第十二卷 第1379章 步步高
我不由想起在亂戰中,勸降60%,信任40%,然後對方就光杆司令的樣子來。彪悍的人生實在是常常讓人意想不到啊。不過到時候我不把張阿帶在身邊,也就稍稍不那麽彪悍了。
其實我心裏還有一個想法,黑龍那裏不是還能夠掉落一本嗎。接下來再學習一次或者n次,不知道會有什麽效果。下一場玩家遭遇戰就把目標放在這本技能書了。
這時候我想起還有一個特權沒有搖,於是弄出了麵板,按下按鈕。很快按鈕停了,搖出了一個新的特權。吃技能。每個遊戲月可以選定任何一個人吃掉他的一個技能。對方丟失這個技能,自己擁有這個技能,同時擁有對方對這個技能的修煉。對此,我第一時間想到的是,吃掉董卓的權力技能。這個對兵種全方麵提升的技能,可以讓我的兵種實力得到進一步提升。
npc戰。戰爭的過程已經比較麻煩了。四個軍的佛妖兵結成穩固的陣型,根本就攻不進去,這給我軍兵力的活捉造成了難度。但在兩個營的絕對牛人打頭衝擊之下,對方的陣型還是很快崩潰,被我軍分割包圍。我軍的佛妖兵總兵力達到了一個路。
接下來,攻擊妖郡。首先還是玩家遭遇戰,讓我得到了繼續盤剝黑龍的機會。理所當然的目標是《增強秘龍書》。在npc軍官增加到六個參帥部,私屬兵力增加到1492個參帥部之後,黑龍的技能書也成功到手。那張笑臉又出來了,首先是每場戰爭直接給全軍增加一個等級。然後,又列出了三個選項。不過這一次三個選項有所差別:1一言收降。每個遊戲月有一次在戰爭中收降敵軍全軍的機會。2一言招降。每個遊戲日有一次在戰爭中招降50%敵軍的機會。3一言勸降。每場戰爭可以在戰爭中勸降10%兵力。
這一次我選擇了第一項和第三項。第二項原本擁有50%機會,已經夠高了。選擇之後,笑臉又出現了,臉上出現一行字:“剛才騙你的。其實你得到了每10個遊戲日有一次招降全軍和每場戰爭勸降1%兵力的機會。”
我看向了技能條,果然,一言收降的冷卻時間是10個遊戲日,而一言勸降的幾率提升到11%。在一言勸降特權技能的後麵,拖了一個技能等級的顯示條,目前等級為1級。看來,每一次隨著技能等級的增加,應該會增加1%的勸降率。這跟第一次選擇這個特權的時候顯示的數字倒是一致的。而這本技能書給我帶來的最大好處,則是每場戰爭全軍提升一級。這意味著隻要我軍作戰一千次,就可以達到跟npc相同的等級。當然,事實上在追隨戰以外,等級是要歸零,轉化為將格的。但就算是將格的提升,也非常可喜。而且這個步步高特權後麵,同樣有等級顯示,目前為1級。白龍依舊沒有繼續掉落。
npc戰。整個妖郡有四個健帥部的新增佛妖兵,還有三個路的主力佛妖兵。照例四個健帥部的新增佛妖兵已經被我軍控製,所以戰爭隻爆發在我軍跟三個路的主力佛妖兵之間。伴隨著四個健帥部的新增佛妖兵加入戰場,三個路的主力佛妖兵輕易覆滅。
於是,本遊戲日這個戰區的追隨戰也進入了最後一戰了。也就是佛妖陣營進攻嶄新的好古妖州的戰爭。白眉照例讓我軍npc兵力提升了一個曹帥部。不過這個曹帥部相當於沒有。白眉的妖兵實在太弱了,打玩家和準玩家兵力還行,碰到佛妖兵就是豆腐渣。而偏偏這個曹帥部的兵力還不能參加玩家遭遇戰,所以根本就是雞肋。而且數量也太少了。敵軍攻擊我軍的也是一個曹帥部,但全部是佛妖兵主力。當然,這又是佛妖陣營送兵來了。
