第八章 科靈同類

11科幻類

毫無疑問,科幻類是個冷門類別,但同樣無疑的是,科幻類並不是仆街題材,甚至可以預期,在不久的將來,它將成為一大熱點.

當然,這裏所指的科幻,絕對不是硬科幻,它可以是軟科幻,也可以是偽科幻,如果作者對專業知識比較精通,這是不錯的,而如果作者完全是個科盲,也完全沒有影響,我們要寫的是讓讀者爽快的故事,而不是力求嚴謹的教材.事實上,如果作品真的很有科學性,並不見得一定是好事,因為那樣很容易顯得枯燥,衝淡原有的yy點.

其實,科幻類其實也挺雜燴的,它的幾大分類中,星際戰爭類的可以看成軍事題材的一個分支,科技改造超人類可以看成是都市異能類,機甲類可以看成是特殊的武俠小說,而利用外星人或未來人,遠古文明的科技發家的,則和那些穿越回古代,利用現代科技yy的架空曆史小說有異曲同工之妙.

下麵,就以上提到的四大分支,我來說說各類別的寫作注意事項.

首先,星際戰爭類.這類作品,我認為新人最容易犯的錯誤是忽略主角的個人英雄主義,把故事的重點放在宏大的星際戰爭描寫上,過多的關注戰術的變化和戰爭的慘烈,而忽視主角的存在,沒有體現出他的關鍵作用.這是很要不得的,如果是別的軍事題材,比如現代幻想戰爭,那麽隻要中國一方取得勝利,讀者多少會感到開心,所以這類作品中,主角的地位還沒那麽重要,但星戰小說不同,那種較為陌生的背景環境,很難引起讀者的共鳴,而看似激烈的戰爭,其實也很容易讓讀者覺得乏味,真正有吸引力的,還在於主角的個人魅力,在於主角如何顯示他的智慧和力量,如何在戰爭中發揮至關緊要的作用.

這裏,另外一個要提醒新人作者的是,星戰類小說,也不是一定要局限在星空中,局限在戰爭中,主角完全可以從他的戰艦中走出來,完全可以在普通的星球上,象正常人一樣走在街道上,這將是利用主角身份進行yy的最佳場所.如果是在主角自己的戰艦上,那麽無論他是高級軍官還是全軍統帥,他的部下沒有理由不知道他的身份,這樣一來,所有人都對主角恭恭敬敬,反而失去了戲劇衝突,也失去了一大賣點,相反,當主角走出戰艦後,會有許多人不認識他,會有人覺得主角是個普通人,去欺負他,侮辱他,而這時候,就能發揮主角的身份優勢了,無論是主角亮出身份壓人,還是利用職權召集部下當打手,或者是顯示軍中的格鬥技巧,都會是對戰爭中yy的很好的補充.

第二,改造人係列.某個科學狂人抓住主角進行人體實驗,將他改造成了一個超人,然後科學狂人事敗身死,主角逃出實驗室……無論是這種老套的劇情,還是各種創新的模式,這類作品都有一個特征,那就是主角被科學改造後獲得特殊的能力,而小說也以這種能力為中心展開.這類作品,基本可以看成是都市異能類,我這裏就不多說了,隻是有一點需要提醒新人的,那就是限製改造人的數量,最好是隻有主角一個,否則,在寫作上難度會提高許多,尤其到了中期,劇情會很難控製,而且,改造人一多,就顯得不值錢了,關於主角的yy就會被衝淡.

第三,機甲類.這類作品在日漫中較為常見,但以小說的形式,它還屬冷門類型.這類作品的注意事項和星戰類作品相似,也是要注意以人為本,以主角作為yy的核心.如果一味地追求機甲的效果,追求各種數據的表象,那麽作品基本上可以確定是失敗的,而如果能跳出限製,不要把機甲和主角當成一個整體來看,而是作為兩個又互有聯係的部分分別升級,一方麵把主角當成一個武林高手,讓他逐步變強,另一方麵把機甲當成一個特殊的,可升級的法寶,讓它也跟著變強,或者幹脆來個更新換代,同時,注意兩者的契合度,把它也當成一個部分來進行升級,這樣,作品就很容易發展出足夠的yy點了.而且,讓主角擁有於機甲存在的能力,能很大程度地豐富作品的yy體係,因為主角穿著機甲出現,會有時間地點上的局限性,如果主角缺乏自身的能力,很容易讓作品顯得單調,這雖然更容易體現出機甲特色,但對於新人來說,是弊大於利的.

第四,未來科技類.這類作品是以高科技為核心,以商業路線為主,來進行yy.科技的獲得大致有外星人,未來人,上古文明,天才自行開發四種,其中除了最後一重略有不同外,前三種模式並沒有本質的區別.總體來說,該類作品有點象是架空曆史小說,因為它們都是依靠更先進的科技,到較為落後的文明時代去發展,讓後人踩著前人的肩膀取得更輝煌的成就,然後再用這個成就在前人麵前顯擺.

