第1144章 蘇伊士列牧
玩家戰照例是六倍獎勵。我的軍職已經不能再提升,所以得到了九個職業。這次的職業就完全是重複建設了,因為就連魔法屬性的提升,也已經跟此前的12個職業重複了。但同時也得到了魔法兵、信徒兵、聖徒兵三個兵種。魔法兵為下金階綠色兵種攻防10血15其他5,信徒兵為下水階綠色兵種攻防15血20其他5,聖徒兵為下土階綠色兵種攻防25血30其他5。隻有魔法兵稍弱,但也足以對抗其他人的兵種了。
接下來的NPC戰爭,背景劇情是約翰要在以色列發動起義,而帝國則就近調集敘利亞、巴比倫、麥加三個州共計三個遊曠部的兵力直撲蘇伊士,試圖將蘇伊士扼殺在搖籃中。同時,利比亞、摩洛哥兩個遊曠部的帝國軍也在向蘇伊士挺進,大約比這三個州晚一個遊戲日到達。
於是以色列起義能否成功的關鍵,全在我能不能擋住帝國軍五個遊曠部的攻擊了。約翰使徒為此推遲了發動以色列起義的時間,把時間定在蘇伊士保衛戰之後。同時,約翰使徒還決定,如果保衛戰取勝的話,起義將在以色列、埃及、利比亞、摩洛哥、敘利亞、巴比倫、麥加七個州同時發動,將帝國在地中海東岸和南岸的領土絕大部分收入囊中。
所以蘇伊士保衛戰就成了關鍵之戰。保衛戰如果成功,則形勢對於使徒陣營非常有利。一旦失敗,則就連蘇伊士也要丟失。當然,如果我繼續使用招降,帝國軍根本就沒有機會。但我現在不想這麽做。畢竟隻有在戰爭中進行鍛煉,實力才會提升,才能應對未來的戰爭。一旦使用招降的辦法,無疑將降低戰爭的難度,並形成每戰必招降的思維定勢,不利於未來發展。
於是如何應對帝國軍整整一個牙曠部的兵力,就成了我新的課題。首先還是看看對方的兵力吧。本次向蘇伊士進犯的五個州,都位於沙漠地帶,同時這五個州又全部位於海邊,於是五個州的兵力都擁有鮮明的沙漠作戰和海上作戰的特色。在陸上就是沙漠兵,回到海上又是水軍。當然,被我招降的一個遊曠部的埃及軍,同樣有這個特色。所以這五個遊曠部的兵力,全部可以作為水軍進行作戰。但回到陸上之後,這些兵力又可以分為:一個遊曠部的駱駝騎兵,分到每個州為一個曹曠部;一個遊曠部的沙漠弓兵,每個州一個曹曠部;一個遊曠部的沙漠工兵,每個州一個曹曠部;兩個遊曠部的沙漠步兵,每個州兩個曹曠部。首先趕到的為敘利亞、麥加、巴比倫的三個遊曠部,為了集中兵力,同時也為了運兵快速的需要,這三個州的兵力都以陸軍的形式出兵。利比亞和摩洛哥的兵力,則以水軍形式出兵。
所以我們首先必須應對北部三州的攻擊,而應付的形式為陸上作戰。我也清楚為什麽北部三州不出水軍。因為敘利亞在地中海東岸,巴比倫在波斯灣最深處,水軍調動起來沒有陸軍快,麥加州雖然距離蘇伊士最近,但既然合埃及、以色列兩州水軍都戰敗了,這也就意味著麥加州一州的力量在海上根本就是送菜。所以還不如都從陸上進攻。
