第七百零八章 展望前後十年
坐在俠客島為駐島玩家專門提供的練功房內。方傑將收到的十二個衝穴銅人一字擺在自己的麵前,左右掃了兩眼後,心中雖有些肉疼,但最終還是拿起第一個衝穴銅人開始了衝穴程序,而隨著麵前這些衝穴銅人的不斷消失,係統所發出的提示也在不斷地響起。
係統提示:您激活了「小周天.經外奇脈.魚腰穴」,內力頸瓶值增加20%(不受根骨、佛內功心法限製),後天根骨+10……
係統提示:您激活了「大周天.手太陰經.少商穴」,氣血上限增加20%,後天臂力+10……
係統提示:您激活了「大周天.足太陰經.陰陵穴」,招架閃避反應速度增加20%,後天身法+10……
隨著另外十二條經脈被一一激活以及相應的係統提示聲響起,方傑的狀態屬性也跟著水漲船高,盡管一次性用掉這麽多衝穴銅人讓方傑感到無比肉疼,但得到的好處也是豐厚無比的。
激活全部經脈後,方傑不僅又掌握了十二種穴位打擊效果,而且招架反應速度還增加了40%,氣血上限增加了40%,內力頸瓶值增加了100%,精力頸瓶值增加了100%,後天根骨+50。後天臂力+20,後天身法+20,後天悟性+50……總之,隻這麽一下,幾項關鍵的屬性狀態增加了近整整一倍!
看了看具體的數值,方傑驚喜地發現,自己的內力上限已經超過了55萬,精力上限近10萬,若是以這種狀態再去地獄副本刷怪的話,恐怕就算不能在裏麵橫著走,也至少不用像以前那般步步為營了。
此時此刻,隻衝開了十二個穴位卻使得狀態得到大幅度提升的事實,讓方傑終於真正意識到了經脈係統的重要意義,日後在同一起跑線上的玩家們想要出類拔萃,最終起到決定性因素的,可能就是經脈係統,因為誰衝開的穴位越多,誰的實力就會呈幾何倍數增長,實力差距也就越拉越大。
由此,方傑一邊吃藥打坐鞏固剛剛提升的狀態屬性,一邊在腦海裏將遊戲未來大勢細細推敲了一番,心想若是能弄清遊戲社會發展的幾個階段,便能提前做到心中有數、有備無患,日後也能少走點彎路。
在方傑看來,遊戲最初的這十年時間,是朝氣蓬勃的十年,麵對一款新上市的網遊。所有玩家都處在一種亢奮狀態中,所以練起級來頗有點初生牛犢不怕虎的精神。
但又由於起點低,玩家們對遊戲裏的很多設定都還不太了解,處於一種邊遊戲、邊摸索的實驗階段,不少玩家經常在做任務的過程,特別是同人副本任務中被NPC所殺,走了不少彎路,所以不論玩家們如何努力,互相之間的實力差距並不是很明顯,時至今日,不論高手還是菜鳥,平均綜合等級基本上都超過了400級。
而且,這十年,也是最為混亂的十年,江湖各派勢力的組織性和凝聚力不強,一直在遊戲係統的引導下處於整合、磨合階段,直至兩屆門派首徒擂台賽和三屆華山論劍之後,這種混亂局麵才稍有改觀,確立以門派為單位的勢力劃分。
所以方傑分析認為,由於玩家們在這十年時間裏基本上已經摸清了遊戲係統的各項設定,在未來十年時間裏。前期肯定會有一個平穩的發展,後期則是突飛猛進,因為遊戲裏第一個十年,玩家們都在以瘋狂衝級為目標,但時至今日,各種係統設定已經限製了玩家們武功技能等級的提升,這也正是玩家們無法大幅拉開實力的根由。
而對玩家們來說,解決這個問題的步驟,有兩步,第一步是刷門派貢獻到10億點,以便滿足練滿武功級別的基本要求,二是想盡千方弄到十成丹提升先天天賦,滿足學習高級武功的條件,時至今日,積累足夠的門派貢獻這一步,對絕大部分玩家來說已經不是什麽大問題,照方傑估計,要不了一兩年時間,大部分玩家就能完成這個目標。
至於先天天賦,經過玩家們十年時間的努力和積累,也已經不再是限製玩家們提升實力的主要因素,因為其他玩家們不像方傑選擇的是武學廢材屬性,很多玩家在進遊戲之初,就有著明確的目標,在分配天賦屬性點的時候,就已經作出了“偏科性”的選擇,雖然他們不可能像方傑一樣能學全天下武功,但卻能將某個武功體係發揮至極致,就比如大部分丐幫弟子。以他們的天賦屬性這輩子都肯定學不了九陰真經裏的武功,但把所有的空手技能甚至降龍十八掌練到極致,卻不在話下。
總而言之,方傑覺得目前玩家們的總體情況,就像是即將走完一層樓梯的最後一個台階,不論是稍稍領先的還是落後的玩家,正紮堆似地逐步處在了這個臨界點上,就差一擁而上完成這最後一步的積累了,而一旦突破了這一步,玩家們的綜合等級將迅速達到500級滿級,本門高級武功也不再是那些頂尖門派高手和特權階級的專屬武功。
