第六九零章 大結局(四)

主人和寵物之間是有感應的,隻要兩者之間的距離在千米以內,兩方都會有感應的,雖然不可以說話,但是卻可以通過這個感應下命令,做指揮!超過一千米,兩方同時失去了感應,也就是說,我在做任務的時候,根本感受不到幻影騎士,他也感受不到我的任何信號。

憑借著這個感應,我很快的在戰場的邊緣地帶,找到了幻影騎士,看著他正臥馬樹縫間的悠閑樣子,再看了看五匹黝黑的幻影騎士在戰場裏縱橫馳騁的樣子,我樂的差點笑出來,這個家夥,真他『奶』『奶』的陰險啊,自己這麽閑,級別卻瘋漲,哎……真是什麽樣的主人什麽樣的寵啊,和我一樣卑鄙!

鬆了口氣,還好……幻影騎士平安無事,不然的話,我一定會難過死的,正準備誇誇幻影騎士,忽然……我發現我的經驗成批成批的增加!

到目前為止,還敢參加戰鬥的,都是一些200左右的牛人了,一般七八十級的家夥根本不敢靠上了!

200級1%的經驗是多少呢?這個……這個我沒達到過那個境界,所以也無從考慮,但是……隻這麽一兩分鍾的時間,我已經生了四級了,我現在又回到了160級!

怪不得,怪不得幻影騎士會這麽快達到和我一樣的級別呢,照這個速度,250都是小意思了!

悠閑的坐在幻影騎士的身邊,倚著健壯的馬身,我打開了幻影騎士的屬『性』欄,嘿嘿……不隻他現在什麽屬『性』了!

幻影騎士

級別:161(就打開這麽點時間,人家又生了,哦不……是又升了!)

力量:200

體質:200

敏捷:200

智力:???

攻擊:300-400(另附帶200點魔法傷害!)

防禦:400-400

技能:

幻影分身術三級,可以分出六個幻影(包括本身!)

突刺六級,20級一轉技能,為騎士衝鋒技能,目前可以增加280%的攻擊力,目前熟練度——47381:100000!

幻影槍術六級,40級二轉技能,為主動技能(主動技能就是係統主動使用的技能,玩家無法『操』作!類似於傳奇裏的基礎劍法。),目前可以增加騎士220%的基礎傷害,一共十級,每級提升20%的傷害!並且在騎士攻擊的時候,在槍的周圍產生一係列幻影,讓對手無法分清真正的槍身,從而無法有效的格擋!

百裂刺,三轉80級技能,是騎士少有的一種群體攻擊技,隻能在乘坐了坐騎、配備了雙手長武器的時候使用,可以在一招之內連出百擊!0級每一擊的攻擊力是普通攻擊的5%,攻擊力有累加效果;對單體目標的命中率是50%,也就是說你對單一目標用一招百裂刺,刺出100槍可以命中50槍,每一槍的攻擊力是普通攻擊的5%,總攻擊力發揮為250%;對群體目標,比如兩個,命中率為50%+50%×(1-50%)=75%;對三個就是75%+50%×(1-75%)=87.5%,依此類推。0級以上,每升一級攻擊力增加0.5%,命中率增加3%,最高10級可以發揮出總共10倍於普通攻擊的威力,命中率80%!以之pk,甚至可以秒殺同等級的戰士!隻不過這一招發招速度太慢,真正用於pk效果也未必良好,敵人反應快會有足夠的時間躲避,但用來練級和打boss,卻堪稱騎士的傍身絕技。

百裂刺目前的技能竟然到了最高的七級,每一擊的傷害是普通攻擊的造成傷害的8.5%,相當於增加了七倍的攻擊啊,太誇張了!命中率由50%變成了71%,100槍可以命中71槍了,雖然這一招在單體pk時效果不大好,準備時間太長了,但是……幻影騎士可是有分身的,你破壞了這個,還有五六個在旁邊等著你呢,嘿嘿……幻影簡直是超牛一族啊!

靈魂切割,40級二轉技能,為騎士靜止時的戰術,利用鬥氣的原理,直接穿越鎧甲,對人的身體發動220%的攻擊,忽視防禦……六級耗藍160!

衝鋒一級,80級三轉技能,使用時,可以在短時間內使移動速度增加一倍,為騎士看家本領,就是靠這個本領,才可以躲掉敵人勁『射』而出的利箭!不可升級!

臨界一擊一級,四轉160級技能,人馬合一,產生出超越人體極限的力量,在付出身體一半hp的代價下,換得雙倍攻擊的權利,最重要的是,這個技能發動速度非常快,除了減血以外,沒有任何弊病,發動時很突然,可以混雜在任何攻擊內擊出,很難躲避!不可升級!

血的圖騰,騎士四轉160級技能,隻留一點hp,把損失的hp轉化為傷害,加到武器所形成的傷害上,並且……使用後有十秒的虛弱期,不可移動,為必殺的一擊!

裝備:

噬血魔槍,頂級神器,攻擊100-200,附帶200點魔法傷害,對周圍區域造成總攻擊力70%的濺『射』傷害,把攻擊的30%轉化為自身的hp,百裂刺技能+1神器屬『性』——可以升三級!黑暗係騎士佩帶,需要等級0!

玄龜甲,鑲嵌裝備,套裝屬『性』——防禦200-200,hp+4000!

看著這樣誇張的屬『性』,我不由愕然的張大了嘴巴,這……這太誇張了,尤其是那個百裂刺和最後那個血的圖騰,怎麽看怎麽象是bug出現的技能!

最讓我驚訝的是,本來發揮到鑲嵌寶石一寶的玄龜甲,竟然在幻影騎士升到160級後,發揮了他所有的能量,加血變成了4000!

一直這麽眼睜睜的看著級別飛漲,直到晚上12點前的十分鍾,所有人終於不約而同的收手了,紛紛向城的方向走去,愕然的看著剛才還熱鬧非凡的戰場,竟然這麽一會就散的清光,我不由愕然的張大了嘴巴。

看看自己的級別,就這麽坐了半個多小時,我竟然已經247級了,這種速度簡直要命啊!

也許有人不覺得有多快,但是想一想就知道了,在100多級的時候,我升了五六十級雲大才升了一級,而他才一百二十多級而已,這之間的差距有多大!

基本上,160是道坎,過了這道坎後,一直到200級,需要的經驗都降了下來,可以這麽說,159升160需要的經驗足足比的上160升161四個多了,這也是遊戲公司的一個創舉,在你差一級四轉的時候,給你加大經驗需求,就是要讓你知道四轉的艱難!

但是……比起200以後,這些都是小意思了,200-225級之間,每一級需要的經驗都是天文數字,可以不誇張的說,升每一級都不是輕二易舉的,不費上個九牛二虎之力的話,休想可以升上去。

這樣做的目的隻有一個,要知道……天空遊戲是不對pk進行任何限製的,甚至罪惡的聲望值過高,還會有十大王者排名,排在第一的,便是王中王了!

天空遊戲一反過去網遊的設定,不把殺人當作是通緝的證據,殺不殺人係統不管,隻要你不『騷』擾女孩子,不做下下流的勾當,隻要你堂堂正正的殺人,那麽沒人管你!

這幾天的這場惡戰就說明了這個問題,如果和別的網遊一樣,一殺人就紅名,爆裝備概率增加多少倍,而且一進城npc追殺的話,那誰敢殺人啊!

練了這麽長時間的級,不殺人幹什麽?全用來打怪嗎?那是不是有點本末倒置了?殺怪始終是最單調的,最有意思的,莫過於玩家和玩家之間的切磋了!