即將到達幽州邊境的時候,我停了下來。現在的形勢其實很明白,我雖然擁有一個牙帥部的兵力,但空軍隻有一個遊帥部,另外三個遊帥部全部都是隻能在地麵行軍的炮龍兵。這些炮龍兵目前隻是果蝦龍種,既不能上岸,也不能飛行。高麗玩家的空軍召喚為1.5個副帥部,而我的墮落天使隻有一個遊帥部,對方的空軍兵力是我的3000倍。以這樣懸殊的兵力對比,我軍雖然擁有2.6倍的實力差,卻也架不住對方人多。由於運氣不是太好,我現在還沒有恢複任何一個飛行技能,否則單單依靠我自己一人,也可以依靠4.2倍的屬性,將敵軍全部活捉了。
此外,由於對方掌握了製空權,目前我軍對對方的動向根本就不了解。中國玩家製定了以不變應萬變的戰略,各自按照原計劃呆在許昌和並州、冀州、幽州的州城中,根本就不出擊。所以我現在在高麗完全就是孤軍作戰,不可能有援軍到達。
正視了自己的現實之後,我的決定也就出來了。立刻向後轉,大軍撤回高麗城。等著下一個遊戲日,帝國陣營的新鮮血液匯入。本身高麗陣營這個遊戲日就花去了大量時間進攻北平,所以直到這個遊戲日完了的時候,敵軍還沒有抵達高麗城。等到第二個遊戲日,波比已經帶著5000萬澳洲咆哮玩家加入了陣營。而目前在高麗前線指揮作戰的我理所當然地將他們都安排在了前線。這5000萬玩家的匯入,雖然搞定韓國玩家還有點困難,但用來守城已經足夠了。而高麗陣營目前的大本營在北平,雖然他們成為盜賊軍,但最初他們是從高麗出來的,如今隻不過他們的兵力不能再招在高麗而已。畢竟高麗既不是他們的後方,也不是他們的前線。所以他們的後續兵力也隻能招在北平,又得一個遊戲日之後才能趕回高麗了。按照這個速度發展下去,雙方的兵力都將同時增加,越到後麵,反而對高麗陣營奪回高麗不利。
而中國玩家看到高麗已經有保障,頓時也放下心來,從許昌調集七億玩家,集合大軍,開向幽州。大軍預計在三個遊戲日之後到達。由於冀州、並州方向高麗玩家還沒有出擊,同時為了回軍的需要,情報網也撤了,以便重新鋪展高麗的情報網,所以高麗玩家對於我軍的動向還不清楚。但就算不清楚情況,高麗玩家也已經可以斷定出來,我軍在緊守高麗的同時,肯定會向北平發動攻擊。既然拿不下高麗,那麽唯有鞏固北平。所以已經進軍到高麗境內的盜賊陣營玩家,重新回師向北平方向開去。高麗的危機也由此而度過了。
經過徐州劇本的世界大戰,列國玩家如今都已經變得小心翼翼了。畢竟徐州劇本的戰爭太慘烈,大漢攻滅了高麗、倭國、呂宋、占城、馬來、爪哇、天竺七國,其他戰區的四個大國也被小國瓜分,如今是誰也不敢輕易發動戰爭。這導致一直觀望高麗和大漢國戰的其他國家,在看到現在的形勢之後,誰也不敢輕舉妄動。
不過當一個遊戲日過去之後,形勢就發生了變化。這一次首先出頭的還是天竺。
事情起因於婆羅門、波羅門和孔雀王三個玩家的一次對話。
孔雀王:“韓國玩家現在進退維穀,在幽州完全陷入了困境。看來這一次大漢又即將勝利了。到時候大家警醒一點,看到不對勁,及早投降,免得受到太多損失。”
波羅門:“不然。難道你們沒有發現,這一個遊戲日,不但高麗陣營暫時沒有動靜,帝國陣營也沒有了動靜麽?是不是覺得有些反常呢?”
婆羅門:“這有什麽反常的?大家都在積攢兵力,等著一場大戰。”
孔雀王:“非也。我也發現有問題了。還記得上個劇本。張好古攻滅高麗之後,接下來就進攻幽州,迅速獲勝。而現在張好古同樣攻下了高麗,卻半天沒有動靜,這說明了什麽?”
