第六百二十四章 對戰六芒星

別人比賽打的怎麽樣,這個完全不在淩楠的考慮範疇之中,在他的眼中,此時除了對手之外已經容不下其他了。

這第二場和西班牙皇馬隊之間的比賽打的是3v3的比賽,由於六人隻能是分成兩個組打兩場比賽,因此3v3是三種競技模式當中,出現平局幾率最大的一種,不過淩楠可不想在皇馬隊這樣一支隊伍身上隻拿到一分。

皇馬,這個名字對於球迷們而言可以說再熟悉不過了,在虛擬經濟圈子裏麵同樣有這樣一支隊伍,不過競技圈子裏麵的皇馬隊和足球圈子裏麵的皇馬隊聲望可以說是相差太多了,這支隊伍目前世界排名四十一位,能力還算是不錯的,不過和那些真正有實力的隊伍相比,這支隊伍最致命的缺陷就是缺乏特色。

皇馬隊算得上一支中規中矩的隊伍了,他們隊伍當中一共六個人,分別是術士,獵人,光輝騎士,鮮血海妖,土係法師還有野蠻人。

從這個配置方麵就可以看得出這支皇馬隊人員分配方麵做的相當保守術士,獵人還有鮮血海妖屬於有攻有控的職業,光輝騎士能打能奶,土係法師控製的比重比術士獵人海妖強一些,而真正進攻型的職業隻有野蠻人一個。

這種隊伍的好處是大家能力都比較均衡,不管是單挑還是群毆,沒有對他們克製的太強的對手,比如說術士這類攻守兼備的職業,甭管物攻職業法功職業,也甭管是近戰還是遠程,想在術士身上占到便宜很不容易,但樣樣通往往也意味著樣樣鬆。

術士的綜合性能比較強的代價就是純輸出不夠強大,往往是需要將對手磨死。而沒辦法抓住一個機會就快速KO掉對手,這樣一場比賽拖延的時間比較長,也就意味著更多的變數。

在小組賽的時候,皇馬分到一組的幾支隊伍除了一支韓國戰隊實力比較強之外,其他兩支隊伍都比較平庸,皇馬隊依靠著穩紮穩打,在另外兩支隊伍身上取到了六分晉級,但是能夠殺進積分賽的隊伍基本上都有著比較強的戰鬥力,這種一味求穩沒什麽個性的隊伍想要在強手林立的積分賽站穩腳跟就沒那麽容易了。

皇馬第一場遇到的是德國的虎豹戰隊,打的是2v2比賽。三場隻拿下了一局,最終是讓虎豹戰隊拿了三分,而第二場遇到了君王隊,就注定了他們悲劇的延續。

頭一場比賽是術士,土法還有鮮血海妖三人上場。碰到的是皇途S星君,野火隨風還有南嶺之風一個遠程兩個召喚這樣的組合。結果被這三個夥計一路橫推。皇馬這仨人都沒怎麽反應過來究竟發生了什麽,就直接被清理出局,從比賽開始到結束居然隻用了三十多秒。

第二場獵人光輝騎士和野蠻人的組合更是悲劇。

這仨人當中隻有獵人一個遠程,獵人給皇途H神男彈的想進入有效射程都難,就更別提攻擊了,野蠻人被南嶺之風幾下打的就生活不能自理了。光輝騎士有心救場,卻被淩楠死死纏住,結果野蠻人第一個被送走,來不及救治的光輝騎士讓淩楠和南嶺之風來了個餡餅戰術直接夾死了。獵人見隊友們相繼死去,知道大勢已去,不等淩楠等人動手,便很主動的自己認輸了,最終君王隊這邊連五分鍾都沒用上,就拿到了第二輪的三分。

隨後的三輪比賽,君王隊依舊是運氣爆棚,遇到的都不是什麽太強橫的選手,淩楠帶著幾個兄弟一路過關斬將,順順當當的將所有對手全部擊敗,而五輪過後,君王隊已經拿到了十五分,由於一場未輸,他們和另外三支隊伍並列第一位,挺進三十二強基本上已經沒什麽大問題了,而第六輪,他們遇到了第一個強力對手——美國的六芒星隊!