不過,相比較架空曆史,未來科技類科幻作品還是有它的特殊性的,這是因為現代人和古人對待高科技產品態度的截然不同所導致,同樣的劃時代產品,放到現代更容易引起轟動,更容易造出各方勢力的鬥爭旋渦,而在古代,這種過分先進的技術,反而不易被人們所接受了.相比之下,我認為還是科幻類作品更容易寫,更適合新人,因為它與架空曆史相比,有幾大明顯的優勢.一是背景問題,現代都市的背景,讀者更為熟悉,讀者也更容易接受,而如果是寫古代的,會很容易犯一校識上的錯誤,而哪怕是十分嚴謹,也會被一些不熟悉曆史的讀者想當然的認為與史實不符.二是剛才說的,古今人們對待新技術的態度問題.現代人顯然更容易接受新事物,當主角拿出新科技時,就會更容易被接受,這樣,少了許多口舌,也少了許多麻煩,yy起來會方便很多.三是先進科技的選取問題.如果是架空曆史,那麽主角帶回去的科技要麽顯得很老套,要麽不太適合yy,要寫出看似新穎又賣座的作品,並不容易,而都市科幻類作品則不同,未來科技,作者完全可以根據現代人的需求,隨意編造,反正小說注重的不是科技的原理,而是它的應用.所以,總體來說,這類作品還是很適合新人練手的.

總之,科幻類作品的發展空間還很大,絕對不是什麽仆街題材,各種傳統的yy套路,大部分也都能套用在這個類型的作品上.不管對新人還是對老人,這個題材都是可

以考慮的.

12靈異類對於這類作品,我主要想說的就是兩個字,";仆街";.

雖然在出版市場上,靈異類作品仍有著不錯的成績,但因為該類作品的一些特殊性,比如,不容易拉長篇幅,整體劇情容易產生壓抑感,等等,它並不是太適合起點的vip模式.

當然,靈異類作品在起點也有成功的例子,隻是它們畢竟是極少數,而且,在我看來,那些書事實上應該歸到其它類別中去,比如冒險類,仙俠類,等等.

總之,這類作品不是一定不能成功,但它一定是不適合新人發展的.

13同人類同人類作品主要有三種,一是動漫同人,二是網文同人,三是武俠同人.其中,動漫同人會有嚴重的版權問題,無論你寫得多好,無論你有多少支持者,都是得不到簽-約機會的,而網文同人的麻煩更大,甚至連公眾版作品入庫都難,因此,這兩類作品,無論新人還是老人,都不要去嚐試為妙.

武俠同人則又以金庸,古龍,黃易三位名家的作品為主,其中古龍作品的世界構架略顯單薄,可以發展的故事不多,因此古龍同人稍少些.這類作品,同樣有著版權問題,隻是金庸先生和黃易先生寬宏大量,暫時不來追究,因此,武俠同人多少還有一線生機.

對於新人來說,寫武俠同人有利有弊,而且利弊都是極大的.

說它有利,首先是武俠同人可以借著原著的人氣發展,因為原著已經有著廣泛的讀者基礎,這會讓原著的同人作品有著不小的先天優勢,很容易吸引到一批忠實的粉絲,同時,同人作品中的背景設定,人物情節等都是讀者所熟悉的,接受度會相當的高.

其次,武俠同人是比較好寫的.這類作品,免去了新人最為頭痛的背景設定,也免去了新人比較薄弱的人物刻畫,甚至連故事的發展走向,作品的詳細大綱,都是現成的.這樣,寫作難度會降低許多,隻要照著原著一步步發展就行了.

說它有弊,則主要是推薦問題.因為版權問題,即使同人作品得到簽-約,也不可能得到太多太好的推薦位置,比如封推,寫同人的作者是不用想了,絕對要不到的,這樣,對作品的長期發展是很不利的.而且,版權問題或許還會留下後遺症,指不定哪天,原著作者或作者的代理人就找上門來索賠了.

同人作品的另一個弊端是,對創作的自由有著很大的限製.按照原著劇情走,會讓寫作變得簡單,但對於創意豐富的作者來說,這反而是個桎梏了,如果寫到中途,改變了劇情走向,代以自己的東西,那麽,這將讓作者獲得自由,但同時會失去經濟效益,因為同人作品的賣點很大程度在讀者熟悉的情節中,一旦脫離了那些情節,同人作品也就失去了它的特色,失去了它的一大賣點,作品的失敗也是可以預期的了.

總之,我認為對新人來說,同人作品可以一試,但這並不是最好的題材,如果你創意豐富,如果你有別的想法,別的題材,那麽最好先考慮同人以外的題材,而若是你對自己的寫作實力信心不足,那麽武俠同人會是一個不錯的選擇.

作者有話說從個人的見知,網文更新的硬科幻很少,主要是硬科幻除了理論基礎外,也不會寫到篇幅非常長,且需要反複修改琢磨整體小說架構.

《三體》係列是硬科幻的代表,直接出版物.

軟科幻就比較簡單,甚至可以歸類到玄幻範圍,如方想的《師士》《卡徒》,zhttty的《大宇宙時代》都是可以參考的精品.