“難道……”婆羅門張大了嘴巴,“經過係統限製之後,張好古已經沒有餘力發動進攻了?”
波羅門大笑:“正是如此。你想啊,就算張好古所有的加成到頂,他本人的加成也才4.2,私屬兵力的加成隻有2.6,NPC加成隻有1.3。也就是說,除了他的NPC兵力之外,沒有任何兵力能夠立於不敗之地。而如果其他玩家把NPC兵力也用上的話,張好古就完全失去了優勢了。所以說,如果不是因為韓國玩家第一個遊戲日跑得太遠的話,張好古恐怕連高麗都打不下來。”
婆羅門恍然大悟:“如此說來,盜賊陣營此番依然大有可為了?”
孔雀王笑道:“韓國玩家擁有強大的戰力,目前來說,在黃河以北依舊可以橫行。唯一可慮的,就是中國玩家盡起大軍,到冀州一帶或者幽州一帶跟盜賊陣營決戰。畢竟中國玩家人多,到時候凶多吉少。”
波羅門卻笑道:“眼前看來,正是再次發動國戰的最佳時機。中國玩家要跟盜賊陣營決戰,就必須出動全部主力。大家想想,接下來中國玩家還可以拿什麽跟我們打國戰呢?”
孔雀王仰天大笑:“幹!這就動員大家,準備國戰。”
於是在戰爭進入第四個遊戲日之後,天竺國向大漢發動了國戰。得到啟發的倭國、呂宋、占城、馬來四國,也同樣發動了對大漢的國戰。爪哇、巴基斯坦、波斯、阿富汗、俄羅斯等國這次從一開始就沒有打算發動國戰。不過喀秋莎派人過來跟我商談,希望我們能夠主動發動一場針對俄羅斯玩家的國戰,如果我們打下通古斯夠快,等到其他國家向他們發動國戰的時候,他們就可以多出1000萬玩家的兵力投入戰鬥了。上一個劇本正是因為這1000萬玩家回國遲緩,最終俄羅斯才被人家瓜分掉了。對此我當然是滿口答應。好歹通古斯州幅員遼闊,趕得上匈奴那麽大了。拿過來沒有壞處。不過俄羅斯的如意算盤終於沒有打響,我們不對他宣戰還好,大漢剛對俄羅斯宣戰,其他小國立刻就想起來,原來還有俄羅斯這塊肥肉可以吃掉,立刻就發動了針對俄羅斯的國戰。
這樣一來,整個世界再次打開了潘多拉的盒子,全世界的國戰都打了起來。不過這個劇本的國戰跟徐州劇本不同的是,一旦同一個國家出現兩次以上的國戰,對玩家的兵力限製就不再是對玩家個人的限製了,而是整個陣營拉通來限製,如果誰的兵力不足,如果陣營內某個玩家的兵力富足,可以將這個陣營的兵力補足。這是因為對玩家實力的限製實在太狠了,現在不得不在兵力上做出補償。
這個規定首先就苦了印度玩家。原本以為有便宜可撿。但沒有想到的是,正因為中國玩家的兵力不足,最終竟然由我來補足了中國玩家的兵力。剛好係統又隨機把我弄到了橫斷山一帶,於是我帶著我的主力大軍迅速地衝出了橫斷山,撲向了印度玩家的前鋒部隊。
結果在這個遊戲日還沒有結束的時候,我就迎麵碰上了印度玩家的前鋒大軍。印度玩家的思維還停留在徐州劇本時代,以為我軍主力還遠,一個個忙著行軍,準備搶占軍事要地。結果迎麵碰上我的大軍之後,眨眼間就被我零敲碎割,趕在這個遊戲日完結之前搞定了1000萬玩家的兵力。而印度玩家的惡夢現在才是一個開始。接下來,印度周圍的七國在我的授意之下,再度發動對天竺的國戰。照例在這個遊戲日即將結束的那一分鍾發動戰爭,第二個遊戲日的時候已經大軍在天竺的土地上。我再次帶著自己的兵力補充進這些國家的陣營中。由於我的原始兵力都是2.6倍實力的墮落天使,印度玩家又是連續國戰,根本就沒有哪個玩家可以像我一樣補足國戰兵力,結果跟徐州劇本一樣,又是兵敗如山倒。而我這時候已經一路狂奔,衝下了喜馬拉雅山。不僅帶著我自己相當於10億中國玩家的總兵力,同時還吸收了新近加入的10億列國玩家的兵力。天竺陣營同樣吸收了10億列國玩家,不過一看到我軍的陣仗,這10億玩家哪還敢作戰,匆忙投降退出了。