五場比賽之後,六芒星隊幾分方麵和君王隊一樣,也是十五分,不過之前由於遇到了一支比較強力的隊伍,日本的櫻斬隊,他們打的是單挑賽,六芒星雖然前麵連贏了三場確保了勝利,但後麵的兩場卻都輸掉了,結果淨勝點方麵差了兩點,他們目前是排在了第六的位置。

“在積分賽進行到了第六輪的時候,君王隊遇到了第一個實力強勁的對手,美國的六芒星隊,六芒星雖然排名相比於君王隊稍微靠後一點,不過也是前五輪全取十五分,並且他們的世界排名是第二位,同時他們也是本次參加聯盟杯大師擂台邀請賽所有比賽隊伍當中,唯一一支全部都是有稀有職業組成的隊伍,可以說六芒星是戰鬥力極強的一支隊伍,這一場和君王隊遇到,估計咱們有好戲看了。

他們打的是1v1的比賽,有人說君王隊這一回運氣算是徹底用光了,遇到六芒星他們的強勢連勝應該就快被終結了,但同樣我們再看看六芒星隊,他們從小組賽走來也是一場未敗,我有種預感,遇到君王隊這匹巨大的黑馬,也許六芒星的不敗神話就要被打敗了!

究竟鹿死誰手,我們會一直關注他們的比賽,好了,現在剛剛是排出了雙方選手上場的順序,我們看到君王隊第一個上場的是亡靈法師野火隨風,他的對手是鮮血海妖莎拉,鮮血海妖雖然嚴格說來並不算是召喚職業,不過莎拉的召喚能力也是相當強勁的,第一場就是召喚之間的對決,我們看看兩邊的選手究竟能給我們帶來什麽樣的大場麵。”

這場比賽其實不管對於君王隊還是六芒星隊都沒什麽壓力。

兩個隊目前同樣是積15分,這個分數其實就意味著即便是以後所有比賽全都輸掉,他們晉級三十二強也是沒有什麽問題的,可是麵對這樣的對手,不管是君王隊也好六芒星隊也罷,都不想讓對方占到什麽便宜。

這個和目前血統的大環境有關,全球聯網開啟。雄鷹帝國聯合了很多國家對九州國這邊發動了圍攻,而最近一個階段,九州國的反擊也讓入侵者們吃盡了苦頭,可以說兩邊的仇已經徹底結死了,沒有任何緩和的餘地,以至於到現在,不管是什麽方麵兩邊都要爭一爭。

而作為這場戰爭的主力,軍臨天下和六芒星背後的美國十三州聯合公會,也算是結怨頗深了,最近一個階段。淩楠更是帶著一幫兄弟,對雄鷹帝國西部各處港口來了無數次大清理,十三州聯合公會損失極為巨大,他們不斷的建造港口,又不斷的被淩楠帶人摧毀掉。一段時間下來光是港口就損失了上百個。

這種損失即便是十三州聯合公會財大氣粗,也是頗為傷筋動骨。之前在九州國這邊占的那點兒便宜。現在全都找回去了,兩方麵人麵對對方可以說都是恨之入骨了,如今在聯盟杯大師擂台邀請賽碰上了更是仇人相見分外眼紅。

六芒星那邊的領隊大衛直接揚言要教育教育君王隊,而淩楠也是下了死令,必須要拿下這一場,因此雖然這一場比賽與晉級三十二強無關。但是比賽還沒開始呢,雙方就已經是劍拔弩張了。

“對付鮮血海妖,你絕對不能用骸骨弓箭手,也不能用幽冥重弩兵這類射箭的骨頭架子!”

這是野火隨風上場的時候。淩楠刻意交代過的一點。

鮮血海妖屬於變化性比較強的一個職業,這個職業不像戰士,分什麽防戰,武器戰,鮮血海妖如何發展,完全看技能攜帶。

鮮血海妖是天生的水係控製者,對於水有著很強的控製能力,如果攜帶法術攻擊類技能,鮮血海妖完全可以像法師一般加點,走法係路子。

而除此之外,鮮血海妖對一些海怪之類的變異生物還有相當不錯的控製能力,攜帶控製和召喚類技能,他們又能充當控場或者是召喚者使喚,而由於鮮血海妖自身攻擊就有著一定的吸血能力,走力量或者敏捷的路子,配上一些近戰攻擊技能,鮮血海妖搖身一變又成了近戰輸出。

所以麵對一個鮮血海妖的時候,不能看他的職業,而是要看他們攜帶的究竟是什麽樣的技能,六芒星戰隊的這個鮮血海妖屬於偏重於召喚方麵的選手,從戰鬥模式上,他和野火隨風同屬於一個路子,都是靠著召喚生物來製約對手的職業,因此兩個人在進入場地之後便開始排兵布陣了。