另外,每個州都擁有10個軍的魔晶槍部隊,合起來是30個軍。其中,駱駝騎兵、沙漠弓兵和沙漠工兵各六個軍,沙漠步兵12個軍。魔晶槍部隊是大殺器,需要特別重視。除此之外,這三州大軍其實並不可懼。因為沙漠兵和水軍都有個特點,沙漠兵在沙漠裏有10%的戰力加成,離開沙漠就要減去10%的戰力;水軍在水麵上有10%的戰力加成,離開水麵又要減去10%的戰力。所以對方整體三個遊曠部的兵力,離開沙漠之後,將全部隻有90%的戰力。其中,總計一個遊曠部的步兵,是正規的水軍編製,又隻有80%的戰力。在兵種方麵,對方更是相差我們甚多,不值一提。更加重要的是,對方分兩路進兵,到達蘇伊士的時間又有一個遊戲日的時間差,犯了兵家大忌,我軍完全可以在拿下北軍之後,再轉而向西,拿下西軍。所以在第一戰跟北軍的作戰之中,我方以兩個遊曠部對對方三個遊曠部,兵力對比為2:3,這種兵力的差距根本就不叫差距,如果打得好,我軍以很少的損失拿下對方是完全沒有問題的。
我的神將兵被派出去進行空中偵察,如果遇到對方的斥候,就直接搞定,讓對方在此戰中完全變成瞎子,而我們對對方的情況卻了如指掌。在這種情況之下,我很快明白了對方的攻擊方向。於是兩個普曠部的使徒兵,兩個偏帥部的敢死隊、侍婢兵,一個裨帥部的細作兵,兩個普曠部的聖徒兵和一個曹曠部的信徒兵,全部摸到了敵軍集結點的背後埋伏。而我軍正麵的兵力,則為兩個曹曠部的禁衛騎兵,兩個曹曠部的禁衛弓兵,剩下的全部被我招成了魔法兵。目前帝國軍的大眾兵種為羅馬兵,隻是下木階綠色兵種,攻防10血15。其上分別為羅馬近衛軍,下水階綠色攻防15血20,十招一;羅馬狼兵,下火階綠色攻防20血25,百招一;羅馬野狼兵,下土階綠色攻防25血30,千招一;羅馬餓狼兵,超一階綠色攻防30血35,萬招一。總的說來,羅馬軍比大漢軍的血要厚一些,攻防方麵差不多。而在減去10%的作戰能力之後,羅馬兵為攻防9血13.5;羅馬近衛軍攻防13.5血18;羅馬狼兵攻防18血22.5;羅馬野狼兵攻防22.5血27;羅馬餓狼兵攻防27血31.5。而在兵力方麵,羅馬兵為13個曹曠部;羅馬近衛軍一個半個曹曠部;羅馬狼兵三個普曠部;羅馬野狼兵半個大帥部;羅馬餓狼兵一個偏帥部。也就是說,我軍主要需要對付的還是羅馬兵、羅馬近衛軍和羅馬狼兵三個兵種,其他兩個兵種人數太少,短時間之內不能形成威脅。而我方擋在最前方的兩個曹曠部的禁衛騎兵,為中火階藍色兵種,擁有攻防24防血30的屬性,就算餓狼兵上來,也照樣能夠平分秋色。身後兩個曹曠部的禁衛弓兵,擁有同樣的屬性,能夠第一時間對對方形成強力的遠程攻擊,打到誰誰都頭疼。至於魔法兵,同樣作為遠程攻擊,打羅馬兵和羅馬近衛軍完全不成問題。最重要的是,羅馬兵和羅馬近衛軍對禁衛騎兵都不破防,人數雖多,卻也無用。狼兵、野狼兵、餓狼兵的人數太少,又隻有餓狼兵實力超過禁衛騎兵,根本就衝不破禁衛騎兵和禁衛弓兵的防線,魔法兵隻需要躲在後麵安全放魔法就可以了。這樣我軍就有了一個完整的攻防體係,能夠最大程度發揮攻防的作用。
戰爭開始之後,羅馬軍三個曹曠部的駱駝騎兵首先發動衝鋒。一個裨帥部的餓狼騎兵打頭,兩個偏帥部的野狼騎兵隨後,三個大帥部的狼騎兵緊隨,六個普曠部的近衛騎兵再隨後,最後是13個健曠部的羅馬騎兵,典型的錐形衝陣。就在對方進入弓兵拋射射程的時候,我軍的禁衛弓兵就開始放箭。兩個曹曠部的禁衛弓兵,雖然拋射的箭枝沒有準頭,但箭枝實在太密集,對方的陣型也實在太密集,僅僅是一輪攻擊,就有10%的餓狼騎兵、野狼騎兵和狼騎兵被搞定。近衛騎兵和羅馬騎兵因為在後麵,暫時沒有受到傷害。連續三輪拋射,不但衝在前麵的餓狼騎兵、野狼騎兵和狼騎兵損失了30%,近衛騎兵也損失了20%,羅馬騎兵同樣損失了10%。
