第九百零八章 自由門派戰而引發的經濟動**

好,反正增加的這點支出不算多,為了本派,為了大局,為了那不能當飯吃的集體榮譽感,老子忍了,可就在玩家們離開門派艱苦卓絕地開始做門派任務的過程中,卻現,江湖上殺人越貨的人多了起來,原因很簡單,在許多玩家看來,做門派任務還不如直接搶人家的東西來得快,玩家們頓時將腦袋一拍,別人能幹,老子也能幹啊!玩家掌門可以隨時對各派起門派戰,這是一種充分體現各派掌門自主權的體現,但同時,也有可能是製造一場江湖浩劫的導火索,如果換個層麵來看待這項設定的話,也是遊戲係統不動聲色地打開了一個製造血雨腥風的潘多拉盒子,一種鼓勵甚至挑唆玩家們進行pk、提高遊戲資源回收率的遊戲策略。

顯然,這種展趨勢對遊戲經濟是極為不利的,但方傑覺得,若能先知先覺的話,對忘情閣未來的展來說也未必不是一個巨大的契機,當然了,對此方傑隻是保持謹慎的樂觀態度,畢竟遊戲係統也不是傻子,肯定不會就這麽將自己推向無盡的深淵,依方傑猜測,遊戲係統對與武學玩家有著直接聯係的門派係統進行了升級後,很可能還會對生活係統進行一次全麵升級,最終讓在遊戲世界裏所占比重不大的生活係統支撐武學係統的日常損耗。

結果,玩家們再次陷入了無盡的殺戮中,而遊戲資源也陷入了不斷匱乏的惡性循環當中……》》》》、》好吧,該花的錢還是得花,畢竟自己還要去刷主線副本,還要解謎搞級武功秘籍,還要找敵對門派報仇呢,總之是沒時間坐下來慢慢打坐的,所以這些增加內力上限的丹藥再貴也得咬牙買下來!因為各派打來打去,殺來殺去,最終得益的是回收資源的遊戲係統,這就不說了,反正遊戲係統是不可能無償退還給玩家的,但要知道,玩家們因為戰鬥而消耗的各種大量丹藥,掉級的損失,都是需要花一定的時間通過進行各種遊戲活動來逐步積累的,而如果不能對這種消耗進行有效的節製的話,到目前為止,玩家們在這遊戲二十年來所積攢的各種遊戲資源、道具恐怕會消耗地一幹二淨,到那時,遊戲裏必然是物價飛漲,就連跌無可跌的潛能丹價格也會瘋狂上漲。

當然,這都僅僅隻是方傑自己靈光一現的猜測,對生活係統具體會有什麽樣的變化並沒有繼續深想下去,畢竟眼前最緊要的事情,就是思考門派係統升級以後所帶來的利弊,所以看完有關門派係統升級以後的係統說明後,方傑便通過短信與遠在峨嵋山的風琳交換了一下想法,並主動提出讓風琳在峨嵋派給他留個副掌門的臨時實踐崗位,因為隻有實際參與門派係統的管理,才能真正現其中的問題並將其解決,方傑一向不做沒有把握的事,在成立忘情閣之前,這是必須要走的一步棋。

甩開去星宿派搗亂的念頭後,方傑又將其他門派一個個地在心中過了一遍,最終,方傑想到了一個有趣的門派,一個在星宿派的控製下差一點消亡,如今政治局勢還不明朗的門派,念及此處,方傑不由得會心一笑,給鎮遠鏢局的鑫鑫去了一條短信,短信內容很無厘頭:“等著我去鎮遠鏢局給你搖旗呐喊吧!”這些消耗性道具一漲價,平常的衣食住行也開始跟著漲價了,玩家們會現,以前在相對實惠的玩家酒樓裏買個肉包子也隻要1兩銀子,而如今,漲到的5兩銀子,以前買個用完就扔的水袋隻要1文錢,現在卻要1o文錢!當然,或許各派掌門初期因經濟實力有限,不會也不敢這麽瘋狂地動門派戰爭,但這種事其實根本就不需要瘋狂,隻需已經是自主經營的江湖各派都打一到兩場門派戰,遊戲世界裏的經濟體係就會出現裂痕進而迅崩潰。