不過鮮血海妖召喚出來的那些海怪大部分都有著一個相同的特點,就是對於穿刺類攻擊有著極強的抵抗能力,而野火隨風經常使用的骸骨弓箭手和幽冥重弩兵的攻擊都屬於穿刺類攻擊,用他們對付鮮血海妖,完全是事倍功半。

有了淩楠提前預警,野火隨風在進入場地之後,召喚的都是些幽冥利斧魔,死骨雙刀手這類揮砍係的死亡生物,這一類死亡生物的攻擊對鮮血海妖召喚的那些變異生物有著不錯的傷害,不過對攻了幾輪之後,野火隨風卻鬱悶的直接開罵了。

“MLGBD,老子運氣怎麽這麽背,遇到個難纏的鮮血海妖就算了,還他娘的碰到這麽個倒黴地形,這他娘的怎麽和他打啊,真要了血命了!NND,這貨名真沒白叫,人叫莎拉,弄一群召喚生物也跟沙拉醬似的黏糊糊的惡心人!”

攻了幾輪,野火隨風真有種吐血的衝動了,他和六芒星戰隊這個叫做莎拉的選手都是召喚類,野火隨風的召喚生物數量方麵比對手要多很多,單個召喚生物的戰鬥力野火隨風的亡靈生物也不比莎拉弄出來的那些海怪海妖差多少,照理說在數量上占據絕對優勢的情況下,野火隨風應該有優勢才對,可實際上幾波進攻打下來之後,他不但被占到便宜,反倒是吃了點兒虧。

由於骸骨弓箭手和幽冥重弩兵都是穿刺類攻擊模式,對莎拉的召喚生物無法造成有效攻擊,因此野火隨風選擇召喚的都是些近戰類亡靈生物,這一類亡靈生物雖然就攻擊能力而言其實和遠攻亡靈生物相比還占著點兒便宜,但由於都是些近身攻擊亡靈生物,和目標拉近距離的時候自然會吃些虧。

不僅如此,地形上,野火隨風的召喚生物也吃了不小的虧。這一場隨即抽選的居然是個海邊地形,場地中一半是沙灘,另外一半則都是水,莎拉就控製著一群海妖海怪在水邊和野火隨風打遊擊,野火隨風控製骨頭架子衝上去,她就讓海妖海怪往水裏麵撤。

後撤入水中的海妖海怪不僅在戰鬥力方麵比陸地上強不少,更加要命的是跑回水中後,這些怪物的回血速度也提升了很多,隻要一會兒不受到攻擊,之前損失的血量就補回去了。雖然說數量不如對方,但是進退自如,完全掌握了主動,而反觀野火隨風這邊則是要多被動有多被動。

他攻擊吧,骨頭架子還沒接近對手呢。已經受到一定傷害了,等衝過去之後。莎拉就控製海妖海怪往水裏跑。進水之後這些骨頭架子不管是行動能力還是攻擊速度都會受到一些製約,就算能追上目標也很難造成致命傷害。

這要是平時在野外,野火隨風早就用屍爆對付對方了,可問題這是打比賽,為了有持續戰鬥力,他帶的都是些能力很強的骨頭架子。用這些骨頭架子屍爆的話,對之後的比賽會有很大影響,沒有辦法,野火隨風也隻能是將那些殘血的骨頭架子先召喚回去了。而剩下的就更難對對人構成太大威脅了,幾輪攻擊下來,這個消耗速度就讓野火隨風有些吃不消了,不過很快,他就發現了一個很奇怪的現象。

作為一個遠程職業,野火隨風對於距離這東西還是比較敏感的,實際上第一波攻擊被人家打的稀裏嘩啦之後,野火隨風就試圖將對手引到遠離水邊的位置來打,這貨在打架的時候其實很是斤斤計較,他琢磨著憑什麽老子非得主動送過去給你打,就不能你送過來給老子打麽?

有了這樣的想法,野火隨風就把自己的骨頭架子小弟們全都往後拽開水邊一段距離,不過這種後退策略根本就沒有影響到莎拉,莎拉的召喚生物大部分都是具備遠攻能力的,野火隨風後退,沙拉就前進,野火隨風控製著骨頭架子們反撲,莎拉就帶著一群召喚生物跑回水邊,來來回回折騰了幾回,人家就是不靠前,野火隨風就沒轍了。

無奈之下他隻能是召喚出遠攻的骸骨弓箭手和對方折騰,可骸骨弓箭手射出來的箭是穿刺攻擊效果,對海妖海怪造成的傷害十分有限,這樣依舊是野火隨風吃虧,就在他猶豫著要不要召喚法係遠程出來試試看的時候,野火隨風突然一皺眉嗯了一聲。

“嗯?這他娘的不對啊!剛才陸地這邊應該有一百碼左右的寬度,可現在怎麽就剩下八十碼左右的樣子了?這怎麽回事兒?難道這種地圖也有漲潮這一說麽?”

