第1322章 經典戰

隻不過袁譚雖然做出了正確的決定,卻已經遲了.如果他早點放棄青州,我的兵力不足,他的兵力太多,突圍的可能性還是很大的。而且玩家的私屬兵力也未必能夠把他拖到我趕到的時候。現在麽,我軍多達一個參帥部,袁譚隻剩下八個牙帥部,也就是多出我軍30%的兵力。接到消息後我迅速追上袁譚,第一個命令就是利用拋射先把袁譚搞定,然後是我的兩個參帥部私屬兵力圍在最裏麵,外圍是好幾個參帥部其他玩家的私屬兵力。袁譚指揮著大軍拚命衝鋒,卻沒有逃過我軍高端npc的拋射。轉眼就被射成刺蝟,飲恨疆場。

失去了袁譚的青州軍就再也不願賣命了,照例在我的遊說之下,整整八個牙帥部的兵力歸降。這也讓我的軍職提升到裨帥。這意味著在目前的青州,我的軍職已經最高。而我麾下的有兵種兵力,則已經提升到三個多參帥部。在目前曹操擁有的所有州中,我的兵力已經最多。

而接下來,我的戰略目標也已經明確。帶著三個參帥部的有兵種兵力,外加12個參帥部的玩家兵力,8個參帥部的玩家私屬兵力,回頭進入冀州。此時袁紹正在魏郡跟曹操激戰,誓要奪回魏郡,卻屢屢受挫。要知道官渡之戰袁紹的兵力是曹操好幾倍,都打得有些吃力,現在跟曹操的兵力相比,還稍弱一些,又哪裏是對手。袁紹隻不過是一口氣咽不下,不願意被曹操打到自己枕頭邊,自己卻無所作為,這才帶兵出來逛了一圈。然後在田豐的建議之下,由袁紹帶著一個牙帥部的兵力大張旗鼓回撤誘敵,其餘八個牙帥部就地隱蔽,隻等曹操大軍出城追趕,去遠之後,就回頭圍住魏郡奪城。

曹操得到消息,知道袁紹正帶著大軍回軍,但跟郭嘉商議之後,忽然想到,袁紹應該不會這麽容易就放棄了,要不然他也就不會出兵了。所以曹操知道袁紹有貓膩。郭嘉立刻就想到了袁紹的貓膩是什麽。於是曹操將計就計,留張遼帶著四個牙帥部守城,自己則帶著兩個參帥部大軍出城佯作追趕。實際上曹操的大軍並沒有走遠,隻是一路上將袁紹的探馬和報馬都殺了,使袁紹留下的田豐軍跟後方失去了聯係,然後曹操帶著大軍又悄悄折回了。

事實上田豐的計策雖好,他卻犯了一個致命的錯誤,也就是錯誤估計了曹操的兵力。在他看來,曹操這麽快來到魏郡,又分走了我這邊的兵力,身邊的兵力應該不多。所以他以為曹操出城之後,城裏應該隻有一個牙帥部的兵力。而等到他帶著八個牙帥部開始攻城的時候,才發現魏郡目前堅挺的很,根本就不是他一時半刻能夠攻下的。正在猶豫之間,曹操率領兩個參帥部的兵力已經趕回,從背後進行掩殺,城裏張遼也帶著三個牙帥部殺了出來。田豐軍被前後夾擊,頓時大亂。情急之下,田豐當機立斷,命令甄宓、張郃、高覽率軍為前鋒突圍,他親自帶著審配、沮授、郭圖、許攸、淳於瓊斷後。經過一番浴血奮戰,有兩個牙帥部的兵力奮力殺出。其餘六個牙帥部的大軍,竟然有一個參帥部在混亂中投降,另有一個牙帥部戰死。

而曹操之所以放跑了田豐的兩個牙帥部,並不是曹軍不能全殲袁軍,而是因為曹操認為對方困獸猶鬥,袁紹本人又不在,硬拚沒有意思。所以曹操特意放跑兩個牙帥部的精銳兵力,然後追著這兩個牙帥部的屁股打,一路追到鄴城,隻有一個遊帥部的兵力回去跟袁紹會合。

此戰田豐偷雞不成蝕把米,不但沒能拿下魏郡,反把冀州的主力都弄丟了。鄴城原來留下一個牙帥部兵力,後來袁紹帶回一個牙帥部,如果不是袁尚帶著幽州九個牙帥部前來增援,恐怕就連鄴城也保不住了。但就算如此,因為並州目前也被幹煸豆角弄得雞飛狗跳,袁紹從那邊調不過兵來,所以現在袁紹根本就不敢出鄴城,隻敢龜縮在鄴城防守。再加上我的三個參帥部大軍也進入了冀州,袁紹就更加鬱悶了。曹操給我的任務是暫時不攻鄴城,吸取孫策攻打交州的經驗,甚至圍都不圍,反正現在不愁袁紹出城,就怕他不出城。曹操負責接收冀州西邊各郡,我則負責接收東邊前往幽州各郡。然後我不必在冀州逗留,直接出兵幽州,將幽州拿下再說,斷絕袁紹的後路。幽州平定後再打並州,並州打完再會合,一起攻打鄴城。

