NO 450 、 時間緊迫
老大愛你妹願意跟自己同去棒子國跑上一遭,這是再好不過的了,也讓於雷心中放下了一端擔子。
現在要做的就是專心準備一下大型迷宮的造法,然後進入500級活動地圖,其中不能有任何的失誤,於雷對這次任務的完成可以算是誌在必得。
此時的於雷正蹲在地上,用一根小樹枝不停的畫著,偶爾皺著眉,搖頭否掉了當前迷宮的草圖,口中念道著不行不行之類的話語,偶爾來了些靈感,就一臉〖興〗奮之色的畫來畫去。
大概十分鍾的時間,於雷終於決定了用眼前的草圖作為此行巨型迷宮的藍圖,他一臉的〖興〗奮之色,看著一張大迷宮圖上,分布著四塊小的迷宮,而四座小的迷宮組成了一座巨型迷宮,這就是他的心血了!
於雷很是得意,看著自己的成果,信心十足,直接在本身的係統界麵選擇了進入500級活動任務地圖。
光芒閃現,於雷本身消失在原地,下一刻出現在一處類似於競技場的廣闊空間之中,這裏四麵高牆,光線很是亮堂,在左側有一扇巨大的通道口,於雷知道,這肯定就是測試怪出現的通道了。
做左下角,是另一個通道,先前係統介紹中也說的清清楚楚明明白白,測試怪會從入口處出現,目的是出口處,也就是地圖左下角的通道,一旦測試怪進入了出口處的通道,那麽此次活動就將以失敗而告終。
想成功通過這500級活動任務,那麽必然要在這段期間內將測試怪殺死,這一點就看於雷即將建造的迷宮的作用,以及如何利用係統分配給他的那10個技能點,以及一個給所有箭塔附加技能的選擇上了!
可以說,這是兩個極為重要的決定,倘若有一項做的不好,或許這次擊殺測試怪的過程就會變得極為困難。就算迷宮上麵過關了,但是那10個技能點沒加好,或者是唯一的一個技能選擇上出現了偏差,那麽最終等待於雷的也必然會是功虧一簣。
這是於雷絕不容許自己失誤的地方。在他進入到這有如競技場般的地圖之後,係統就傳來提示,說是可以給他90分鍾的準備時間,測試怪將於九十分鍾之後刷新出來。
對此,於雷自然是知道時間的緊迫,九十分鍾雖說不短,可對於要建造如此大型的迷宮。還要建造一千座普通箭塔的於雷來說,應該還是很緊張的,或者說,這九十分鍾的時間,於雷覺得絕對不夠用,即便能夠造完迷宮,那麽一千座普通箭塔也無法全部完成,這樣等測試怪刷新出來之後。箭塔的不足方麵,就會浪費一些時間。
於雷現在的狀態可以說是要爭分奪秒,一秒鍾的時間雖說眨眼過去。不足為道,可對於此事的於雷來說,卻是必須要爭取的。
因為數量為一千的普通箭塔,盡管攻擊力不高,盡管攻擊速度不快,可按照數據來算的話,攻擊5-10點的普通箭塔,就按照平均傷害8點來計算,攻擊頻率為1秒鍾一次,那麽一千座箭塔每秒鍾能夠造成的傷害會是多少?
那就是8000點的傷害!
一秒鍾能給測試怪帶來8000點的傷害。這還是在不計算那10個技能點的加法,以及唯一的技能選擇之後,相信到時候能夠造成的傷害肯定會增加不少。
於雷能做的隻有用時間來磨死這測試怪,而這一切,就首先要以充足的建造時間來決定。
本來如果給於雷兩個小時左右的時間,這建造方麵就完全沒問題了。甚至還有充足的剩餘時間;可這九十分鍾卻是當真不夠用,本來還打算首先建造迷宮,等這座巨型迷宮建造完成之後,再來建造一千座攻擊箭塔,可現在於雷想想卻是不行了,或許應該率先建造攻擊箭塔,這樣才能不浪費任何的一秒鍾來殺怪。
這樣做雖說有些別扭,而且難免會對迷宮的藍圖,迷宮的構建有所影響,但是於雷也關不了那麽多了,首先將箭塔建造完成之後,可以隨著測試怪被刷新出來,隨著怪的移動,繼續在前麵建造障礙塔組成的迷宮,目前也唯有這個辦法了。
有了決定,於雷立即跑到地圖左下角,準備將防禦堡壘放在這兒,全部火力都集中在這裏。
於雷開始建造攻擊箭塔。
這攻擊箭塔算是最最初級的建築物了,所以說,建造時間上麵還是讓於雷心中長出了口氣,如果按照那些高級塔那般定位建造時間,一千座啊!怕是給於雷兩個小時的時間,都無法完成那些攻擊建築。
可是這普通箭塔,在建造時間上卻是給於雷大大的節省了許多,建造一座普通箭塔的時間是3秒鍾,於雷手腳不停的建造,腦海中也大概算了下,這建造一座攻擊箭塔的時間是三秒鍾,也就是說,一分鍾的時間能夠建造出20座的普通箭塔,十分鍾200座,三十分鍾600座,想將一千座普通箭塔全部造完,就需要手腳好不停歇的建造50分鍾,這也難怪於雷會覺得時間緊張。
等五十分鍾之後建造完了普通箭塔,距離刷新測試怪的時間就剩下了四十分鍾,雖說四十分鍾的時間不算短,可也要看清了現實狀況來判斷。
四十分鍾啊!那麽大的一座巨型迷宮,需要建造的障礙塔究竟需多少?四十分鍾又能夠建造多少?這可是麵積四百平米的地圖啊,於雷的目的可是要將這片地圖全部造滿迷宮的。
時間的緊迫毋庸置疑,但這些是無法改變的,於雷也隻能接受,於是他開始建造這座已經深深的記在腦海中的迷宮。
這算是於雷的天分吧,對於一些情況的布置方麵很是獨到,僅需要腦海中的一個念頭,就能夠源源不斷的建造出障礙塔,而且保證不會出錯,或許這一點上,也能為於雷成功通過這次活動任務增添更多的籌碼。(