野火隨風打著打著突然就瞪眼了,打和莎拉打架的過程始終是來回推進,可來來回回的這個過程當中,野火隨風就感覺距離似乎是縮短了,他控製著骨頭架子向後退不多遠就無路可退了,仔細一看,原本這個場地一半是水一半是沙土,可現在水的部分明顯增多了,沙地正在逐漸減少,他控製著骨頭架子又強打了一波,將對手逼回了水裏麵之後,野火隨風利用骸骨弓箭手在前麵作掩護,仔細的觀察了一下,隨即不由得大吃一驚!

“我就日了,這娘們弄的那些大鼻涕怪真夠邪門的了!”

這一回莎拉帶著一群召喚生物退回水裏麵之後,野火隨風總算是看明白了一些東西。

之前在召喚生物受到攻擊並造成一定傷害的時候,莎拉也曾經抵著那些召喚生物跑到水裏麵去補充血量,野火隨風一直都以為那些海妖海怪是吸了水之後才快速恢複血量的,可現在仔細一看,他卻發現那些東西吸的很有可能不是水,或者說不僅僅是水,而是連著水下麵的泥沙一起吸到了身體裏麵去了。

這些怪物攻擊的時候大部分施展的都是一些用水的魔法,它們釋放的這些水加上原來海裏的水,比賽場地中的水不但沒有減少反而增多了,可它們吸進肚子裏麵的泥沙卻吐不出去,這就相當於海妖海怪們吸進去的是泥沙,吐出來的卻是水,最終水越來越多,但泥沙卻越來越少,這邊地麵自然就漸漸被水淹沒了。

“娘了個腿兒的,要是繼續拖延著打下去,到最後這場地當中所有沙土還不得都給這些大鼻涕怪吃光了?擦,這娘們兒是逼著老子和她打水仗啊,難怪她根本就大著急進攻,原來是打的這個主意,行啊,那咱們就看誰能靠過誰吧!”

想明白了對方的意圖,很多之前看來有些不可理解的事情就沒那麽難以捉摸了,之前和莎拉玩兒拉鋸戰的時候,野火隨風還琢磨呢,為什麽有些時候明明有著相當不錯的進攻機會,完全可以再打一兩波進攻,對方卻要突然放棄,跑回去調整,野火隨風還以為女玩家打這種比賽實在是太小心謹慎了一些,但現在看看,對方應該是壓根兒就沒有一棍子將他打死那意思,而是希望通過這種不斷的拉鋸戰將他拖入死局。

“看得出來,那一片水域就是莎拉選手最大的依仗,雖然我非常看好野火隨風選手,但這種時候我也不得不說,野火隨風選手這一句好像真的遇到大麻煩了!

我們可以看到,場地中的地麵正在逐漸的縮小,水域也在不斷的擴大,這個應該是因為莎拉選手那些召喚生物不停吃沙子造成的,莎拉選手的召喚生物不停的吃沙子,然後噴射出各種水係法術攻擊對手,野火隨風選手還有他的那些亡靈生物已經就要無處可逃了!

並且我們可以看到,莎拉選手的召喚生物吃掉沙子絕不僅僅是讓海水蔓延到整個比賽場地中那麽簡單,正常的沙灘從淺水區到深水區是需要有一個過程的,但是莎拉選手的那些召喚生物已經將所有區域都吃成深水區域了,目測一下,被那些海怪吃掉的區域水深少說也得有七八碼的深度,這種深度意味著就算最後野火隨風選手進入水中,他們之間也不會是那種站在水裏麵打架,而是真正意義上沒入水中打架!

鮮血海妖在水中打架各方麵能力都會有所提升,而野火隨風選手這邊,隻怕是會受到巨大影響,倒時候對於野火隨風選手而言,大概也隻有舉步維艱可以形容那時的處境了。

我實在是難以想象野火隨風選手究竟在想些什麽,要是我的話,怕是早就和對方拚一波了,也許還會有打贏的機會,可是現在,他拖延下去的結果隻能是讓自己越來越被動!難道他就沒有察覺自己距離真正的末日已經越來越近了麽?”(……)