但讓我真正開心的還是可以繼續打玩家遭遇戰。能夠多盤剝黑龍一次,讓我自己得到提升,這總是讓人開心的事情。戰後我軍npc軍官提升到七個參帥部,私屬兵力提升到1714個參帥部。軍功方麵的收獲也就是撓癢癢,不值一提。牛人的生產也照樣是蝸牛在爬。其實從此以後,每場戰爭產生的牛人都是影響不到下一場戰爭的結果的,隻不過這些牛人逐漸積累,可以在將來的亂戰中派上用場而已。
照例黑龍沒有懸念地掉落了技能書。步步高提升到2級,每場戰爭全軍提升2級等級。非常不錯。三個選項又出來了:1每10個遊戲日有一場戰爭招降全軍機會;2每個遊戲日有一場戰爭招降50%機會;3每場戰爭提升10%勸降率。這一次我選擇了後兩個。結果笑臉出來後,一言勸降照例提升1%勸降率,勸降率達到12%,提升到2級。而一言招降則在原來的基礎上,提升每場戰爭一倍招降率,目前1級。每場戰爭的招降率提升1倍啊,好東西,這意味著以後我依靠俘虜增兵的速度也會提升。雖然在妖界沒有意義,但在人族和龍族,這個意義就大了去了。
最後的npc戰爭,依舊是依靠圍攻,成功活捉一個曹帥部的佛妖兵結束戰鬥。這個遊戲日的頭牌戰爭終於落幕,我得以將目光投向其他戰場了。
東海龍宮大戰區。伴隨著新的遊戲日來臨,甘寧給我訓練的曲阿兵也開始爆出兵種了。龍族兵種全部都是一招一,兵種實力是按照龍種級來劃分的。龍種級跟龍種本身無關,隻是兵種實力的劃分,也就是說,米蝦級擁有一種兵種加成,往上又各有兵種加成。而最初爆出的曲阿兵,就是米蝦級的。每當兵種等級提升10級,可以提升一個龍種級。目前曲阿兵為米蝦級的兵種,爆出的原始加成是下木階白色2級,經過權力技能加成,是中木階青色3級。甘寧帶來的特性是水弓,加上屍猿腎、陳登、士徽、蔡瑁帶來克倭勸說親水戰陣四個特性,一共是五個特性六個原始傳承者,帶來了55個品階的基本提升,不過這55個品階的基本提升要在金龍級的時候才能全部加上,目前隻能加到米蝦級。其中,五個特色的效果為:水弓麾下兵力可以在龍族進行遠程攻擊,遠程攻擊的速度比較慢,對方可以閃避。克倭對龍族倭寇的攻擊效果提升100%,同時降低龍族倭寇50%攻擊效果。勸說可以勸說10%敵人離開戰場。親水提升龍族作戰全屬性10%。戰陣提升防禦50%。
加上原始傳承者等級因素,目前曲阿兵在npc中間的加成為上木階紫色3級攻70.4魔攻五攻84.48防54.4血38.4命中閃避移速11.52其他9.6。而私屬兵力的曲阿兵則為上木階粉色3級攻61.6魔攻五攻73.92防47.6血33.6命中閃避移速10.08其他8.4。盡管這個兵種目前還比不上+44級的米蝦兵,但這是在等級隻有3級的情況下,一旦等級提升起來,那就所向披靡了。而且更加重要的是,我軍的npc軍官終於可以擁有兵種了。這意味著在npc戰之中,這些npc軍官也可以發揮自己的戰力了。不過,跟npc藍魚兵之間的差距還是比較明顯的。
不過,作為第一批訓練的兵種,由於我軍擁有六個牙帥部的藍魚兵,五個遊帥部的果蟹兵npc軍官,外加6.45個參帥部的果蟹兵私屬兵力,2.5個參帥部的玩家和準玩家兵力。這些兵力都一起受到了甘寧的訓練,於是六個牙帥部的藍魚兵被訓練成了藍魚級曲阿兵,五個遊帥部的npc和6.45個參帥部的私屬兵力則被訓練成果蟹級曲阿兵。2.5個參帥部的玩家和準玩家兵力則被訓練成米蝦級到果蝦級曲阿兵不等。藍魚級曲阿兵為超四十八階紫色3級攻598.4魔攻五攻718.08防476血336命中閃避移速11.52其他9.6加成,果蟹級曲阿兵為超三階紫色3級攻176魔攻五攻211.2防136血105.6命中閃避移速11.52其他9.6加成。其他玩家的加成跟米蝦級相差不大。也就是說,目前我麾下的npc兵種和私屬兵力兵種都分別超過了對方。如今這些npc軍官擁有的兵種,可全部是正式的兵種,無論在玩家遭遇戰還是npc戰都有效。果蟹級曲阿兵的加成在攻防血屬性方麵超過對方分別達到近三倍、過兩倍、近兩倍,兵力的優勢毋庸置疑。至於藍魚級曲阿兵,就是吃定對方藍魚兵秒殺且不破防了。