而該酒樓的玩家老板還振振有詞,說知道當年現實世界裏的那次“豬肉漲價風波”嗎?就因為豬肉價格上漲,隻兩三年功夫,所有物價就跟著上漲了好幾倍,遊戲裏也是一樣的道理。

生活玩家生產、製造、跑商也都是要成本的,以前通過家禽生活係統養一頭豬隻需三天時間,而如今有些因為舍不得購買活骨靈藥和養精丹這一類普通消耗丹藥而以睡覺的方式來恢複狀態養豬,結果半個月時間才產一頭豬,這產量低了,肉包子裏肉的價格自然就上去了,當然,也可以買那些消耗品養豬,可成本更高,其他的生活物資也以此類推,總之,你們武學玩家難,難道我們生活玩家就不難啦?可是接下來玩家們又會現,不光那些丹藥的價格漲到了一個不可思議的高度,就連以前最便宜的潛能丹,現在價格也開始翻著翻地往上升,原因是,最近江湖各派都在打門派戰,又沒了門派pk免傷功能,期間英勇獻身和被誤殺的人太多了,再加上大家好歹也都是宗師級別了,死一次回補技能需要消耗的潛能太多,這一個人買去幾個億潛能,隻要遊戲裏玩家死個三分之一人次,那就是好幾兆的潛能,這價格不漲才怪了!得到風琳的肯後,方傑的注意力便從有關係統說明方麵,轉向了這次門派係統升級的第一個階段——門派徒擂台賽上,不過此時的方傑,先前緊繃的精神狀態已經完全放鬆了下來,因為他之所以關注門派徒擂台賽,純粹是想搞點選票當個販賣選票的黃牛黨,至於具體去哪個門派敲一筆……當然,作為保留了門派貢獻點這種福利性貨幣支出的遊戲係統,采取這種通過促進玩家們之間pk消耗而大量回收遊戲幣的策略也無可厚非,畢竟遊戲係統再如何被聖化,僅僅隻是一個遊戲實體公司製造出來的產物,如果一味地對玩家們進行資源性的輸出而不進行回收,通過遊戲幣與顯示貨幣的兌換體係,遊戲公司的老板孤獨行雲就算是全球富,也很快會因為入不敷出而傾家**產。

他隻是覺得,一旦各派可以不受限製的開啟門派戰後,必然會對遊戲內部現有的經濟體係造成難以預料的衝擊,當然,造成這種衝擊的因素,不光是不受限製的門派戰,還包括門派係統的升級、分類pk功能取消等等因素,但還是那句話,門派戰就是導火索,一旦門派戰開啟,很多遊戲經濟方麵的矛盾將會凸顯出來。

方傑先想到了星宿派,畢竟在方傑看來,忘情閣成立後,第一個對忘情閣開啟門派戰的,很有可能就是龍嘯天的星宿派,所以如果能借此機會惡心一下對方倒是個不錯的主意。

趕緊去拍賣行一看,果然,漲了,都漲了!這下好了,以後想把內力上限補充到內力頸瓶值,那就不是每隔一個時辰吃點菩提子或是天山雪蓮那麽簡單了,而是要耗費大量的時間通過將上限內力打坐至下限內力的兩倍緩慢接近內力頸瓶值上限!雖說以上這些都是方傑根據遊戲係統取消門派戰限製進行的一些推論,或許有些可能言過其實了,但大的展趨勢肯定是這樣的,能想到這些,自然是得益於當年跟著錢不離手對潛能丹進行炒作的經驗,想必這個時候,錢不離手、藥罐等遊戲使者也肯定在暗中推算籌劃此事。

風琳自然二話沒說就答應了方傑的要求,畢竟在她看來,像方傑這樣聰明的人能在門派係統升級後第一個去她峨嵋派當官參與管理工作,不僅對峨嵋派日後的展和運營有著莫大的好處,而且也能起到一定的穩定軍心的作用,想必到時候就算峨嵋派高層作出一些初期有損門下弟子利益的決策,以方傑的聲望也絕對能暫時鎮得住他們,總之,這是一次對雙方都有利的雙贏合作,皆大歡喜。

