第三百二十九章 重拾技巧
但是許悠為什麽要說慢慢來?而且沒忘記這個技能還那麽慌張呢?其實很簡單。
【懺悔】這個技能可以控製怪物長達1分鍾的時間,而且冷卻比持續時間要短,因此有法力值的話,就可以無限癱瘓怪物。
而借助所站的這個山坡,許悠隻需要麵對一隻野獸,正在攻擊的那隻野獸被癱瘓,後麵的野獸是沒辦法靠前的,那麽許悠就很安全了。
但別忘了這是個考驗,如果要殺完眼前這數以萬計的野獸,許悠無限【懺悔】有何意義?歸根結底,他是要攻擊的。
那麽要攻擊就會被打,被打就要考慮前麵所提的那些因素,那麽在這種情況下,【懺悔】就起到拖延時間的作用,讓許悠安全地等到紅藍瓶冷卻,這麽一來,戰鬥怎麽會不慢呢?
而最重要的是,紅藍瓶總會有用完的時候的,許悠可沒信心靠身上的補給就能殺完那麽多的怪物,所以許悠沒紅藍瓶以後,又想用【聖光術】補血,那隻能靠戰鬥回藍來恢複法力值,可是以許悠現在的精神屬性,戰鬥回藍這個特殊屬性幾乎可以忽略,他可不是以精神為主屬性的奶媽!
那麽假設以下一種情況:
紅藍瓶都沒了,許悠的生命值又撐不過怪物的一次攻擊,隻好用【懺悔】苟延殘喘,而用完【懺悔】後,法力值剛好變成0,而1分鍾過後怪物醒來的時候,許悠還沒靠戰鬥回藍恢複夠使用一次【懺悔】所需要的30點法力值的話,許悠就得掛了。
有人會質疑,怎麽可能,精神再低,1分鍾戰鬥回藍都沒有30點?的確,許悠也質疑,因為他壓根沒想過這個問題,他不是法係職業,屬於精神殘疾人員,怎麽會蛋疼到思考自己的戰鬥回藍一分鍾有多少?
既然有疑問,去證明就好了,於是許悠便開始看著自己的法力值……
“奶奶個熊,一分鍾竟然恢複了38點法力值,那麽我還是有希望打完這麽多怪物的,隻不過可能要在這裏呆上不知多少天而已!”許悠的語氣好像是慶幸,又好像是無奈,更好像是憤怒,憤怒當然是對迪克的,這家夥又坑了他一把,有這樣當人師父的嗎?
一分鍾恢複超過30點藍,理論上是能夠活下去的,隻是沒儲存夠法力值前,都要用【懺悔】維持,那麽每分鍾隻能存8點藍,可沒補給的話,法力值不滿,哪裏敢攻擊怪物,那樣許悠要等多長時間才能等到法力值自動回滿?這麽多怪物要殺到什麽時候?
無奈了許久,許悠認命了:“算了,見一步走一步吧。”
如今補給還很充足,所以許悠等到紅藍瓶冷卻以後,就開始殺怪物了,他不可能從現在就想著省補給的,因此隻要紅藍瓶冷卻了,自己不會死,他就會一直殺怪物,有危險了就用【懺悔】拖時間。
就這樣,許悠在山坡頂上,蓮花珠子前麵殺了半小時的怪物,這種感覺有點像低級時一個人去殺怪練級,孤獨而煩躁。
殺了這麽久怪,許悠大概算出了自己的補給會在什麽時候用完,5小時,再這麽殺5小時左右,他的紅瓶和藍瓶都會用完。
“如果我能無傷殺死這些怪物多好,可又怎麽可能?”無聊中,許悠產生了這麽個想法。
“除非開無敵,可是無敵持續時間才10秒,冷卻卻有10分鍾之久。”
想來想去,無傷殺怪還是不可能事情,許悠覺得自己想多了,這時候,麵前的老虎又對他伸出爪子,許悠恍惚間拿龍牙一擋。
招架。
老虎的攻擊被許悠招架了,這個情況讓許悠在了那裏,連續被老虎拍了幾下都沒察覺,還好紅血就要死亡的危機感讓許悠回過了神,連忙把【聖盾術】開了,然後趕緊補血。
隻是許悠腦子裏還在回放剛才的畫麵,他用武器招架住了野獸的攻擊,其實招架是很平常的事情,他在之前半小時的時間裏麵就招架了好多次,因為【招架】是一個被動技能,是在許悠很久前學到的,每個物理職業基本都會學到的。