玩家遭遇戰。我方能夠投入的兵力為五個遊帥部npc軍官+2.5個參帥部玩家和準玩家兵力+6.45個參帥部的私屬兵力,對方能夠投入的兵力則為4個參帥部玩家和準玩家兵力+一個牙帥部npc軍官。我軍所有兵力對於對方所有兵力都是秒殺且不破防,所以我軍直接組成了沒有後備兵力的十來個大圓球陣,戰爭一開始就迅速衝了出去,將對方的大圓球陣團團包圍。而我又親自帶著五個遊帥部的npc軍官**,見人就捉。很快龍族倭寇陣營就被殺得毫無還手之力。而我早在人叢中發現了黑龍和白龍,此時白龍跟我在妖界的單挑已經結束,我已經明白了活捉兩人的重要性,隻可惜這時候還沒有必掉的特權,兩個人那裏都沒有收獲。
戰後除了高端npc軍官的收獲之外,就是兩個曹帥部npc軍官和兩個牙帥部的私屬兵力的收獲了。這讓我的np軍官總數達到27個曹帥部,私屬兵力總數達到7.25個參帥部。不過其中四個牙帥部的私兵和新增兩個曹帥部的npc兵力,就隻有米蝦級曲阿兵兵種了。
npc戰。這一次對方派來的是小犬蠢兄弟帶來的一個裨帥部龍族倭寇。從npc兵力總數來說,我軍不如這些龍族倭寇。從戰力來說,藍魚級曲阿兵可以吃定這些龍族倭寇,果蟹級曲阿兵占據決定優勢。但這隻是npc的對比,我軍的私屬兵力除了那些牛人,其餘的碰上對方的npc都是被秒殺。而整整6.25個參帥部的果蟹級曲阿兵私屬兵力加上一個參帥部的米蝦級曲阿兵,也讓我決定為他們提升兵種等級了。尤其是那些果蟹級曲阿兵,都是甘寧親自訓練,高出一個兵種成色,如果將等級提升起來,更是讓人期待。
所以我的戰法非常明確,就是把自己的7.25個參帥部的私屬兵力都扔了出去,像大網一樣網向小犬蠢兄弟率領的龍族倭寇大軍。而倭寇,無論人族的還是龍族的,向來都牛皮哄哄,自以為老子天下第一,不把任何人放在眼裏,看到我軍大網撒了過來,絲毫不為所動,反而向我軍這邊猛衝過來。很快7.25個參帥部的私屬兵力就跟大圓球陣表麵的龍族倭寇藍魚兵交上了手。對方非常配合,我軍私屬兵力在不斷傷亡。
而就在這個過程中間,我已經靜悄悄將六個牙帥部的藍魚級曲阿兵和那些果蟹級曲阿兵npc軍官調集起來,在外圍形成了一個新的大網。這張大網才是我軍向對方發起最後攻擊的大網。轉眼之間,除了那些牛人跟我在一起沒有出戰之外,整整7.25個參帥部的私屬兵力已經全部陣亡。果蟹級曲阿兵的等級提升為+48級,而米蝦級私屬兵力則提升為+37級。盡管這個等級的實力依舊不足以跟npc抗衡,但已經將戰鬥力大力提升了。尤其是米蝦級曲阿兵,整整提升了五倍實力,果蟹級曲阿兵也提升了兩倍。
接下來,收獲的時候到了,我軍花費7.25個參帥部的私屬兵力才獲取的圍攻態勢,從一開始就讓這些龍族倭寇苦不堪言。我也沒有打算使用招降,因為倭寇惹毛了要自殺,還不如活捉。反正小犬蠢兄弟25人是跑不掉的。其他的可以慢慢做俘虜,隻要時間夠長,就都可以降了。
