網遊之三國時代
孫策的投降,標誌著大漢十六州,又一州落入了掌握。?~現在也就隻剩下交州、荊州、益州還在士燮、劉表、劉焉和張魯的手裏。而且荊州的南陽還在我的手中。但孫策投降之後卻也有了一個麻煩,我既是大將軍,又是戰爭的盟主,最終傳國玉璽必然落到我的手裏。並且這一次傳國玉璽隻能送給一個人——小劉協,其他人不能送了。更加讓我鬱悶的是,就算要送給小劉協,還得我自己押送,並且不能使用驛站傳送。押送期間,所有正在覬覦傳國玉璽的NPC和任何玩家都可以對我發動攻擊。當然,我也可以調動任何人來保護傳國玉璽。不過讓我高興的是,由於我第一時間選擇押送傳國玉璽,對我的懲罰也降低了。隻不過雖然降低,卻也讓我瞬間氣結。因為係統這次對我的懲罰是,失去所有因為係統獎勵和補償而得到的技能效果提升。
鬱悶之後,發現係統的補償其實也給力,那就是每去掉一個技能效果的獎勵,就提升我所有技能的一個等級,同時可以增加一轉的提前量使用技能。如此一來,經過董胖子的詛咒之後,我的係統技能效果獎勵實際上已經達到六次,也就是說,我所有的技能提升六級,並可以增加六轉的提前量使用技能。永久召喚都達到了八級,而【召喚美杜莎】【飛蛇】這兩個技能更是達到九級。同時增加六轉的技能學習提前量之後,我已經可以提前八轉學習技能,也就是當我達到一轉之後,就可以學習任何職業的任何技能了。也就是說,一轉以後,我就可以擁有我目前所擁有職業中任何技能的八級技能了,三轉後所有技能都達到10級。同時那些非職業技能也達到八級。當然,這些八級以上的技能也隻能體現為當前實力的效果,隻是會增加【轉差係數】【修煉級差係數】和【正式級差係數】的效果。【轉差係數】是指當前轉與技能學習所需要轉實力之間的差距而得到的係數,每相差多一轉,則多出10%的轉差係數。【修煉級差係數】為修煉後的技能等級跟現實技能等級之間的差距而得到的係數。這兩個係數前麵的章節已經用過了。【正式級差係數】為當前等級與原始等級之間的差距而得到的係數,每相差一級,則多出10%的級差係數。最終的技能效果為【原始效果】×【1+轉差係數】×【1+修煉級差係數】×【1+正式級差係數】。例如在0轉時學到八轉的技能,技能效果為0轉效果×1.8×1.8×2,也就是現在的效果為0轉效果的6.48倍。跟此前相比大大縮水,但總算比其他人的技能更牛了。而像【點化】這樣的二轉技能,0轉時效果為4.752‰,一轉時效果為8.316‰,二轉時效果為10.8‰,三轉時效果為13.68‰,四轉時效果為15.3‰,五轉時效果為17.28‰,六轉時效果為18.9‰,七轉時效果為20.16‰,八轉時效果為21.06‰,九轉時效果為21.6‰。現在我的實力在四轉,招降效果為15.3‰。
至於豬八戒、孫悟空、沙和尚、唐僧、白龍馬、飛蓬、火鳳凰、姐姐等永久召喚,技能效果有兩部分,分別有不同的計算方式。第一部分是戰力的計算,按照以上公式來計算。0轉時孫悟空為我的180倍,豬八戒和唐僧為72倍,沙和尚和白龍馬為36倍,飛蓬為25.2倍,夢魔為3.6倍,姐姐按照額外家將的姐姐來計算,火鳳凰按照火鳳凰的修煉來計算。另外,美杜莎為22.8倍,飛蛇為0.38倍。隻不過現在這些永久召喚的實力倍數,是按照我兵種加成之後來計算的,也就是完全按照我入世修行的當前實力來計算。另外一個部分,是召喚的數目,在上麵的計算中,沒有正式級差係數的影響,完全以正式等級來計算。也就是說,0轉時除了美杜莎和飛蛇之外,可以召喚16個。而美杜莎和飛蛇可以召喚18個。