我不由對曹操佩服得五體投地,這簡直就是釜底抽薪之計,其實跟我第一個循環打曹操的打法差不多。也就是避開對方的精銳,先把羽翼給他剪掉,然後回頭再收拾他,可以將損失降到最小。我當然奉命,很快就拿下沿路冀州各郡率軍進入了幽州。而幽州這邊,實際上也就是薊城作為州城還剩下一個牙帥部兵力,其他郡縣也就是派兵過去接收就是了。而薊城這個牙帥部,在我的三個參帥部圍城之下,也沒有硬撐,直接投降了事。

留下兩個牙帥部,一個負責守城,一個負責接收郡縣,其餘的兵力,全部進入並州。

而這時候幹煸豆角利用我在冀州的戰法,也已經取得了西河郡。負責守衛並州的袁熙大怒,點起整整九個牙帥部的兵力,直撲西河郡。隻可惜袁熙兵到的時候,西河已經是一座空城,而幹煸豆角這時候已經千裏奔襲,直撲並州最北的定襄郡。依舊以少量兵力打下一座縣城誘敵,通過埋伏戰招降了定襄的兵力,然後拿下定襄。這一來袁熙更加生氣,又帶著大軍到定襄滅火。

而這時候我根據情報,已經知道了袁熙的行軍情況,正好這時候我派兵進入並州,距離定襄比袁熙要近多了。所以我立刻急行軍,迅速到並州設伏,以消滅袁譚的相同戰法,首先利用拋射搞定袁熙,然後將八個牙帥部的兵力全部招降。

但這時候我並沒有在並州停留,因為這時候正是張繡打下天水,意氣風發,正準備趕回長安的時候。如果要安定西北,這就是最好的時機。隻要半道截住張繡,把張繡、賈詡、鄒氏,也包括馬騰、韓遂、馬超、龐德、馬岱、閻行、成公英以及西涼眾將招降,雍州和涼州將落在我的手裏。至於冀州和並州,那就留給其他玩家吧,反正袁紹現在已經動彈不得,曹操的兵力本就超過他,有曹操在,袁紹自然可以搞定。

我的決定非常成功。目前曹操和袁紹激戰正酣,我從司州一直轉戰冀州、兗州、青州,又返回青州,然後轉戰幽州、並州,無論是張繡、賈詡,還是雍州玩家,都沒有想到,我現在的目標會是他們。所以當張繡、賈詡被我的npc兵力包圍,雍州和涼州的玩家處在並州玩家大軍打包圍之中的時候,所有人都還沒有醒過味來。這時候我的【扭擺兵】已經有了從一招一到萬招一的全套兵種,單單是我的一個裨帥部的扭擺兵,就已經足以讓雍州和涼州的玩家萬劫不複。當然,我並沒有使用這部分兵力,而是使用其他玩家的兵力進行包圍。這批兵力現在人數也非常多,人人都有一招一的三爆兵種。盡管雍涼二州的玩家也擁有強大的兵力,但我軍隻負責隔斷他們,並沒有主動進攻。雙方還派出了談判代表,正在爭得臉紅脖子粗的時候,張繡已經在賈詡的建議下投降了。畢竟張繡隻有一個參帥部的兵力,而我軍兵力多達一個裨帥部,根本就不在一個重量級。在這種形勢下,張繡和賈詡都明白該怎麽做。

於是剛剛還在談判桌上奮力談判的雙方玩家,立刻變成了自己人。我一邊派出一個參帥部的兵力跟賈詡去接受雍涼二州,同時也沒有停留,這一次的目標已經變成了孫策。原因無他,張魯、劉璋有賈詡看著,不足為慮。劉表這時候被孫策打得焦頭爛額,隻要我幫他打孫策,他當然會舉起雙手讚成。同時孫策也不可能想到我剛打下雍涼二州就會跑這麽大老遠來打他。到時候神兵天降,孫策和周瑜就會是張繡賈詡第二。

果然劉表對於我國境攻擊孫策很是支持,甚至為了堅定我幫助他攻擊孫策的決心,聲稱隻要繼續讓他做荊州牧,他就投降我。對此我當然滿口答應。於是荊州玩家也全部成了自己人。雖然這些玩家在跟孫策陣營作戰中損失慘重,但好在整個荊州的情報都被他們控製,孫策根本就滲透不進來,由此我軍的行蹤也得以保密。星巴克派出的情報網都是他的自己人,在這種關鍵時刻,他當然不會出賣這個情報。同時正因為情報網是星巴克的自己人,中間基本都沒有中國玩家,也讓我軍某些中國玩家偷偷將情報告訴曹娥的可能性剔除了。當然,司州玩家中本身就有許多中國玩家,但係統在行軍中一般都隻開放主帥的地圖功能,可以保證下麵的兵力不知道東西南北。隻有到達戰場後,地圖功能才會給所有玩家開放,可以確保消息不走漏。

