第一卷 第2章 強悍的屬性

還有三天才可以進入《王者》,夠無聊,沒了小妹的騷擾還真有點不習慣。

沒心情去玩,這段時間也夠倒黴,不但沒有什麽好事情,竟然找不到優秀的美女,別說和美女親密接觸了,養眼的美女都沒幾個,不知道李彤什麽時候回來,一個月沒看到她了,怪想念的,都怪她,把我的眼光養的這麽刁。

沒事在官網上瀏覽一番,先了解一些基本情況,知己知彼,才能百戰百勝。

《王者》是一個全新的世界,是一個未知的世界,由智能主機“飛天”控製並且管理,需要玩家自行探索、發現,體現一個未知世界的樂趣。

暈,這是官方網站的原話,除了一些《王者》的背景和基本設定,竟然沒有任何經驗和消息。

2188年8月8日8點正,《王者》公測正式開始。

我帶上頭盔,點擊,進入遊戲。

“歡迎你進入《王者》的天地,現在進行身份確認,請等待。。。。。。”

“DNA身份確認,與身份證綁定,帳號生成,你要進入遊戲嗎?”

廢話,當然進入,我進。

一個巨大的古戰場出現在我的麵前,氣勢逼人,不由的讓人升起一股豪邁之情,感覺天地在握、唯我獨尊。

虛擬程度不虧是85%,夠真實,讓人仿佛身臨其境,我雖然玩的遊戲不少,可沒有那個遊戲能有這樣的技術,遊戲不錯。

“還未創造角色,請選擇角色職業。”

“角色職業分為士兵和法師,請選擇。”係統繼續提示。

“士兵。”

當然是士兵了,我喜歡刀劍飲血的感覺,喜歡士兵類職業一往直前的豪邁。

士兵可以轉職為騎士,我喜歡騎士的英姿,幻想手握長劍、威風凜凜的騎士,騎著高頭大馬,說不出的瀟灑,絕對吸引妹妹的眼球,而且騎士防高血厚,除了可以保護妹妹,單條BOSS更是不會被秒。

《王者》的角色職業分為士兵和法師兩類。

士兵可以發展為力量類戰士;體質類騎士;敏捷類弓箭手或者刺客,每類可以繼續細分。

法師根據成長,可以轉職為五行法師,精神類法師,亡靈類法師,召喚類法師等等。

角色職業是基本設定,官網上麵有說明,各個職業在成長的過程中,如果觸發一定的條件,可以進階轉職成為神秘的隱藏職業,那可是幸運無比啊。

“士兵選擇成功,請命名。”

“石頭城。”

“命名成功,是否改變外貌,可上下調節20%。”

“下調20%。”做人要低調。

“容貌確定成功,現在由係統分配各項屬性點數,請稍後。。。。。。”一張普通的容貌出現在麵前,還可以,不是熟人,肯定認不出我。

每個職業都擁有五個屬性,分別是力量、體質、敏捷、冥想和幸運,玩家的各項屬性點由係統掃描玩家身體情況自動生成,各項數據在5-15點之間。

我對自己的身體有信心,屬性點應該不低,經過一年時間的修煉,《帝神決》飛速的進入第四層,上古武學的威力已經體現,我都不由的感慨自己的幸運和天賦。

“屬性點生成,由於玩家“石頭城”的幸運屬性點達到最大值,係統自動獎勵10點自由分配點,請查收。”