而現在我四轉,召喚的戰鬥力為:孫悟空為我的612倍,唐僧和豬八戒為243.2倍,沙和尚和白龍馬為121.6倍,一匹白龍馬成為坐騎可以提升我1.2倍相對屬性,飛蓬為214.2倍,夢魔為12.16倍。美杜莎為77.52倍,飛蛇為1.292倍。而除了美杜莎和飛蛇之外,其他召喚數目為19個。美杜莎和飛蛇為20個。
總的來說,雖然對我有補償,但整體上還是降低了我的實力。而在這個節骨眼上,還要我護送傳國玉璽到洛陽,難度非常大。在這個時候,覬覦傳國玉璽的人,NPC中間至少有李傕郭汜,袁紹、曹操和孫策的舊部也有可能。而在玩家中,幾乎就是全天下的玩家即將傾巢而出了。除了“好古聯盟”之外,我根本就沒有盟友。而且在“好古聯盟”內部,也不是鐵板一塊。此前娥娥和張涅槃的例子就足以說明問題。而且我確信,這中間一定會有娥娥和張涅槃一分子。但無論如何,單單以我自身的實力,還是足以完成這個任務的。畢竟我的實力不是一般的高,哪怕一路上從徐州單打獨鬥打回洛陽,我自信也有這個實力。更兼這次討伐孫策,我帶上了最精銳的穎川兵和南陽兵。這批兵力中,我忍不住手癢還是各自搞出了兩個神將軍。單單這兩個軍就可以巋然不動。而除了這兩個精銳的兵種之外,我還帶出了洛陽的兵力。共計劉備、關羽、張飛、趙雲、馬超、許褚、典韋、郭嘉、陳宮、張遼、貂蟬、戲誌才十二大頂級武將,外加龐德、徐晃、高順、閻行四大準頂級武將,一級以下武將若幹,穎川兵10個軍,南陽兵10個軍,洛陽兵10個軍,西涼軍10個軍,外加劉備、關羽20個軍,趙雲從並州帶來10個軍,共計70個軍的兵力,如果還不能安然將傳國玉璽押送回去,那我也不必混了。再說其中還有張飛、郭嘉、陳宮、戲誌才四大謀士,哪一個拉出來都是能夠讓整個遊戲抖三抖的人物。?~我決定派出劉備馬超為前鋒,張遼貂蟬為後衛,關羽許褚居左,趙雲典韋為右,閻行率龐德、徐晃、高順四方策應,我自帶著張飛、郭嘉、陳宮、戲誌才為中軍,浩浩****,迤邐出發。
從揚州回洛陽,有一個地方是必須過的,那就是昭關。這個關隘在三國時代的曆史事件中,基本沒有什麽名氣。但戰國時,這個地方是楚國通向吳國的重要關隘。伍子胥為了逃脫楚王的追殺,一夜之間在昭關急白了頭,結果因此而得以過關。可見這個關隘阻擋著揚州和中原的要道,一夫當關萬夫莫開。如果在前頭堵住關隘的時候又阻斷了後路,那就成甕中捉鱉了。所以一路之上,我一直在研究昭關的地圖。我百分之一萬地肯定,無論是NPC還是玩家,都將把昭關作為搶奪傳國玉璽的地點,對我的70個軍發起攻擊。而在出發之前,我也特別給劉備馬超調撥了精良的攻關器材,隨時準備在昭關失守的情況下把昭關奪回來。同時我也給左軍右軍和後軍調撥了堅固的大盾,用於防守兩側和背後的衝擊。而閻行那邊,我更是給他調撥了20個軍的兵力,以便於他能夠隨時以充足的兵力增援任何一個方向。
