第四卷 亂世序幕 第八十二章 係統,悄無聲息的改變

大將周昕被一槍挑殺,王朗的嫡係將領被斬殺七名,王朗在虞翻的護衛下,逃離戰場,會稽軍失去統帥,在各部將領的指揮下,迅速脫離戰場。

“戰場係統提示:會稽郡野外戮戰由於會稽太守王朗以及會稽郡兵主動逃離,城外戮戰結束,進攻方損失兵力8769名,玩家0,入品將領0,防守方損失兵力27461名,玩家2896人,名將1,入品武將17,根據雙方總兵力以及將領等綜合實力對比,經係統判定,擎天城獲得此回合戰役勝利,擎天城聲望+10000,擎天城參戰部隊在會稽攻防戰結束之前,士氣+5,會稽郡君主王朗以及參戰玩家領主、NPC部隊士氣-5,防禦屬性降低1%。”

隨著王朗、虞翻以及會稽郡主力的撤走,領主玩家和冒險玩家組成的聯軍失去了統一指揮,在高寵、管亥、廖化、杜遠以及擎天城後續部隊的打擊下,迅速陷入了崩潰,隨著一則戰場係統提示的響起,一股無形的力量自動將雙方分開,讓參戰的會稽郡玩家鬆了口氣,卻讓正準備趁勝追擊,將王朗的這些附庸勢力一鼓作氣打殘的秦天心中大怒。

“這是怎麽回事?”秦天百思不得其解,從擎天城開始攻擊名城開始,對於縣級以上城池之間的交鋒,無論是NPC還是玩家城池,係統都從沒有過這種強勢插手的前例,突如其來的係統提示,令秦天惱怒之餘,也有些疑惑。

擎天參加的戰鬥也不算少了,虎牢關之戰,除了NPC勢力之間的角逐,直接或間接參加戰役的玩家,數以億計,當初都沒這種類似於回合製的規則,如今突然出現,讓秦天頗有些措手不及的感覺。

這一仗,擎天城損失了接近九千名士兵,雖然打仗死人在所難免,不過按照原本的計劃,該將這些玩家勢力打殘,然後讓無雙城趁機改變陣營,由鄒玉蘭、何大力等擎天城將領一鼓作氣,席卷周圍的玩家領地,徹底瓦解王朗的附庸勢力,然後再集中力量攻陷會稽郡,卻被這突如其來的回合公告給弄懵了。

一回合之後,有一段休整時間,讓雙方的玩家、NPC軍隊進行整頓,進入下一回合的戰鬥,下一回合,是一小時後開始,不過目前擎天城處於主動地位,除非王朗主動來攻,否則,具體開展時間,還是由秦天來決定。

王朗是否還敢出城作戰,秦天認為可能性不大,剛才若非係統突然中斷,王朗的損失,絕對要翻個倍,不過王朗、虞翻都是曆史上有名的謀士,秦天倒也不敢太托大,讓高寵整頓,他則迅速打開官方網站查找有關方麵的問題。

既然已經出現這種戰役模式,官網上至少該給出最基礎的訊息,否則就太不厚道了。

秦天平日,也經常瀏覽官網,隻是這段時間太忙,又要整頓剛剛到手的丹陽,一應行政安排,雖然作為暫時的太守,氏儀會負責一些零零總總的政務,但一些重要職位的任免,還必須由秦天來做,也因此,一直抽不出時間,而羅韻、白吟霜等人更多關注的是遊戲中的物價、商業方麵的東西。

老狼倒是老手,不過這段時間一直跟秦天在一起,雖然事情沒那麽多,不過更多的是收集一些情報,為擎天城能在最短的時間內攻陷會稽郡而搜集一切有用的情報。

至於霸王槍,秦天沒什麽指望,雖然能通訊,不過秦天就是閉著眼睛也能想到,這廝除了完成秦天交代的任務之外,大多數時候,應該在練級或者磨練武藝,要讓這個戰鬥狂人去注意這些細節,秦天壓根兒沒想過。

很快,秦天就找到了自己需要的信息。

說起來,這次的變動還跟秦天有關。

因為有玩家讓諸侯隕落的原因,對於輪回三國中,現有的一些規則進行了調整。

首先,是戰爭方麵,在之前,對於縣級以上的玩家城池,除了規定不能主動攻伐低等級玩家城池之外,並沒有太嚴格的束縛,因為當時遊戲中五個縣級城池,分布在天南海北,想要跨州作戰,基本上不太可能,但這一次,卻做出了明確的規劃。

首先,縣級以上城池之間的戰鬥,由以前沒有任何規則的戰鬥製度改成如今的回合製,無論哪個級別的城池之間的較量,每一個階段性勝利,都會有一定的緩衝時間,勢力之間的戰鬥,每占領一座城池,隻要對方君主未曾陣亡,都會給出一天的時間為緩衝,直到對方君主或領主的最後一座城池被占領完。