於是當孫策和周瑜被我一個裨帥部的大軍圍困的時候,這兩個人徹底震撼了。一個偏帥部的私兵將他們圍得水泄不通,外圍是一個偏帥部的npc兵力。盡管孫策在近期的作戰中也將自己的npc兵力提升到一個裨帥部,但跟我相比完全不是一個重量級。在絕對的實力麵前,饒是孫策和周瑜文功武略,也失去了脾氣。一個裨帥部的大軍投降,同時揚州也落入我的手中。曹娥帶著的揚州玩家也成了自己人。同時,整個交州除了南海之外,也隨著孫策的投降落到我的手裏。武陵、零陵、長沙、桂陽四郡,因為被孫策奪取,現在也歸了我所有。再加上南陽郡本來是張繡的,現在同樣歸我所有,劉表的荊州剩下的地盤已經不多了。而且劉表雖然留任荊州牧,實際上這個荊州也算我的,因為劉表是向我投降。

這連續幾仗打下來,曹操早已眉花眼笑。任何人都知道,袁紹、士燮現在隻剩下孤城,並州也已經隨著袁熙被殺,由錢拔光搶到手裏。至於劉璋和張魯,那就是隨時去取了。

第二個循環到這裏,實際上也已經按部就班了。所以帝國戰區的爭霸劇情,基本上可以告一段落了。後麵的戰爭大同小異,無非就是玩家先提升實力,然後打npc的埋伏戰,盡量把npc調出城來打,盡量招降,不硬拚。每一個循環最終取得勝利的不一定是我的陣營,但以我取勝的時候居多。而在其他戰區的爭霸戰,也大多數跟帝國戰區類似。而且很多戰區的地形比較簡單,基本上都是循環很快的,其他玩家一般很難跟我抗衡。

而這也就意味著,這個劇情時代的青梅劇本,至此也劃上一個句號了。接下來我們需要關注的,是重啟的徐州劇本。由於這個劇本是正常重啟,所以玩家的等級無限製。但npc的出場等級比玩家平均等級高出了11000級。除此之外,係統根據上一個劇本的統計,也做出了新的調整:【1】npc為玩家訓練新兵種,隻爆一次加成,而且跟同類兵種的品階差異不超過三級,成色、等級差異不超過一級。這意味著千招一以下兵種最高可以達到2級。【2】一爆兵種、雙爆兵種和三爆兵種跟npc訓練兵種同例。【3】npc訓練兵種,首先爆出一招一兵種,需要在特殊條件下,才能提升兵種檔次。

跟我的推測差不多,這一次果然是對兵種進行限製。這也說明我此前在爭霸劇情中的選擇是對的,要不然到了這個劇本又得重新適應了。而現在,至少在爭霸劇情中,我是不需要重新適應的。此外因為是正常重啟,係統又多出了一個【經典戰】的內容。這是最早的從大劇本時代就擁有的戰爭模式,隻在正常重啟的劇本中使用。在這種模式中,將按照大劇本時代一樣,利用玩家的當前資源,參與係統劇情和玩家爭霸。由於所有玩家的兵力都將匯聚到一起,而這個劇本本身又是限製過的劇本,所以意義非常重大。

其他戰爭基本上已經沒有懸念。有懸念的隻是追隨戰和經典戰。首先開戰的還是大漢大戰區的追隨戰。有了此前戰爭的經驗,這一次雙方玩家兵力都將攻擊目標對準了對方的npc,而沒有過多關注對方的玩家。畢竟玩家自有接下來的npc搞定,隻要給npc擋刀的人足夠,戰爭就有的打。而攻擊了對方的npc之後,隻要對方的npc被殺,自然就會讓自己接下來擁有足夠的npc兵力。如此一來,幾乎人人都命中了數百個npc進行攻擊。而雙方開始衝鋒之後,也各自將擋刀兵力派了上去。對方也不忙著搞定我軍的玩家兵力,把更多時間用到了給npc擋刀上麵。畢竟擋刀來得要更加直接一些。而後方尚未衝上去擋刀的,也依舊使用弓箭進行拋射攻擊,盡量消滅對方的擋刀兵力,為自己的npc創造更多的條件。我方玩家的私屬兵力全部衝了上去,目的就是盡量消滅參帥、牙帥、遊帥等重要的npc兵力前麵的npc兵力,讓這些重要npc能夠活得更加長久一些。隻不過對方顯然也存在這個心思,也把矛頭對準了這些npc。結果戰場很快就混亂了,雙方的參帥、牙帥、遊帥、曹帥都死得非常快。甚至那些原本為npc擋刀的玩家私屬兵力,也在拋射中被射殺,有的擋在npc前麵,還算擋刀,有的根本就來不及擋刀。不過我的額外家將固定第一個私屬兵力張阿,卻因為計算精確的關係,奮力擋在參帥前麵,受了300支箭。雖然張阿因此而掛掉,卻也給我帶來了4800點軍功,可謂死得其所。而且作為額外家將,下一場戰爭又可以上場了。此外,張阿給我帶來10%的招降率,還讓我戰場招降了一個對方的npc+一個玩家及其私屬兵力+一個玩家私屬兵力,這四個兵力屬於雙方都不會攻擊的目標,活得最久。我在麵板上給這四個兵力下達了包

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