第一卷 大唐天子 第1367章 攻關
接下來,我帶著21人的兵力,繼續投入第二次伏擊。這一次有了一個NPC曲長,仗就好打多了。以NPC曲長的實力,可以秒殺任何準玩家兵力,卻不會被任何敵軍秒殺。所以我給這個NPC曲長的任務,就是秒殺準玩家兵力,完成任務之後再協助其他NPC軍官搞定對方的NPC軍官。當然,我的私屬兵力也奉命在NPC曲長的掩護下遊到對方NPC中間,由NPC曲長秒殺準玩家兵力之後,立刻發動對所有NPC軍官的攻擊,當然主要還是NPC曲長。在這種規模的戰爭中,最終也隻有對方的NPC曲長可以收獲,畢竟一個曲的NPC軍官,隻有25人,根本就招降不到一個人,隻有最高軍官按照慣例可以被招降到,而我隻要有私屬兵力打到NPC曲長,肯定就會把他招到我的麾下。至於攻擊其他NPC軍官,純粹就是賺取軍功了。每個私屬兵力攻擊對方的NPC一次,可以為我賺取1點軍功。當然,如果運氣好的話,我的NPC曲長剛好給對方NPC曲長最後一下,那麽我還能夠拿到這個NPC曲長的全部軍功,共計30點。如果手快的話,還能夠拿到隊長伍長的軍功。當然,這就得依靠運氣了。
最終,其他玩家都老老實實積累軍功,畢竟上一戰他們已經拿到1點常規軍功+1點私兵攻擊軍功+1點私兵陣亡軍功,隻需要再老老實實拿到2點常規軍功就可以提升伍長了。接下來的戰鬥還很多,完全等得起。所以其他玩家都沒有動,就隻有NPC軍官出戰。而我的22人的兵力,除了10個準玩家兵力、我和張阿之外,其餘的都跑了出去。張阿是我的秘密武器,萬一掛掉不能招了,那就虧大了。而除了NPC曲長全力秒殺對方的玩家和準玩家兵力之外,其他10人都撲向了對方的NPC軍官。在這種NPC不打完不會理會玩家和準玩家兵力的戰鬥中,這10個私屬兵力在NPC曲長清場後都安全地在NPC軍官身上拍巴掌。隻可惜我軍兵力比對方更多,所以打起來就是一陣風,這10個私屬兵力隻來得及各自拍了五個NPC,所有的NPC就消失了。至於NPC曲長,根本就沒有來得及趕上拍NPC,剛剛把玩家和準玩家兵力拍到最後三個,NPC軍官那邊就收場了。好在NPC軍官距離最後三個兵力太遠,這三個人的經驗和軍功還是讓他拿到了。最終NPC曲長給組隊的九個人帶來了200點經驗,當然他自己也得到了同樣的經驗,但對於他來說,這點軍功實在微不足道。10個私屬兵力,每人拍了五個NPC,給我帶來50點軍功,加上NPC曲長帶來的200點軍功,1點常規軍功,1點勸降軍功,1點降兵攻擊軍功,1點降兵陣亡軍功,共計是254點軍功,加上前麵的8點軍功,是262點軍功。升到曲長足夠了,但距離升部長還遠。
再次招降到一個NPC曲長,外加一個普通降兵。軍職提升曲長之後,我麾下一共擁有100個玩家和準玩家的200個兵力,NPC軍官24人,加上兩個NPC曲長降兵,和兩個普通降兵,共計228人的兵力,而私屬兵力也達到了129人。所以加上我自己,總兵力已經達到357人。但隻有157人可以給我帶來全額軍功。但重要的是,這157人中,單單NPC軍官就達到了26人,已經有那個實力去搞定對方的曲長最後一下了。我特別調了包括兩個NPC曲長在內的20個NPC軍官,負責攻擊對方的NPC曲長和NPC隊長,每四個人一組。其中攻擊對方曲長的是兩個NPC曲長降兵和兩個NPC隊長,攻擊對方隊長的則是NPC隊長和NPC伍長。總之,這五個NPC我是勢在必得。另外六個NPC伍長,就負責剿滅對方的玩家和準玩家兵力了。不過在組隊方麵,我和張阿占了兩個名額,再加上攻擊對方NPC曲長的四個NPC,就隻剩下四個名額了。所以我把攻擊玩家和準玩家兵力的名額減少到四個,剛好可以跟我們組隊,另外兩個NPC伍長,隨便塞在兩個打隊長的隊伍中了。正好這兩個隊伍沒有NPC隊長,各自多出一個NPC伍長。至於130個私屬兵力,除張阿外的其他129人,則奉命全麵攻擊對方的NPC,盡量多地攻擊不同的NPC。