接下來,人人都知道天竺已經完蛋了,連續幾個遊戲日沒有列國玩家加入天竺陣營作戰,而我軍則擴大到30億,順利八麵出擊,攻下了整個天竺。
其次苦了的,還是曰本玩家。因為他們近鄰高麗,這也就意味著我肯定會在高麗前線。同樣在我集中了相當於10億中國玩家總數的兵力之後,以2.6倍實力的墮落天使在海上打了一場殲滅戰。此時所有玩家都還沒有魔晶炮船,自然更是我的墮落天使占優。僅僅兩個遊戲日的時間,倭國再度接受了被攻占的命運。
不過在跟呂宋、占城、馬來三國的國戰中,大漢陣營就沒有那麽幸運了。跟呂宋的戰爭,我分在了涼州居延山一帶;跟占城的戰爭,我分在了高麗;跟馬來的戰爭,我分在了冀州。
跟呂宋之戰,整個大漢幾乎成了空城,中國玩家根本就沒有兵力作戰。呂宋大軍在交州上岸,一路上專揀縣城攻擊,不去理會州城和郡城。一邊擴大地盤,一邊等著兵力的壯大。等到我在四個遊戲日之後遭遇呂宋大軍的時候,對方已經匯聚了兩億大軍。而被對方攻占的縣城,已經一路從交州延伸到荊州、揚州境內。不過也就在這個時候,呂宋大軍成了強弩之末。在我帶著相當於10億玩家總數的兵力進入戰場之後,2.6倍的實力開始盡顯優勢。對方甚至連逃跑的機會都沒有,隻能眼看著被我軍全部圍殲。當然,列國玩家見勢不妙,照例中途投降退出了。所有的縣城也在兩個遊戲日之內全部光複。接下來,自然就是帶著大軍進攻呂宋本土了。
跟占城之戰,與呂宋之戰大致類似,也是占城大軍一路高歌猛進,最終卻碰到我的大軍,遭到了滅頂之災。至於馬來大軍,甚至還沒有上岸,就已經被我殲滅在海裏。
隨著占城、呂宋、馬來三國被我占領,加上高麗盜賊陣營此前也已經被消滅,通古斯也已經順利占領,帝國戰區的國戰又全部結束了。這一次爪哇之所以沒有參戰,就是因為要專心對付澳洲玩家。對此我本著隻幫助波比抵禦外敵不幫助他進攻別人的原則,讓他們自己去打。最終印尼玩家終於沒有玩過波比,爪哇國被波比占領。
而就在全世界爆發國戰的時候,七億中國玩家經過三個遊戲日的行軍,終於到達北平。盜賊陣營集中了將近三億玩家的兵力,跟中國玩家展開了苦戰。由於韓國玩家戰鬥得比較頑強,列國玩家也不好意思中途扔下韓國玩家跑掉。其實這時候占城、呂宋正在帝國南方攻城略地,天竺、倭國也還沒有覆滅,所以這些玩家都抱著僥幸心理,希望能夠盡量消滅帝國陣營的有生力量。戰爭的過程非常慘烈,由於中國玩家沒有時間訓練作戰,依舊以8:1的傷亡速度跟韓國玩家拚著消耗。隻不過韓國玩家隻有5000萬,其餘2.5億全是列國玩家。所以最終中國玩家以剩下1000萬玩家兵力的代價慘勝。其餘6.9億玩家的兵力,全部消耗在了北平之戰中。
消滅全部敵軍,奪回唯一的失地,也標誌著跟高麗的這場國戰徹底結束。