戰後一共十個遊帥部的兵力歸降,其他倭寇全部成為俘虜。同時,隨著小犬蠢成為新的兵種傳承者,曲阿兵多出了25個基本品階。小犬蠢還帶來了一個兵種特性,武士道。這種東西很有用,特別是我深知勸降對於戰場的影響力,有了小犬蠢這個兵種特性之後,被勸降率將降低為0%。隻不知道為什麽小犬蠢自己的屬下倒反還被我勸降了那麽多,到底是係統蠢還是作者蠢,就無從考證了。也許今後會有什麽新的證據出現,會給大家揭示這個謎的。
而東海龍宮大戰區的追隨戰在這個遊戲日也就告一段落了。接下來,我軍將要出擊崇明龍縣,搞定龍族倭寇的基地。但很顯然,這是需要一個遊戲日的行軍的。
格陵蘭龍國戰區。回家戰也開始了。雖然這個戰區的地形比較複雜,但我回家的路隻有兩個遊戲日的路程,所以跟地中龍國戰區一樣,基本上按部就班了。
而天竺龍國戰區,我已經進入了八區。從恒河龍州和六區回家的五個玩家單位兵力,加上從七區和九區回家的兩個玩家單位,以及一個玩家單位的地頭蛇,地頭蛇大軍共計為八個玩家單位。我軍則為從恒河龍州回家的24個玩家單位,以及從七區回九區和恒河龍州的六個玩家單位,共是30個玩家單位的兵力。我本人的軍職已經提升到上將,擁有一個師的玩家兵力、一個師的降兵以及兩個師的私屬兵力。依舊是此前的打法,人多勢眾加上安排七區的上去送死,我趁機撿漏,在得到一個曹帥部npc兵力的同時,也成為我軍的曹帥,順便私屬兵力增加到兩個曹帥部。
華龍國戰區。經過上一個遊戲日的鏈條戰法,成功消滅長龍州大軍,也將運河龍州的大軍全部消耗掉了。而這個遊戲日,我軍終於要打響最後一場回家戰了。敵軍是運河龍州全部回家兵力,不過這些回家兵力除了南龍州回家的一個玩家單位之外,其他所有的玩家單位也同樣在上一個遊戲日遭遇了珠龍州回家的海龍州、黃龍州、淮龍州、錢龍州四個州一共12個玩家單位,東龍州回家的海龍州、黃龍州、淮龍州三個州一共9個玩家單位,黃海龍州回家的海龍州、黃龍州、錢龍州、長龍州三個州一共12個玩家單位,渤龍州回家的黃龍州、淮龍州、錢龍州、長龍州一共12個玩家單位,共計是45個玩家單位的兵力的攻擊。所有回家的運河龍州兵力全部被消滅。這也意味著我軍即將麵對的,隻是一共13個玩家單位的運河龍州兵力。
而我軍這一方,除了南龍州回家的海龍州、黃龍州、淮龍州、錢龍州一共16個玩家單位的兵力之外,還有從閩龍州回家的海龍州、黃龍州、淮龍州一共9個玩家單位的兵力,再加上我一個人多出一個玩家單位的兵力,共計是26個玩家單位的兵力,整整多出對方一倍的兵力。所以結果就可想而知了,我通過讓其他龍州的玩家衝在前麵的打法,成功地將海龍州一共13個玩家單位的兵力帶回了家,同時還得到了10個玩家單位的兵力。而除了最早的地頭蛇和運河龍州、渤龍州回來的三個玩家單位各自在第一、第二個遊戲日損失了全部兵力之外,其餘六個玩家單位也囤積了24個玩家單位的兵力在家裏,加上三個損失兵力的玩家單位積累了六個玩家單位,現在我軍的總兵力達到了53個玩家單位。漫長的回家路,終於成功地到達。其實這都要歸功於我軍的行軍路線雖然長,但最後一戰的戰場實在太好打了。
整個華龍國戰區的回家戰也由此結束。接下來,真正的爭霸劇情就要開始了。在回家戰中間將自己的軍職提升為參帥的我成為所有玩家兵力的參帥,成功地開了一個好頭。
帝國戰區。係統劇情在繼續。這個遊戲日的係統劇情戰爭為“曲阿之戰”。這是擊敗劉繇的關鍵之戰。而對於我來說,則是繼續攫取特權的一場戰爭。