這一戰我軍跑得夠快,單單私屬兵力就每人攻擊了七八個NPC,NPC軍官也出色完成了任務,不但搞定了對方的NPC曲長和NPC隊長,還搞定了十來個NPC伍長。畢竟跑在最前方,後麵的人總要等我們打了才能上來。單單是私屬兵力帶來的軍功,就達到了928點。玩家和準玩家兵力還是200點。NPC軍官49點。加上其他軍功4點,共計是1153點軍功。加上此前262點軍功,是1415點軍功,提升部長綽綽有餘,提升彪長還需要一點點軍功。經驗值方麵,NPC曲長300點,NPC伍長120點,玩家和準玩家兵力200點,我和張阿得到隊伍經驗620點。軍團總經驗7740點,我得到2322點。戰場總經驗7900點,我得到464點。總計我得到3406點經驗,加上此前的212點經驗,共是3618點經驗,讓我的等級提升到3級。不過張阿得到的軍團經驗和戰場經驗就少了一些,最終隻提升到2級。以我的等級,隻要NPC不攻擊我,已經可以到前線作戰了。張阿則需要繼續在後方積累經驗。
戰後我提升到部長軍職,可以直接負責一個戰區了。從現在開始,隻要指揮得當,戰場所有的軍功,我能夠得到絕大多數。當然,此前已經是絕大多數了。而現在的絕大多數,則是絕對的絕大多數,因為無論玩家還是NPC,都已經可以被我全部拿到軍功了。
部長軍職給我帶來了500玩家和準玩家的1000兵力,這些基本上都是打醬油的。真正的兵力還是125個NPC軍官,外加三個NPC曲長,15個降兵,643個私屬兵力,共計786人的兵力。單單依靠這786人的兵力,打埋伏已經足夠了。其他人隻需要站著拿軍功就對了。事實上,中國玩家早已形成了共識,在追隨戰中,優先提升我的實力,其他玩家這方麵的覺悟還是有的。
新的戰爭中,我用八個NPC曲長跟我和張阿組隊,負責對付對方的NPC曲長,其他兵力,則隊長對隊長,伍長對伍長,我帶著除張阿外的630個私屬兵力負責搞定對方的玩家和準玩家兵力。反正這一場之後,我的軍職要提升,我也不怕損失私屬兵力了。而那些降兵,則老老實實呆著,暫時還不需要他們衝鋒陷陣。不過這一戰中12個降兵中,有兩個NPC伍長,則派在NPC軍官中間殺出去了。如果在這種戰鬥中他們都能夠掛掉,那麽不要也罷。畢竟是一個部埋伏一個曲的戰鬥,我方絕對優勢。
此外,為了最大限度獲取軍功,所有私屬兵力都碰了所有的敵軍NPC軍官一下,我才派NPC殺了出去。結果打下來之後,643個私屬兵力就給我拿到了16075點軍功,其他人的軍功,反而是零頭了。也意味著一戰下來,我的軍職已經提升到校尉。經驗值方麵,單單是軍團經驗和戰場經驗就拿到3160點,同樣讓其他經驗值變成了零頭。不過也正因為加上零頭,才讓我的等級提升到5級,進一步確定了我在這種戰場的不敗地位。就連張阿,現在也是3級了,可以前去無損衝鋒了。
而校尉軍職則給我帶來了一萬玩家和準玩家的兩萬兵力,外加2625個NPC軍官,四個NPC曲長降兵,31個其他降兵(包括四個NPC伍長),12656個私屬兵力。這樣的兵力足以讓我同時擺下20個戰場,而係統也將這20個戰場合並成一個戰場來計算軍團經驗和戰場經驗,當然,也包括軍功。由於我現在拿軍功已經主要靠私屬兵力,所以能不能組隊關係並不大。戰後我的軍功超過了32萬,經驗的提升有些微不足道,但也已經讓我的等級提升到10級以上了。得到一部降兵。
