第十章 曆史軍事

9遊戲類

遊類型正好與軍事類相反,它的讀者群體是很大的,但忠誠度明顯不夠,因此,遊作品大部分都是公眾表現不錯,但訂閱卻很少能有高的。

遊小說剛剛誕生的那一段時間,是它的黃金時期,幾乎是寫一本紅一本,隨便寫寫,就能有個很高的訂閱,但到了現在,遊的風潮已經漸漸消退,而遊作品又已經泛濫,雖然它依舊有著不小的讀者群體,但他們的選擇餘地卻是大了許多,而且,因為遊作品的特殊性,它們是很容易顯得千篇一律的,在這種情況下,人要靠遊出頭,是很困難的。

如果一定要寫遊,那麽一是要把握好yy的根本,二是要體現出意來。這裏的意,並不是指要創造出全的遊模式,一來設計遊並不容易,二來如果作者設計出來的遊戲與現在的遊差異很大,那麽反而不容易被讀者所接受。所以,真正有價值的創,還是要看各種細節,比如主角的特殊職業,或者他得到的特殊物品、特殊能力,如果把這個設計好了,作品才能有一線生機。

而在yy的把握上,我這裏有個建議,就是把*yy集中起來,放在小說的開頭,這是與傳統的yy手法相違背的,但它也是遊的特殊性所決定。按正常的遊模式,主角應該是好運纏身,不斷得到奇遇,不斷得到好東西,這種模式,是符合yy精神的,但問題是,它已經被數看起來差不多的遊小說寫過,已經讓讀者厭倦了。

所以,這裏我們可以來個反其道而行之,在開頭就來一個特別大的奇遇,讓主角一次性得到特別多的好處,而之後,主角就不需要接連不斷的好運了,他完全可以靠那一次奇遇的收獲來吃老本,來靠實力說話,獲得多的東西。這樣寫的好處,一是略有些鮮感,二是在開頭顯示超級yy,容易吸引住讀者,三是可以把眾多的不合理之處集中到一點上,使作品在整體上看起來為合理。

總體來說,遊類型並不是太好的選擇,雖然它也有它的好處,主要是公眾基礎較好,寫作速度容易提升,但畢竟,我們寫書的目的還是為了賺錢,這種很難取得高訂閱的類型,最多是個候補選項吧。

10競技類競技類作品,主要是足球和籃球這兩大類運動。這一點,和上述的架空曆史題材很象,雖然競技運動千千萬萬,但隻有廣泛地被讀者接受的項目,才容易熱門,要是去寫某個冷門體育項目,那作者基本是在自找仆街了。

在競技類作品中,人物的刻畫是相當重要的,不僅是主角要刻畫好,其他的配角也同樣重要,這原因主要有兩個,一是足球和籃球都是團隊項目,離不開整體的配合,二是該類作品中對比是很重要的一環,要體現主角的強,光靠作者說是沒有說服力的,一定要將配角刻畫好,然後通過配角的強大,來體現主角的強。關於這點,詳細的內容可以參考下文第點,注意製造對比衝突。

如果人物能夠刻畫好,那麽競技類作品是比較容易寫的,相比其它類型的小說,競技類作品雖然也要體現鬥智鬥勇的精神,但它卻是小宇宙爆發解決敵人這一最老套招數的最佳舞台,而且讀者對這種手法的接受程度還是很高的,他們不但不會覺得荒謬,反而會認為這是一部很好的熱血作品。

寫競技類作品,人容易犯的錯誤是忽視場外因素,許多作者寫到這類作品時,比賽一場接著一場,主角和他的夥伴們與對手打得熱火朝天,比賽異常激烈。這種作品,初看會覺得很精彩,但一章章讀下去,就會覺得乏味了,總覺得是少了點什麽。事實上,它缺少的就是對場外的描寫。

這裏的場外,指的是兩個方麵。一是比賽時,場外觀眾的表現,描寫他們的緊張、興奮、不屑、沮喪,等等的心情和動作,描寫主角一方的支持者、競爭對手的啦啦隊、以及體育記者和關人等的不同反應,這將是對場上競賽的一個很好的補充和襯托,會讓故事為精彩。而另一方麵,則是主角離開賽場時的日常生活,這裏,同樣可以隱含yy,但大體上,這將是控製作品節奏的主要手段,讓持續不斷的**部分能有些緩衝,讓讀者能夠鬆一口氣,同時,它也給主角談情說愛創造了條件。總之,如果場外因素描寫好了,絕對會讓作品的精彩程度上一個台階,這一點,有時甚至比場內的描寫為重要。

總體來說,競技類型也是人的一個選擇,但前提是作者對足球或籃球足夠熟悉,並且在人物刻畫和氣氛烘托上比較在行。