而這時候對方的騎兵已經進入了點射的射程。由於招降到的兵力太多,所以我軍沒有能力製作那麽多的弩,實際上這時候是最適合弩兵作戰的時候,排弩和散弩射出去,敵軍的精銳騎兵恐怕就所剩無幾了。好在弓箭都是降兵自帶的,現在雖然沒有弩,用箭射照樣可以造成大量的傷害。而在點射的射程中,首當其衝就是對方的精銳騎兵,三輪點射過後,對方的精銳騎兵又損失了30%,現在隻有40%的精銳兵力了。而對方的近衛騎兵和羅馬騎兵同樣分別損失了40%和20%,也就是說,目前戰場上對方隻擁有60%的近衛騎兵和80%的羅馬騎兵了,騎兵總損失率已經高達20%。
也就是在這個時候,駱駝騎兵沉重地撞擊在我方騎兵的戰線上。由於對方衝鋒中有著20%的衝擊和攻擊加成,所以這一撞之下,被兩個參帥部的餓狼騎兵撞中的禁衛騎兵直接被撞得後退,又撞在身後的馬頭之上,身後的戰馬立刻軟綿綿地倒了下來,戰馬上的騎兵也摔倒在地上。但也僅此而已。被撞的騎兵雖然血條掉了一大截,但也讓對方的衝撞之勢停了下來。至於野狼騎兵,甚至連禁衛騎兵都沒有撞動,直接就被擋得停了下來。狼騎兵以下,反而被我方撞得倒飛回去,在對方的騎兵陣中形成了混亂。
趁此機會,不但弓箭如雨飛落,我方的魔法兵也開始瘋狂地傾瀉魔法。這其中,還有10個軍的魔晶槍不斷開火,在駱駝騎兵中爆起華麗的魔晶槍煙花。當然,魔晶槍實在太少,殺傷力基本可以忽略不計。但就是這一陣的功夫,對方的高端騎兵幾乎已經損失殆盡。由於這些高端騎兵衝在最前麵,身後擁著浩浩****的低端騎兵,現在又被禁衛騎兵擋住,可謂進不可進退不可退,夾在中間成了我方弓箭和魔法的靶子。隻四輪之後,除了近衛軍騎兵和羅馬騎兵還在戰鬥,羅馬軍已經沒有高端騎兵了。
而這時候對方的步兵、弓兵和工兵也在拚命往上衝。我眼看時機已經成熟,將火鳳凰放上了半空,在羅馬軍中投下了一個華麗的火堆。這意味著伏兵出擊的時候到了。戰前我將伏擊信號就定為火鳳凰點火。四麵八方衝出了我軍的伏兵,騎兵在前,步兵和弓兵在後,一起合圍過去。
而這時候,隨著對方高端騎兵全部被消滅,我軍騎兵也發動了反攻,將對方的騎兵陣線逐漸向後推。本來就在後退的騎兵聽到四周的呐喊聲,眼見本方取勝無望,已經有人拔腿就跑,向本方的步兵和弓兵靠攏。這一下羅馬軍大亂,騎兵一瞬間像潮水一般退去。
我沒有讓騎兵追擊,畢竟越是在這種關鍵的時刻,越是要保持冷靜,一旦陣法亂了,敵人的反擊也就越瘋狂,給我軍也必將帶來不可估量的損失。不過隨著四麵大軍的合圍,羅馬兵已經被團團包圍了。眼看合圍之勢已成,敘利亞、巴比倫和麥加三州的遊曠帥麵麵相覷。經過點算,他們已經發現自己的高端駱駝騎兵全部損失殆盡了。而再看我方,總的損失不過一個大帥部,基本上是沒有損失。三個遊曠帥都將目光看向了身後,在那邊,我軍總共也不過一個曹曠部的兵力,跟正麵九個曹曠部的兵力相比,似乎要更加空虛一些。三個遊曠帥當機立斷,率領大軍向後方衝了過去。