而這樣一來,便為大部分玩家們成為各類玩家宗師鋪平了道路,方傑敢肯定,遊戲世界在未來一兩年內,將迎來一股玩家進階宗師級高手的狂潮,到時候,幾乎人人都是宗師級別高手,幾乎人人都能掌握一門或兩門轉世重生技能,與此同時,潛能的價格也肯定將擺脫一直處於低穀的難堪局麵,新的一輪潛能丹炒作商戰即將打響。
而很顯然的是,目前賺潛能速度最快的方法,是組團刷迷宮副本。而根據依靈傳來的消息來看,目前迷宮副本不僅被門派勢力所占據著,而且還是被幾個大派所占據著,所以,由此可以推論,資源分配的不公將引發各派之間的矛盾,也將引起散民玩家和勢力玩家之間的矛盾,一場為爭奪各自切身利益的江湖混戰必然會發生,江湖格局也肯定會有一場驚天巨變,而且參與此事的恐怕都是那些已經或者即將成為宗師級別的玩家。
當然了,不論是混戰也好。格局巨變也罷,這都跟方傑沒什麽關係,方傑隻關心如果這些事真的發生了,會對自己的發展有什麽影響,而用屁股都能想到的是,一旦江湖混戰開始,物價必然上漲,潛能丹就不用說了,關鍵是那些醫療藥品比如活骨靈藥、火龍果的價格肯定會暴漲,到時候依靈恐怕要付出更大的代價才能滿足方傑日常練級所需。
隻可惜的是,此時方傑雖然能想到這一點,卻無法把消息傳回去,心中隻能祈禱依靈能夠提前注意到這些動向,及早做好準備了,稍稍讓方傑有些安心的是,他要求依靈隻提供兩年的藥品,所以等戰端開啟的時候,依靈的後勤保障工作也進入尾聲了,應該不會有太大的損失。
拋開這個疑慮後,方傑又重新整理了一遍思路,總得來看,依據相關遊戲設定和玩家們練級進度情況,遊戲發展應該會經曆幾個較為明顯卻又相輔相成的階段。
首先是熟悉遊戲、瘋狂衝級、目標尚不明確的階段,這個階段在一年前,也就是第三屆華山論劍前後就已經基本上結束了,而在第一個階段的基礎上,此時玩家們的遊戲重心從衝級階段逐漸轉向了穩固階段,也就是原始積累階段,而所謂的原始積累,便是天賦屬性、門派貢獻、資金、武功數量等等各類屬性和條件的積累。
這其中,有些已經進入了尾聲,有些卻才剛剛開始積累,還有些是屬於持續性的,方傑判斷,未來一兩年內,門派貢獻將完成全部積累,天賦屬性將完成部分積累。達到學習各派低、中、高武功的條件,而在未來兩年後,玩家們將開始武功數量上的積累,並逐漸達到宗師評價要求。
這前兩個階段,玩家間的實力差距將會被逐漸拉開,但不會太明顯,所以,為了拉開差距,一旦大多數玩家成為了宗師高手,遊戲重心可能就會放在那些超級武功或門派頂級武功上麵,也就是精益求精階段。
因此,被玩家們看成是最雞肋卻又最危險的十四天書主線任務,將迎來一次熱潮,因為很多玩家從同人副本裏弄到了門派頂級武功甚至超級武功是不爭的事實,要想拉開差距,就必須學會一兩門主打優勢武功。
而即便是學了一些高深的武功也遠遠不夠,還得花不少時間練習招式熟練度將其練至大成,所以照方傑估計,自己十年後出關之時,可能恰恰就處於這種環境之中,極個別玩家已學成高深的武功在外麵招搖,一部分玩家則還在練功房裏悶頭苦修,而大部分玩家可能正在瘋狂地刷著主線任務裏的同人副本。
再對比自己,方傑覺得到時候的情況可能不會太壞,這不光是因為到時候有太玄神功在手,主要是因為自己已經激活了所有經脈,內力、精力、氣血等屬性足足提升了一倍,還有留島十年喝臘八粥的十二萬內力上限獎勵,而且,方傑敢肯定,玩家們將遊戲重心轉向經脈係統,恐怕已經是十年後第四個階段的事情了,自己的進度仍然比一般玩家快了半步。
當然,即便是有了這種覺悟,方傑也沒敢掉以輕心,因為先不說孤獨行雲會不會又扯下後腿,就隻說遊戲第三個十年的前半段時間裏,方傑預感自己可能會活得比較幸苦,一來自己不太可能是“萬人敵”了,二來各方門派勢力已經進一步穩固,凝聚力得到了加強,未必再會給自己三分薄麵,到時候再想做什麽事就沒那麽遊刃有餘了,甚至會遭致一些勢力的報複和暗害,總之麻煩事肯定不會少。
將以前、現在、未來三個十年的大局分析了一遍做到心中有數後,方傑心知此時想再多也是無用,唯有腳踏實地,利用留島的這十年時間打好基礎,修好內功,以不變應萬變才是上佳之策,而現在的短期目標,便是在兩年內,完成太玄神功的修煉……