失去所有城池卻違未被住的君主和其手下武將,將會成為在野將領,玩家有一定幾率征募。

此外,根據可能身隕的君主有新的設定,君主隕落之後,會爆出君主卡,跟普通的名將卡和猛將卡不同,君主卡無法招募人物,屬於裝飾類物品,裝飾於城池,可以提升城池的各項如流民吸引率、治安度、民心、資源加成之類的屬性,裝飾在領主的身上,則可提升領主的魅力以及一些對特定曆史人物的吸引力。

具體如何加成,還要看君主本身的勢力、能力值的綜合判定……

此外,擁有郡級以上領地的玩家領主,也將成為君主,確認死亡之後,也會爆出君主卡。

名將卡也出現了新的效用,由於大部分名將卡開出來的武將並不比普通的入品NPC武將強多少,隨著大量入品NPC戰將的出現,名將卡本身的實用價值被大大貶低,鑒於這種情況,係統推出了名將卡新的用法。

玩家在獲得名將卡之後,不必選擇兌換武將,也可以選擇融合名將卡,融合名將卡之後,將會獲得該武將的特性、技能以及部分屬性,大大提升玩家的實力,將卡持續時間一個月,一個月之後,名將卡效果自動消失,名將卡也會自動報廢。

同時名將卡的獲得方式也有所變動,擊殺名將,確實還能獲得將卡,此外,完成一些特定的任務之後,也能獲得名將卡,單是考慮到名將級別的武將對目前的玩家而言,要擊殺實在太困難,所有係統將在輪回三國全國各地刷新出大批名將副本,副本中,名將的實力將被壓製到30%,玩家對該實力武將挑戰,勝利之後,將會獲得一張該武將的名將卡,每名玩家每月隻有三次挑戰名將的機會,同時,每一個名將副本,最多隻容許三個玩家進入,NPC武將無法進入名將副本,此外,已經融合名將卡的玩家也無法進入,每位玩家,每次隻能融合一張名將卡,若想再融合一張,隻有等原本的名將卡效果消失之後,才能融合。

這些,都是一些宏觀上的變動,此外,這次更新,對兵種和將領之間的屬性區分也做出了具體的規劃。

按照兵營的等級,兵種被劃分為1~9階,1級的兵營,隻能招募一些民兵、樸刀手,初始等級為1,攻擊上限為10,防禦1,速度(移動速度和攻擊速度)上限10

一到三階,屬於初級兵種,屬性大致一樣,三階以上,為高級兵種,屬性開始按照兵種的不同有細致的劃分。

如四階的弓箭手,主遠程打擊,攻擊範圍大,攻擊力適中,每一個階位的兵種,攻擊上限都是階位x10,但想要達到上限,除了訓練之外,還需配備兵裝。

如秦天如今的主戰兵團中的強弓手,屬於五階兵中,攻擊力為43+(5),其中多出來的五點攻擊屬於他們手中特製的強攻附帶的。

至於防禦、速度兩樣屬性,不算將領技能、特性加成的話,都是按照各自的兵種特點以及裝備來衡量的,弓箭手屬於遠程打擊兵種,防禦偏低,行軍速度高,但在戰鬥中,移動速度卻不如其他兵種。

重甲步兵主防,裝備上大盾的話,移動速度跟強弓手差不多,此外還有一些大型攻城器械根據各自作用的不同,係統也進行了進一步分類。

如破城弩,本身攻擊力是1000,擁有破甲特效,名準率和準確度較高,對重甲類兵種以及箭塔一類的防禦性建築,有額外10%的傷害,但對城牆、以及大規模軍團衝擊的時候,攻擊效果會降低10%。

而投石車,同樣身為攻城器械,但準確度偏低,最大攻擊1200,對城牆有30%攻擊加成,卻無法像破城弩一般,點射一些防禦建築或者武將。

同時,由於高等級玩家越來越多,截止到目前為止,已有不少玩家突破70級,係統開出了新的等級上限,目前等級上限由原本的100提升到120級,已經封頂的曆史名將可以繼續升級提升自身屬性。

係統將陸續刷新新的百級以上的怪物或NPC,同時開通聯盟係統,玩家領主之間,可以組織聯盟,共同發展,聯盟也被列入勢力範圍,同一個聯盟,加入聯盟的幫派、城池受聯盟等級的限製。

此次更新後,百級以上的野怪或山寨BOSS身上將會爆出建盟令,根據建盟令的等級,可以建立不同級別的聯盟,聯盟等級越高,可加入聯盟的領地和幫派就越多,建盟令分為1~10級,1級聯盟入盟成員上限為10,一個聯盟中包含的幫派和領地,最高不得超過100……

最令秦天關注的一點,是關於輪回聯賽,今年的輪回聯賽將推後一年巨型,成為最後一屆輪回聯賽,由於是最後一屆,獎勵頗為豐富,除了金錢、經驗和等級上的獎勵之外,還將有神級道具出世,最後得主,分別為兩大賽事的冠軍得主。

此外,為了避免實力超強的曆史名將加入賽事,而導致聯賽失去原有的意味,這次聯賽中,城池戰中,參戰城池中,出戰的NPC武將隻能選擇非曆史名將的NPC將領。