很快昭關已經在前麵了。劉備馬超直接下達了昭關的戒嚴令,由我軍接手昭關的防務。而就在這時候,原本打算在昭關進行埋伏的敵軍立刻明白我軍已經有防備,由原來的暗中埋伏變成了明裏攔路。也就在這時候,在我軍身後有大量的敵軍殺來。經過斥候回報,來者正是李傕郭汜和袁紹、曹操、孫策的舊部,如今都投靠在李傕郭汜手下,一起搶奪傳國玉璽。李傕郭汜經過這段時間的招兵買馬,又已經累積到各自50個軍的兵力,其中西涼軍各20個軍。而袁紹、曹操、孫策的舊部各20個軍,共是160個軍的兵馬。由黃蓋帶著20個軍的孫策舊部奇襲昭關,堵住我軍的去路,其餘140個軍,在我軍後方形成了包圍圈,圍得水泄不通。
聽完斥候回報,我不由倒抽一口冷氣。140個軍來打70個軍,換了其他人還真不知道如何應對。更加關鍵的問題是,這些NPC是螳螂捕蟬黃雀在後,在他們後麵還有全世界40億的玩家,共計1600萬個玩家軍的兵力,外加2300億個軍的召喚。一旦雙方的NPC拚得兩敗俱傷,就是這些玩家上場的時候到了。幸好我早知道會有這一出,早在新的遊戲日來臨的時候,就已經在昭關建了一座縣城,如今我軍通往這個縣城的通道已經完全打通,到時候不僅可以源源不斷地從中調出兵力,還能夠在這座縣城下轄的鄉鎮、村莊、駐紮地和根據地源源不斷地運來軍需,就在昭關堅持個十年八年也不成問題。同時“好古聯盟”2000萬玩家的八萬個軍的玩家,外加11億個軍的召喚,也正在我的地盤上衝級,忙得不亦樂乎。本次作戰,雖然我方的兵力不到對方的5‰,但已經是穩賺不賠的買賣。
首先是麵對NPC,我的殺手鐧雖然稍稍威力縮水,但這時候用起來依舊順手。四轉的【點化】,招降幾率為1.53%。也就是說,一個照麵,對方160個軍的兵力,已經有兩個軍兩個師兩個所兩個彪的兵力被我招降了。接下來隻一個小時的時間,150個軍的兵力已經到了我的手中。而這時候對方正在調兵遣將忙得不亦樂乎。因為我的名聲在那裏,他們又知道我軍猛將如雲,根本就不敢立刻發動攻擊,總要進行一番準備。而當他們準備好準備進攻的時候,卻忽然發現自己基本上成了光杆司令。因為已經投降我軍的150個軍的兵力一起發難,輕易就繳了剩下10個軍的械。包括李傕郭汜韓當黃蓋等人在內,敵軍的大將全部被俘。我的處理辦法很簡單,李傕郭汜犯下滔天罪行,直接斬首示眾,其他將領招降後不降的放掉。僅此一役,我基本上解決了所有的隱患,同時也奪取了昭關,占據了有利地形。
戰爭的結果讓全世界玩家大跌眼鏡。不過在他們眼裏,我現在也不過220個軍的兵力,而他們有1600萬個軍,以萬拚一也是可以拿下來的。所以很快在昭關內外,望不到邊際的召喚大軍已經出現,就仿佛在昭關一帶的地上鋪上了召喚的地毯一般,綿延千裏之外。千裏之內所有的係統城池和係統領地,都陷在召喚大軍的圍困之中。一時之間,NPC領地風聲鶴唳草木皆兵。
而我這時候就坐在昭關跟劉備等人喝茶,順便每隔20秒點化一次。這一次可讓我賺翻了。1600萬個軍的兵力,以對玩家兵力的招降幾率,意味著我每隔20秒就可以招降到24個軍兩個師一個營三個所。僅僅一個遊戲日的時間,4000個軍的兵力和6000萬個軍的召喚已經到手。我已經決定就留在昭關進行招降了,因為按照這個速度,起碼要現實時間三年的時間才能把這裏的兵力消化掉。每天都有大量的兵力進賬,我又何樂而不為呢。
