。

這些技能卻是要從易軒目前擁有的技能中進行選擇了,所有加載過的技能都可以選擇成為魔王技能,當然成為魔王技能之後,技能的威力也會有所加強

那些常規技能倒還好說,但是終極技能隻有用超必殺一類的技能才能體現出最大威力,易軒這下子可鬱悶了,自己最大的問題是沒有超必殺,否則倒是可以用來作為大招用一下,不過還好,成為魔王之後可以選擇場景自帶的功能作為終極技能。

易軒深思一番之後,將終極技能設定為召喚一個強大的亡靈仆從。

再常規技能上就比較費心思了,易軒回憶了以前玩這個遊戲時得感覺,感覺那些一放滿屏幕都是聲光效果的華麗大招其實一般並沒有太大威脅,反而是最怕那些近身肉搏技能,因為很多遊戲裏的h都有霸體屬性,而且h的血量要遠遠超過玩家,所以玩家一般傾向於遠距離於掉h6。

既然自己成了h6,自然要反其道而行了。

再結合之前的形態選擇、怪物仆從的選擇等等一係列的內容,花了五分鍾的時間,易軒搞出了一套自認為還算合理的h6戰術。

將所有選擇選好了,再從頭瀏覽了一變,易軒覺得沒有問題了。

點擊確認,一個身穿金色鎧甲的魔王出現在了陰森的埋骨之地中。