於是我的軍職又提升到上將。私屬兵力達到一個師以上。接下來得到的軍功讓我提升到元帥軍職,降兵達到一個所。又兩戰,我的軍職就提升到最高的參帥了,私屬兵力一個參帥部,降兵就達到了一個健帥部。這意味著我可以全盤指揮本次玩家遭遇戰了。
最終玩家遭遇戰在我得到兩個遊帥部的玩家和準玩家兵力降兵,以及兩個曹帥部的NPC軍官降兵中落下帷幕。我的軍銜再次膨脹到偏帥。不過長龍州大軍全部兵力隻有兩個參帥部,在我得到最高軍職裨帥後,就再也不能提升了。但作為長龍州的最高指揮者,我已經足以指揮接下來的戰爭了。由於華龍國大軍照例出動了一個裨帥部的兵力,我軍照例使用海底迷宮的防禦戰。雙方的兵力相差並不大,在我的指揮之下,再一次輕易獲得了勝利。華龍國戰區按部就班了。
其他戰區照例按部就班。帝國戰區。戰爭的時間軸到了諸侯討董的時候。戰爭結束之前,各個陣營的玩家暫時停止了玩家領和其他係統領地的爭奪。所有玩家都可以重新選擇陣營。孫堅陣營的玩家剛剛撈了很多好處,當然不願意另外選擇陣營。如今孫堅陣營單單是玩家和準玩家兵力就已經達到了一個偏帥部,在如此強大的陣容之下,根本就沒有人願意改變陣營。至於其他陣營,則零零碎碎有一些玩家參加過去。這些玩家是打算在新陣營中拿到一些好處而去的。
十八路討董的諸侯,每人原則上郡守出兵一個裨帥部,州牧出兵一個偏帥部。所以最終,徐州牧陶謙、兗州牧劉岱、豫州牧孔伷、冀州牧韓馥出兵一個偏帥部,其他14路各出兵一個裨帥部,至於玩家,則按照自己的地盤進行限定。我因為擁有了青州、蓬州、長沙和幽州五郡,最終出兵4.5個偏帥部,接近一個副帥部的兵力。共計我軍總兵力為12個偏帥部。董卓作為另外一方,則擁有一個副帥部的兵力。至於其他玩家,則大都出兵若幹個軍,或者一點兵也沒有帶來。最為關鍵的問題是,他們的兵力絕大部分都是鄉勇,隻有少數玩家因為擁有了一個縣,從而可以帶出一個參帥部的正式兵種兵力。這些兵力加起來,我軍大約一個副帥部,對方大約一個偏帥部。不過十八路諸侯都有如狼似虎的兵種,玩家根本不夠看。
戰爭還是從玩家遭遇戰開始。十八路諸侯除我軍擁有一個偏帥部的玩家和準玩家兵力之外,其他陣營隻有劉備、曹操兩陣營擁有一個裨帥部的玩家和準玩家兵力。另外15個陣營都是一個參帥部的兵力。加起來剛好是兩個偏帥部兵力。而董卓陣營的玩家和準玩家兵力則是兩個裨帥部。盡管各個陣營中軍職比較高的玩家多的是,但大都最多不過是個都督,所以除了孫策陣營之外,玩家和準玩家兵力都被NPC管著。但十八路諸侯目前是一個陣營,所以這十八路諸侯的玩家和準玩家兵力目前都歸我管。
戰爭形勢跟NPC戰爭一樣,對方守虎牢關和汜水關,我軍進攻。這種戰爭很好打,照例一個參帥部的玩家和準玩家兵力以及一個牙帥部的NPC軍官先被勸降。接下來,我就讓其他17路諸侯的玩家先去打先鋒送死了。尤其是劉備、曹操兩個陣營,被我派在最前麵。意圖當然很明顯,好好消耗一下他們的玩家和準玩家兵力。誰都知道最先出去送死的,就是最不容易立功的。要知道這兩個陣營的玩家跟對方的兵力一樣多,而對方卻據守著堅固的關隘,先別說地勢造成的實力對比,單單是那些守關的設施,就注定了最終不僅是1:2的傷亡比例,恐怕還要更多。