又一係列中國玩家完勝的國戰,也再次詮釋了中國玩家的強力。但韓國玩家在這次國戰中的表現,則一直被津津樂道。中國玩家一個個非常汗顏,不得不召開一個各大幫派聯盟的玩家會議,商討提升作戰實力的問題。最讓中國玩家不能接受的是,以七億玩家的絕對主力硬碰對方三億玩家的兵力,居然還落得慘勝的結局。光頭、地圖、馬桶、休生、我愛邱少雲、傾傾、巧笑等老牌強力玩家這次全部到場,當然,也少不了曹娥,剩下的就是好古聯盟的各個巨頭了。連續兩次國戰,最終進行統計,除了我當計首功之外,戰功最為顯赫的竟然是曹娥。所有的戰爭中,除了我依靠絕對實力和偷襲戰略戰功最多之外,曹娥的戰功都是實打實硬碰硬的。也就是說,如果單論打硬仗,我還應該排在曹娥之後。迄今為止,她是唯一一個在野戰中能夠跟韓國玩家打個平手,甚至還能夠略占上風的玩家。如果不是因為她率領的拜月教人數太少,恐怕早就把韓國玩家打趴下了。
有鑒於此,曹娥理所當然地成為了中國玩家作戰的主教練。我被任命為總教練,其實就是掛名,在這方麵,我已經完全趕不上曹娥了。不是我不努力,關鍵的問題是,曹娥在核變之前,本身就是戰術高手;而她複活之後,似乎比以前更加富有戰術能力了。
首先是對中國玩家進行了編製。十億中國玩家,編為兩個遊帥部,我任牙帥,曹娥為副牙帥,縱橫四海為牙帥先鋒。之所以選擇縱橫四海,就是因為他是最早的四大天王之一,此後又一直在遊戲裏打拚,有多年的作戰經驗。而且這個中國玩家的總指揮部,也涵蓋了兩岸三地,算得上絕配了。
十四妹和汪嶽作為新四大天王,被分別任命為兩個遊帥,這也沒有異議。其中,十四妹帶著新拜月教結合此前世界聯盟的玩家組成了她的遊帥部。而汪嶽則帶著好古聯盟剩下的人結合世界聯盟玩家組成了他的遊帥部。每個遊帥部的人事任命,就放給十四妹和汪嶽去完善了。曹娥帶著她的拜月教吸取一些世界聯盟玩家組成了她的直屬曹帥部;我帶著周扒皮、錢拔光、方舟聯盟、美味家族等和此前跟我一起打拚陣營的老玩家,另外加上一些世界聯盟玩家組成我的直屬曹帥部;縱橫四海帶著洪門和一些世界聯盟玩家組成了他的直屬曹帥部。同一軍職的玩家進行編號,無軍職玩家也進行編號。因為戰區劃分不可能按照編製來,到時候每個戰區就要按照軍職和編號來確定總指揮。總指揮定了,則按照軍職、編號和總指揮的臨時決定來確定戰區的編製。某一編製的指揮員陣亡之後,由下一編製進行遞補。下一編製也全部陣亡,則按照再往下的編製來遞補,這樣可以保證有編製就有戰鬥力。每個玩家的私屬兵力和NPC兵力,也要這樣進行編製,並確定遞補辦法。
經過這樣劃分編製之後,可以保證,我軍即使戰鬥到最後一人,編製依舊還在,戰鬥也會繼續,不會產生混亂。接下來就是按照編製,由曹娥來進行協同作戰的訓練。如何進,如何退,如何迂回,如何合圍,如何避實就虛,如何圍魏救趙,如何首尾相應,如何戰場調兵,如何在局部形成優勢等,都進行了協同演練。尤其是對於空軍召喚的演練,更是成為重中之重。因為我軍此前的作戰中,除了這兩個劇本的國戰,還從來沒有被別人奪去過製空權。從現在開始,哪怕依舊不能從韓國玩家那裏奪來製空權,也一定要盡可能消滅對方的有生力量。當然,這是在不能保存實力的前提下。如果能夠保存實力,還是要盡量脫離戰鬥,休養生息。總之在下一次國戰的時候,一定要給韓國玩家一個驚喜,讓韓國玩家吃一個大虧。至於跟其他國家的玩家作戰,那就更加是給他們的一個驚喜了。
不過中國玩家的訓練時間並不長,因為新的國戰已經開戰了。