而許悠的被動招架幾率在6%左右,也就是說,許悠被攻擊100次,就會有6次招架,沒什麽好稀奇的。
可問題是,剛才許悠的招架是主動觸發的,是他舉起龍牙抵禦了老虎的攻擊,這個技巧老大韋明遠曾跟他解釋過,被熟練掌握此技巧的玩家們成為“招架戰技”。
而在更早之前,許悠還向雪無痕討教過,可無論是雪無痕還是韋明遠都認為許悠很難掌握這樣的技巧,因為這要花很多時間精力去練習,而且越早練習越好,並且要有天賦,當時許悠也覺得自己沒那個天賦,想練習也遲了,因此就聽從韋明遠走裝備技能流的路線,現在他也走出來了,那xx戰技的事情早忘掉了。
隻是麵對現在這個情況,許悠又想起了這件事,想起了當初在新手村不屈主動招架精英怪物的攻擊並救了自己一命,也想起了和雪無痕在杜拉莫草原上殺稻草人傀儡時主動閃避逃過一劫,更想起和韋明遠在決鬥場pk靠閃避戰技打敗了自己……
“如果我也懂那啥子戰技的話,也許能撐久一點。”最後許悠冒出了這個想法,反正閑著也是閑著,不如就學習一下這個招架或閃避戰技吧。
當初韋明遠跟他說過,他是懲戒騎士,最適合就是招架,其實閃避也可以的,在許悠眼裏,招架不就是拿武器擋攻擊,閃避不就是移動身軀躲避攻擊麽?至於要拿著盾牌才能使出來的格擋他是不可能做到的。
於是,許悠就開始了練習,沒抱什麽希望,也沒想過能夠解決眼前的困境,不過到了以後,許悠會慶幸今天自己做出的決定,也會感謝迪克那家夥把他騙到了這裏……
實際上,主動地招架或閃避,還真的像許悠所想的,就是拿武器去擋住對方的攻擊,或者移動身體躲開攻擊,但這個“擋”和“躲”的時機要掌握的非常好,太早不行,太晚也不行,到底怎麽樣才行,就是玩家所需要掌握和練習的。
許悠練習了幾次,毫無疑問是失敗的,這也證明剛才那一次招架成功不過是運氣而已,但他也沒泄氣,如果這麽容易就能掌握,個個都是高手嘍,而且他本來就是練著玩的。
就這樣,許悠慢慢忘了這是個考驗,沉浸在“擋”和“躲”的練習當中了,而暗處觀察許悠的莫克也露出訝異的神情,這家夥竟把他設計的考驗當成訓練場了。
時間一分一秒過去,許悠終於有了第一次成功的閃避,沒錯,是閃避,他終於靠扭屁股躲開了野獸的一次攻擊,這和被動的閃避技能不同,主動的躲避成功會讓攻擊的目標陷入很短暫的僵直狀態,而被動閃避卻沒有,所以仔細觀察,是能夠分辨出自己的躲閃究竟有沒有成功。
“這種感覺……很奇妙。”許悠在成功閃避的一霎那,有種豁然開朗的感覺,他覺得自己瞬間就掌握了閃避戰技的技巧。
隻是想法是好的,接下來的10次閃避中,許悠沒一次成功,反而是招架成功了一次,於是許悠又有了另一種感覺,覺得自己已經掌握招架戰技的技巧,可惜,結果跟閃避一樣。
“這種感覺……果然很奇妙。”許悠苦笑,想要掌握這樣的技巧果然要靠不斷地練習才行,明明感覺下一次一定會成功,可結果卻很殘酷。
不知不覺,1個小時就這麽過去了,許悠的閃避和招架成功次數也多了起來,他終於發現裏麵的一些訣竅:想要成功,就必須在怪物出手的一刹那采取果斷而準確的應對,或者閃避或者招架,不能既想閃避又想招架。
同時,不同怪物之間出手的速率是不同的的,就算是同一個怪物,在滿血和殘血的攻擊速率又有點不同,那麽要準確掌握其規律,在其攻擊的時候做出最快最準確的應對,就要看個人的反應了。
而許悠除了逛迷宮做隱藏任務,最引以為豪的就是反應速度。
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