而曹操、劉備兩個陣營的玩家被擺了一道,不得不硬著頭皮去打。畢竟這一次大家出來作戰,主要還是依靠NPC兵力,玩家和準玩家兵力隻是做不時之需。說得現實一點,玩家和準玩家兵力不過就是真正的打醬油兵力。如今每個玩家因為擁有玩家領動輒就是一個軍的NPC兵力,誰在乎手底裏一個隊的玩家和準玩家兵力啊。而很快我也想通了這一點,這個小人做得沒有意思,還是把他們撤回來吧。於是曹操陣營和劉備陣營都撤了回來,換我帶著一個偏帥部的兵力攻上去。雖然我的私屬兵力如今達到了三個遊曠部,但限於戰爭的限製,這次實際上隻帶來了4.5個偏帥部。而因為我軍其他玩家的總兵力隻有一個偏帥部,所以我這4.5個偏帥部特意被係統隱藏起來,沒有被人看見。否則這4.5個偏帥部的兵力讓人看見的話,董卓陣營的玩家直接不用活了。但係統也隻是隱藏了這些私屬兵力的規模,卻並沒有限製這些兵力出戰。所以我在作下決定之後,就已經決定帶著自己的私屬兵力直接撲上去。當然,為了掩人耳目,我隻帶了兩個裨帥部出戰,其餘四個偏帥部的兵力依舊在家裏呆著。
我的兩個裨帥部自然跟曹操、劉備的兩個裨帥部不能同日而語。經過蓬州作戰,我的包子兵已經提升到+112級的一招一和+82級的十招一。而我現在的等級超過2000級,兵種成色比NPC的兵種還高。包子兵現在有兩個特性,十個原始傳承者,共計可以有78個品階的一般加成額。這意味著一招一兵種可以加成15個品階,十招一兵種可以加成31個品階。所以現在一招一的包子兵就是超六階紫色+112級攻防血492.8魔攻五攻591.36命中閃避移速10.56其他8.8,十招一包子兵則是超二十五階紫色+82級攻防血554.4魔攻五攻665.28命中閃避移速10.56其他8.8。盡管這些私屬兵力此前參戰不多,等級較低,但跟關上那些玩家和準玩家兵力相比,等級已經算高了。再加上兵種的加成,對方就算是飛熊兵也能秒殺。畢竟對方玩家的等級比較低,飛熊兵加不了多少成,又不是自己訓練的兵種,沒有原始傳承者。此外,我軍中兩個參帥部的NPC軍官,按照玩家遭遇戰的限製,是必須使用玩家的兵種的,但這樣一來,卻正好讓這些NPC軍官擁有了更加強橫的兵種加成。畢竟我現在的兵種加成遠遠超過了張保仔。
不過對方有守城器械,這對我軍又是一種威脅。這些守城器械,可是用來對付NPC的。不管誰碰上,隻要運氣不好,都沒有自己的好。尤其是在我軍大規模的攻擊中,守城器械可以大規模殺傷,對於我方很為不利。我此前之所以要曹操和劉備兩個陣營頂上去,其目的就是要讓他們去嚐嚐守城器械的厲害。而現在換我自己上來,當然也要為這個問題頭疼。不過對於這個問題的解決,也非常簡單。守城器械之所以厲害,就是因為殺傷力強。而殺傷力強,必然需要速度來換。人多的時候,又是普通的速度,當然躲不開。而現在我軍是10倍的速度加成,再加上10倍的閃避,隻要人不是太擁擠,哪怕他守城器械呢?除了守城器械,我軍啥都不怕,敵軍根本不破防,集火拋射的殺傷力有限,隻要我軍夠快,夠靈活,一旦登上關牆,就是我軍的時間了。當然,這就需要兩個關一起打,否則敵軍看出了貓膩,改變戰術,我軍就白白浪費一個戰術了。於是我的辦法就是,用比較稀疏的陣型,注意防備對方的守城器械,到了關下,就拚命往上攻,直到攻上關牆為止。
這個戰法果然奏效。眼看我大軍來襲,敵軍拚命往外麵扔石頭,卻發現一個人也打不上。於是換上弓箭和弩,遠攻,但卻碰到了鐵板,根本就打不動。這時候敵軍才調動起所有兵力集火拋射。隻不過這樣的拋射殺傷力非常有限,遠遠跟不上我軍的推進速度。很快雲梯就在關牆下麵架了起來。所有人都扛著大盾爬牆,不管上麵啥東西倒下來打下來砸下來,全部用大盾擋住。如此一來,什麽落石滾木糞汁之類,全部從大盾上滑開。當然,這隻是理想狀況,實際上落石滾木的打擊力非常強,往往掃落雲梯上的私屬兵力甚至砸斷雲梯,掉下來的私屬兵力也全部化作白光。短時間之內,我軍被對方的守城器械擋住了。