第1169章 徐州風雲
接下來我按照兩京劇本的老套路,繞道跟唐吉納魯會麵之後,就帶兵打到中部去了。波斯帝國照例將主力開到波斯灣,而我卻在避開其正麵主力後,成功在內應幫助下先後攻克中部、北部、西部、西北、西南五個區,建立了阿凡提佛國。阿拉丁、阿裏巴巴、唐吉納魯也在這個過程中分別建立佛國成功。波斯帝國滅亡。依舊是按照此前的分封模式,將阿凡提佛國的領土分封了。當然,這次受封的好古聯盟兄弟,換成了另外一撥人。
簡短截說,在這個劇本時代,已經沒有任何人能夠擋住我的去路。我在各個劇本的勢力都按部就班發展下去。好古聯盟第一次在沒有民族大義和盟國兄弟幫助下稱雄遊戲。而好古聯盟也在這個過程中進一步擴大,無數其他國家的玩家,還有無數國內玩家都加入了聯盟。整個聯盟擴大到兩億人,占了整個遊戲的5%玩家人數。
於是轉眼之間,“徐州風雲”劇本時代到來了。這是一個大白板的時代,除了新劇本“徐州風雲”和老劇本“諸侯討董”之外,其他劇本都是白板啟動。當然,新劇本本身就跟白板重啟差不多,也是第一個開啟的。
新的劇本時代除了上個劇本時代出現的對群攻技能的限製和將格、兵種限製之外,還有如下限製:【1】兩種技能等級拉通補足,例如原來技能0級時原始補足係數為2.1,實時補足為1.9的九轉技能,做乘法後為3.99,做加法隻有3;【2】剿匪戰之後不投降的匪軍不再重複出現,這樣可以斷了我通過重複剿匪得到等級提升和增加兵力的念想;【3】殺死和招降有將格的NPC,不再進行等級獎勵,而進行經驗獎勵,隻有少量BOSS有等級獎勵,這進一步斷絕了快速提升等級的念想。
在這種設定下,“徐州風雲”劇本正式開啟。這個劇本的背景劇情為,呂布從長安敗走之後,依附於袁術,但不得袁術信任。而這時候曹操已經奪取兗州,在接父親曹嵩到兗州的過程中,陶謙派出的黃巾降將張闓殺死曹嵩,奪取財物,曹操攻打徐州開始。
第一個係統劇情為“曹操之怒”,這個劇情將關聯到呂布、袁術、曹操、張邈、陶謙、劉備六個陣營。每個陣營一開始選拔的人數從以前的按照數目選拔改為了按照編製選拔,各自將選拔一個彪的玩家,也就是說,不但要選拔普通的陣營玩家,還包括全部編製的玩家將領。選拔賽完畢之後,各個玩家都將獲得相等軍職,並獲得相等將格和軍銜。也就是說,玩家首領可以直接成為參將銜玩家彪長和NPC彪長,另外還有四個玩家可以成為牙將銜玩家部長和NPC部長。由於這五個玩家已經是有名武將,將分別擁有參將二格和牙將二格的將格。同時,戰爭中擁有軍職的玩家將跟NPC一樣成為小BOSS,最低的健兒銜伍長可以擁有五倍的血條,其他屬性按照當前最終相對屬性提升1%。軍職每提升一級,血條多提升一倍,屬性也多提升1%。這樣一來,也就提升了高級軍職的玩家在戰爭中的存活率。這也意味著玩家在選拔賽中的競爭更加激烈。
當然,玩家選拔賽競爭激烈,隻是一種理想的想法。實際上由於各大勢力的存在,各個勢力中在進入選拔賽之前早已進行了利益劃分,這種競爭在內部並不存在。但在本身各個勢力競爭就激烈的特殊選拔賽中,各個勢力之間為了爭奪更加高的軍職也會比較激烈。
另外鑒於多角色玩家在選拔賽的強勢,係統也有了新的規定,選拔賽之中,同一個玩家的不同角色雖然都可以進入選拔賽,但不同角色將投放在選拔賽戰場的不同地方,並且在會合之前該玩家不能指揮其他角色。這也就意味著選拔賽初期,多角色玩家想要依靠多角色壟斷戰場的情況將不會存在。另外,玩家的任何召喚技能,也不能在選拔賽期間使用。這也就決定了擁有先天召喚技能的玩家,也不可能在選拔賽初期占有優勢。
但有一點係統沒有限製,那就是額外家將。這意味著包括姐姐、豬八戒、火鳳凰在內的三十五個額外家將以及一個正式家將在內,加上我一共有37個角色和家將,外加37個私兵和一個部屬,共計75人的兵力可以上場。這相當於一般玩家隻有五人的兵力,多出了14倍兵力。當然,一般玩家都不會上部屬,我也不會,最終我實際多出17倍多兵力。
在此情況下,我決定選擇兵多將廣,在這個劇本中會一直玩到最後的呂布陣營。擁有呂布、貂蟬、陳宮、張遼四個頂級武將,外加高順這個準頂級武將,其他三級以上武將相對較少,得到這些人的職業的機會會更多一些。