看到對方一動,我就明白了對方的心思。立刻向兩翼各派出了兩個健帥部的禁衛騎兵。因為我很清楚,在那兩個方向,隻有我軍的一個曹曠部的信徒兵和兩個普曠部的聖徒兵在駐守,擋住對方駱駝騎兵的衝擊雖然綽綽有餘,但如果對方步兵的高端兵力進行衝陣,就擋不住了。我已經將敢死隊、侍婢兵、臥底兵和使徒兵這樣的兵種都派在對方的退路進行阻擊,兩翼必然變得空虛。不過我已經吃準了到時候對方必然選擇人數較少的後方進行突圍,他們不會想到那一邊實際上是我軍最為精銳的兵力。而對方也果然按照我的設計向退路衝了過去。這就給了我從容布置的時間。
帝國軍騎兵撞上退路上的我方伏兵,卻發現就像撞在鐵板上。明明我軍擋住他們的隻是步兵,結果被撞飛的卻是他們。因為在這裏的伏兵,人人都擁有上百的攻防血係數,騎兵能夠衝得動他們才怪。三個州的遊曠帥明白撞牆了,這時候才想起從兩翼突破,但當他們回頭的時候,卻發現我軍的騎兵已經將四麵合圍,弓箭和魔法隨時都在準備,眼看是四麵無路可逃了。
而這時候我也開始了表演。72隻火鳳凰全部召喚出來,同時身周72條小蛇環繞,擎盤龍棍飛上空中。火鳳凰的火光將這一帶映得通紅。我緩緩道:“基督的孩子們,我奉約翰使徒之命來接引你們,從此我們將擁有一個愛的國度,大家不要再為魔鬼賣命了,快放下武器吧。”
盡管我沒有使用點化,但經過王允14.4倍的提升之後,我的招降幾率已經達到0.144%。對方共計14個曹帥部的兵力,一瞬間就歸降了28個大帥部,超過一個健曠部。這個健曠部隻是正常招降的兵力,實際上在以色列周圍地區,因為使徒傳道的時間最早,幾乎90%的民眾都成了信徒。在帝國軍中,這個數字略低,但也達到了70%。有了一個健曠部做表率,又加上我的煽動,立刻有10個曹曠部的兵力願意歸降。這其中就包括麥加的遊曠帥。敘利亞和巴比倫的遊曠帥雖然沒有歸降,但他們手下各有一個曹曠帥願意歸降,於是在【傳檄】技能作用下,最終歸降的三州兵力達到13個曹曠部,敘利亞和巴比倫的遊曠帥各自帶著一個曹曠部投降,但是沒有歸降。對此約翰使徒的想法是,將這兩個遊曠帥及其兩個曹曠部的兵力打散了分到民眾中教育改造。約翰相信上帝和基督的愛會改造好這些人的。
接下來的戰爭就更好打了。在利比亞和摩洛哥的聯軍到達之前,約翰讓我向以色列、麥加、敘利亞、巴比倫和埃及各派出一個曹曠部的兵力,協助當地的信徒發動起義。而餘下18個曹曠部的兵力,則在蘇伊士繼續打利比亞和摩洛哥聯軍10個曹曠部的伏擊。
不到一個遊戲日,以色列、埃及、敘利亞、巴比倫和麥加先後起義,使徒陣營一下子多出五個州的係統領地,地中海東岸,已經全部被使徒陣營控製。而利比亞和摩洛哥的聯軍,本身兵力就隻有10個曹曠部,我軍以18個曹曠部進行伏擊,更是以不到一個參帥部的代價招降8個曹曠部,另有兩個曹曠部投降之後被約翰使徒送去改造了。於是使徒陣營的總兵力達到了31個曹曠部,計兩個牙曠部六個遊曠部的兵力。我的軍職也提升到參曠帥,獲得了七個職業。
約翰使徒任命我為蘇伊士列牧,轄蘇伊士、以色列、埃及、麥加、巴比倫、敘利亞六州。同時任命我為“使徒東軍”總指揮。負責在接下來出兵利比亞、摩洛哥和小亞細亞三州,策應這三州起義的戰爭。原本係統戰爭劇情的“摩洛哥起義”和“小亞細亞起義”,將合並為一個劇情。而更加讓人高興的是,麥加遊曠帥馬哈麥德給我提供了【沙漠軍】職業,讓我擁有了強大的沙漠兵兵種。