如果在門派係統升級之前,這樣的消耗,玩家們還是能承受的,畢竟門派戰隻有在兩派的仇恨值達到一定臨界點才會自動開啟,期間玩家們有足夠的休養生息和積累遊戲資源的時間,而如今的情況就很難說了,江湖上很有可能出現數個甚至數十個門派同時處在門派戰的狀態下,而且甚至會剛結束了與某個門派之間的門派戰後又與其他的門派打了起來,在這樣巨大的資源浪費和消耗下,方傑相信,整個遊戲經濟體係在不久的將來肯定會迎來一次物資匱乏的寒冬期。

不過,方傑想了想後,打消了這個不切實際的念頭,原因很簡單,那星宿派雖然可能因叛師係統的調整而在門派係統升級後出走大批弟子,但整個星宿派從總體上看還是鐵板一塊的,自己若是跑去參加星宿派的門派徒擂台賽,就算最終拿到冠軍獲得兩千張選票和門派掌門候選人的資格,恐怕也很難撼動龍嘯天的地位,所以這完全是無用功,說不定最後自己還成了一個笑話。

孤獨行雲是否會在門派係統升級後傾家**產,那自然不是方傑目前所考慮的問題,忘情閣會不會在成立之初就被敵對門派起門派戰,那也不是方傑現在所擔心的,因為擔心也沒有用,這種事情必然會生,他還沒自戀到人人都把他當成神一般供著不敢來犯,到時候唯一的解決辦法就是兵來將擋,水來土掩,所以現在就開始擔心這件事實在是毫無意義的行為,也是對腦細胞的一種浪費。

可是一回到門派,玩家們忽然現,現在找掌門npc領取門派任務也要花錢了,接一次門派任務扣除1兩銀子,收費名頭是為隨時有可能主動或被動開啟的門派戰而籌集門派戰基金費」,回到練功房後,玩家們又現,練功房的租金被掌門提高了1o,名頭仍然是門派戰基金費」,又過了一天,玩家們還現,昨天門派係統從錢莊賬戶裏扣除的人頭稅也增加了1o……好吧,既然太貴了,而且戰鬥中又不能服用,那咱就不用了,大不了麻煩一點,自己打坐多花點時間恢複狀態,可是這時玩家們又會意識到,既然連回複氣血的活骨靈藥都漲了,那增加內力和精力上限的菩提子和舍利子是不是也會漲價呢?好吧,既然你難,我難,大家都難,那咱以後就節約點,也不打什麽門派戰了,不搞什麽級武功了,我自己動手,豐衣足食,老老實實做門派任務還不行嗎?等到下一次門派戰時,玩家們就會現,平常門派任務事弄到的那些隨處可見甚至隨手亂扔的活骨靈藥、火龍果、昊天果竟然不夠用了,趕緊去拍賣行收購,卻現拍賣行裏的這些玩意,數量開始急劇減少的同時,價格開始狂飆,最後價格上升到了一個不可理喻但仍然還在繼續上升的價格!原因很簡單,一方麵,所謂新官上任三把火,各派掌門升任之初,通過打一兩場勝利的門派戰提振一下本派的士氣和本派在江湖上的聲望,那幾乎是必然的;另一方麵,遊戲展到現在,很多玩家都達到了宗師級別,門派貢獻上限早已達到了將本派武功練至滿級的條件,而且近幾年都忙著在同人副本裏解謎刷高級武功秘籍,幾乎很少去門派任務了,所以一旦全麵門派戰爭爆,玩家們存在倉庫裏的那些為數不多的消耗性道具根本用不了多久就會被他們用掉,然後轉化成一堆數據被遊戲係統回收。

之所以會有這樣的推斷,其實也很好理解,門派戰雖說隻是兩個門派之間的戰鬥,但為期一個月的門派戰對遊戲資源的消耗是極其驚人的,這裏所說的“遊戲資源”,不光包括各種消耗性道具,還包括玩家們因門派戰期間第二次死亡而下降的屬性、技能等級、裝備等一切非貨幣類道具轉化成的遊戲資源,畢竟這些資源也是錢,是玩家們用大量等價勞動時間換來的。