當然,全世界玩家是不可能等的。召喚在前赴後繼地攻打昭關。也有些玩家試圖用空軍來消滅我,隻不過在我軍弓兵的防守下,那些空軍就像紙糊的,隻是不斷給我軍提供經驗值罷了。隻花了十個遊戲日的時間,當四萬個軍的玩家兵力和六億個軍的召喚被我偷過來的時候,2300億個軍的召喚大軍已經絕大部分葬送在昭關這個無底洞中。當這些玩家發現召喚不再無邊無際,距離昭關最遠的玩家也能夠看到召喚的尾巴的時候,全世界的玩家明白,現在是到了出人的時候了。實際上在這個過程中,由於實力的絕對差距,我軍的損失不到10個軍。但哪怕我軍有一個NPC掛掉,這也給了全世界玩家以信心,足以讓他們鋌而走險。而現在就是玩家兵力冒險的時候到了。既然如此,我也就毫不客氣了,繼續保持守勢。因為我心裏清楚,我當然可以直接攻出去,但那樣一來就嚇跑了玩家,達不到我的目的。現在我采取守勢,才給關外的玩家留下了希望,引誘他們繼續往這個無底洞裏麵填充兵力。玩家一開始攻關,由於實力要比召喚強一些,死得反而比召喚更慢。於是戰爭一直拖夠了一個遊戲月,最終我招降到10萬個軍的玩家兵力,同時還有15億個軍的召喚。等到我率領剩下的50個軍的NPC精銳兵力和降兵、召喚猛虎下山一般殺出的時候,玩家聯軍最後的兵力被摧枯拉朽。見勢不妙的最後一批玩家不得不選擇了逃跑。而這時候,1600萬個軍的玩家兵力,已經隻剩下一萬個軍了。平均到每個人的人頭,不到三個人的兵力。這場慘烈的戰爭不僅拚光了全世界玩家的精銳,也成就了我擁有了10萬個軍的免費兵力。雖然在我所有的私屬兵力中,這點兵力很微薄,但卻也是一個不小的數目。
而這場戰爭不但耗光了我們的NPC敵人和玩家的兵力,同時也拖了一個遊戲月的時間,在這期間,不僅諸侯劇本的劇情已經向前延伸,怒鞭劇本和黃巾劇本也已經重啟了。
怒鞭劇本和黃巾劇本的第一場選拔賽幾乎跟龍遊劇本和諸侯劇本如出一轍,隻是將曹操陣營換成了劉備陣營。而黃巾劇本則換成了張鬆陣營。不同的是,玩家的平均等級分別提高為1972級和2458級,而NPC相對於玩家的等級差也換成了12000級和16000級。這兩場選拔賽已經可以確定,不到大劇本重啟,是決不出勝負了。
諸侯劇本我有一點失算了,那就是看到“李郭交兵”劇情的名字,就條件反射地帶著4000個在野玩家加入了楊奉陣營。其實這一次“李郭交兵”的劇情合並了“樊稠之死”的劇情,把樊稠之死隻是當做這個劇情的一場戰爭而已。於是我也就錯過了“樊稠之死”劇情的玩家戰爭。不過想想也就釋然,如果先進樊稠陣營,由於這個陣營隻有一場玩家戰爭,而且已經有了海倫這個玩家首領了,就會錯過楊奉陣營的正式校尉玩家首領的職位,其實並不劃算。至於樊稠的職業,有了董卓的職業也就差不多了。唯一麻煩的就是樊稠的兵力弄不到手了。但到時候我可以潛入樊稠陣營拿到兵符,然後交給海倫去調兵,也可以達到相同的效果。
而想要潛入樊稠陣營,這一點對我來說也不是難事。本身海倫就是樊稠陣營的人,讓她帶我進入就可以了。而且更加重要的,楊奉就是李傕陣營的人,到時候我作為楊奉陣營的人,也連帶是李傕陣營的人,出入李傕陣營營地根本不是難事,樊稠的掉落物品,也不用擔心了。
玩家戰爭為李傕陣營和樊稠陣營的野戰。雙方都損失了所有的私屬兵力和召喚,現在的私屬兵力和召喚都是新的,也就放下了包袱,都派出全部兵力作戰,最終海倫的樊稠陣營還是要比老幹媽的李傕陣營實力更高一籌,取勝一場。