幸運屬性達到了最大值,不是把,這麽牛,雖然我對自己的身體有信心,可是這個結果還是超出我的想象。

幸運屬性是固定屬性,在建立角色的時候由係統自動生成,除了依靠裝備增加,無法改變。

我急忙打開屬性界麵查看。

人物屬性:石頭城

職業:士兵

輔助職業:無

等級:0

基本屬性:力量:15,體質:15,敏捷:15,冥想:15

固定屬性:幸運:15

聲望:0

技能:砍擊:1級0/500,主動技能,耗費魔法3,增加10點攻擊。

輔助技能:無

寵物:無

幫派:無

自由分配點:10點。

我靠,基本屬性和固定屬性全滿,我不是做夢把,太強悍了,狠狠的擰了自己一把,沒錯,是真的,某人已經完全瘋狂和自我陶醉了,開始飄飄然了。

有了10點屬性點,立即分配,我急著進入遊戲呢。

我剛要分配10點自由分配點,突然靈光一閃,我點。

天那,我失控了,沒想到我的靈感這麽準,自由分配點竟然可以加到固定屬性幸運上麵。

16、17、18。。。。。。

看著幸運屬性一點點上升,我開始顫抖起來。

幸運是所有屬性最重要和作用最大的屬性點,直接影響遊戲的各種屬性,而且是係統固定生成、不可改變的屬性。

“玩家“石頭城”的幸運屬性達到滿值20點,無法再增加。”

係統突然的提示打斷了我的興奮,看來係統還是有限製的,既然有限製,也就證明我的情況並不是BUG,我放心了。

“恭喜玩家“石頭城”的幸運屬性達到滿值20點,獎勵10點自由屬性點,每升5級幸運值自動加1,獎勵技能一個,技能隨即生成,請玩家“石頭城”選擇。”

不是把,還有獎勵,而且是如此的牛的獎勵,5級可以得到一點幸運,快感真是一波接著一波,好在我身強力壯,沒有什麽心髒突發病,要不真承受不了。

眼前出現一個老虎機,上麵出現五個數字,不斷旋轉,係統開始提示:“請喊“停”。”

看來是選擇技能,已經這麽多的獎勵了,還能有什麽意見,隨口喊道:“停”。

老虎機的數字停到“5”上,“玩家“石頭城”得到技能“洞察術”。”係統繼續讓我驚喜。

“洞察術”,主動技能,掌握一個範圍的基本情況,發現陷阱和隱身的人,觀察怪物的基本情況,查看玩家的基本屬性。

我確認自己不是做夢,幸福的無與倫比,還剩餘15點自由屬性點,把屬性點都加上,進入遊戲把。

我的職業是士兵,準備轉職騎士,當然要加力量、體質。

“恭喜玩家“石頭城”的力量屬性達到滿值20點,無法再增加,獎勵技能“攻擊之魂”,未開啟。”

“恭喜玩家“石頭城”的體質屬性達到滿值20點,無法再增加,獎勵技能“熱血沸騰”,未開啟。”

“恭喜玩家“石頭城”的敏捷屬性達到滿值20點,無法再增加,獎勵技能“敏捷之心”,未開啟。”

沒有想到屬性達到滿值還有獎勵,幸福的打擊接連不斷,今天人品真是爆發,我急忙打開狀態欄,觀看屬性:

人物屬性:石頭城

職業:士兵

輔助職業:無

等級:0

基本屬性:

力量:20,影響物理攻擊、擊暈對手的幾率。

體質:20,影響生命值和防禦值。

敏捷:20,影響閃避、命中、速度和爆擊的幾率。

冥想:15,影響魔法攻擊和魔法值。

固定屬性:幸運:20,影響掉寶率、閃避成功率、命中成功率、擊暈、爆擊幾率、挖礦、練藥、合成、打造、領悟技能、合成技能等等。

聲望:0,用於建造幫派和接收任務。

技能:砍擊:1級0/500,主動技能,耗費魔法3,增加10點攻擊。

洞察術:1級0/5000,主動技能,耗費魔法:30,使用者可以探測5米範圍的基本情況,發現初級陷阱和初級隱身術,觀察不高於玩家10級怪物的基本情況,查看使用者等級以下玩家的基本屬性。

“攻擊之魂”:未開啟,效果不明。

“熱血沸騰”:未開啟,效果不明。

“敏捷之心”:未開啟,效果不明。

輔助技能:無

寵物:無

幫派:無

生命:體質20×10=200

魔法:冥想15×10=150

攻擊:力量20×2=40

防禦:體質20×2=40

命中:敏捷20×1=20

閃避:敏捷20×1=20

攻擊速度:1+20/100=1

移動速度:2+20/50=2(按整數計算)

看看我的狀態,夠強悍,不過獎勵的技能除了“洞察術”,都沒有開啟,沒有效果,真是鬱悶,還有冥想沒有達到滿值,少了一個技能,真是可惜。

人心不足蛇吞象,如此變態的狀態我還有意見。