不過呂布雖然小說中名聲不好,但粉絲也很多,再說也有很多玩家跟我打一樣的主意,所以呂布這裏參加選拔賽的玩家也特別多。當然,好古聯盟的玩家尤其在這裏麵要多一些。不過一切都得看結果,要最後剩下來的人才算數。
盡管沒有多角色,但帶著相當於其他玩家18倍多的兵力,依舊讓我占據了先機。而且這個劇本時代依舊沒有限製刷裝備,這讓我依然能夠刷出三百多人的尖端兵力。而目前我身邊的74人,全部都已經刷了黑色武器+青色裝備,再給人人配上馬和弓箭,儼然就是弓騎兵。而弓騎兵正好又是係統可以提供的基本兵種,隻不過人少的話,弓騎兵一般都是靶子,畢竟注重了速度就注重不了占據有利地勢。而我現在一方麵人多,另外一方麵也擁有強力的裝備,情況就完全不同了,抗擊打能力首先就非常強,另外也刻意繞開不利的地形,在殺傷敵人的同時,匯入我方玩家。大約在搞定了20個玩家之後,就已經有好古聯盟的玩家開始匯入。不過此後碰到的敵對玩家已經基本上都是好幾個玩家一夥的了。但在我的強力打擊之下,這些成夥的玩家也經不住打擊,紛紛掛出賽場外。賽前我就已經講好,如果沒有好裝備,就不要輕易出擊,先找好地方藏起來,等到我軍玩家經過的時候再加入進來。所以我軍玩家除了點背被別人發現之外,匯入得越來越多。很快我軍就聚集起千人的隊伍。而碰到的敵對玩家也開始有數百人的規模了。但這些數百人規模的敵軍照樣在我軍高端兵力的衝擊之下潰不成軍,輕鬆搞定。反觀我軍因為絕大多數敵人都是在遠程攻擊中消滅敵軍,效率非常高,敵軍根本組織不起像樣的反撲,幾乎沒有損失。
玩家作戰有一個特點,為了提升攻擊的命中率,一般都會瞄準對方人數密集的地方發動攻擊,而我方人數密集的地方都是擁有高端裝備的兵力,抗擊打能力非常強,根本就不怕攻擊。如果敵軍瞄準我軍兩側攻擊,那麽我軍就沒有那麽強力了。
等到我軍匯聚到兩萬人,我終於開始圈地盤了,攻擊也暫時緩下來,主要是將地盤裏麵的漏網之魚清理掉。同時開始在地盤裏麵建立情報網。等到這一切搞定,我才留下一萬人,確保地盤的同時相機擴大地盤,剩下的一萬都為主力,在我的帶領之下沿著向東的方向建立一個我軍絕對控製的走廊。實際上這兩萬人之中,不僅有其他玩家的兵力,同時也有我的其他角色,甚至還為我補充了50個尖端兵力。同時其他玩家也補充了30個尖端兵力,現在的尖端兵力總數達到150人以上。不過我還沒有碰到張彼岸這樣的超級主力,方舟聯盟和美味家族的砧板魚肉、高錳酸鉀、氯化鈉、錢拔光、虎皮青椒等五大主力也還沒有碰到。
有了情報網的指路,同時在對對方情報網的破壞之下,我軍的攻擊變得更加犀利了。目前來說,我軍的情報網推進得很順利,暫時還沒有碰到可以跟我們一爭短長的對手。而我軍東征的主力,一般都暫時不去碰對方的主力,隻是旁敲側擊繞過,同時對對方的主力進行監視,相機消滅。如果不能消滅,就先打遊擊,等到實力擴大再說。不過相比之下,跟上一個劇本時代相比,我軍推進的速度就慢了一些,打到後來,碰到的對手點子也越來越硬。甚至在兩個小時之後,我軍在東征之路上就碰到了第一個強勁的對手。
有鑒於此前的教訓,這一次參加呂布陣營選拔賽的全世界玩家都很注重地盤,一開始並不冒進,致力於消滅我軍的有生力量,先把地盤裏的我軍玩家肅清再說。這樣一來,大多數我軍玩家實際上都已經被肅清了,隻有少數我軍玩家因為有高端玩家帶領,目前還在打遊擊。不過這樣一來,也就造成了一個後果,對方的大軍團被我軍大量遊擊隊牽製,目前還沒有完全會合。但這個均勢不會保留太久,遲早對方的大軍團總會合龍。那時候我軍麵對的敵軍就比較強大了。而現在碰到的這一股數萬人的敵軍,就是第一股勁敵。
此時我軍東征的萬人,實際上也已經擴大到數萬人。所以我下定決心,一定要先利用眼前的力量,把這股敵軍消滅再說。一旦讓這股敵軍跟其他敵軍合龍,我軍就更加被動了。更加重要的是,根據情報網傳來的情報,眼前這數萬人的敵軍,似乎正在實施對我軍十幾個數百人的遊擊隊的分割包圍。一旦讓他們的戰略目標達成,我軍將有重大的損失。