第1390章 永遠的痛
龍遊劇本。這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭出現在西海龍宮大戰區。戰爭模式基本上跟東海龍宮大戰區和南海龍宮大戰區一樣,而在選擇陣營的時候,我帶著中國玩家選擇了防守方,白龍和黑龍則照例選擇了進攻方。而在首先進行的玩家遭遇戰中,照例是白龍跟我的單挑。
海裏的單挑跟陸地上和空中都有所不同,空中活動空間更大,陸地上可以使用弓箭。而在海裏,雙方都必須麵對麵,才能互相攻擊。在這種情況下,根本就沒有逃出酒神攻擊距離的機會。所以唯一的勝機,就是利用操作miss掉對方的攻擊。所以在裝備方麵,我就更加傾向於選擇閃避率最高的裝備了。最終的結果,是提升37%閃避的一套裝備。跟張阿的提升相結合,閃避率多出了80%。其實我還可以提升更多閃避率,但由於目前雙方的等級都是米蝦無將格0級,這意味著原始的閃避率都是初始值20,而1點敏捷就可以增加15點閃避,直接增加75%的閃避,而且比例增加還要以這些淨值為基準,所以首要需要增加的,並不是比例,而是原始淨值。要麽是增加敏捷的裝備,要麽是增加閃避淨值的裝備,最後才輪到比例值。所以最終我選擇了一套敏捷4,閃避38的裝備,37%的比例則是額外的。
如此一來,現在我的閃避值就達到了213點。估計白龍還在移動速度上做文章,命中值能夠有50點就差不多了。在我擁有強避特權之後,白龍的命中值大約應該在100,這意味著白龍使用酒神命中我的幾率大約每三次才能命中一次。而隻要作得當,這一次恐怕也能被我miss掉。一般都要命中幾率超過80%的時候,或者對操作非常不利的情況下,才不能依靠操作miss掉攻擊。而酒神的起手式達到1秒,有這1秒的時間,足夠我秀出漂亮的操作了。
白龍奸笑著站在對麵,得意地一見麵就使用酒神。而我則立刻開始水中走位。1秒鍾之後,酒神大招擦著我的腳後跟飛了出去。這種情況意味著白龍碰上了三分之一的幾率,但我已經純粹依靠走位miss掉攻擊了。成功走位miss成功,我當然不會放棄機會,在水中一個翻騰,長長的蝦須向白龍掃了過去。沒有任何懸念,白龍的最後1點血被打掉,pk成功。一本技能書啪嗒一聲掉在我的包裹裏,等級也一下子升到10級。同樣升級的還有張阿和八個組隊的玩家。一邊把技能書學掉,搖出了一個雙倍軍功特權,一邊向我軍的大圓球陣遊了回去,接下來,狂撈軍功的時候到了。同時我也發現,每個戰場的第一戰,技能書掉落的幾率是最高的,看來今後我對第一戰需要更加重視了。
接下來,擁有了10個10級作戰單位之後,戰爭已經沒有了懸念。無論玩家和準玩家兵力還是npc兵力,實力都已經無法跟我們抗衡。一番按部就班之後,節節高升5級的經驗已經提升到5點。接下來又打了一場戰爭,經驗提升到6點。白龍照例沒有掉落技能書。
妖界四大戰區。每個戰區三場戰爭,沒有懸念將節節高升5級經驗提升到17點。白龍的技能書一次也沒有掉落。原本對妖界戰爭感到有些麻煩,不過現在一點也不麻煩了。首先是在野戰中,利用招降得到對方30%兵力,再利用實力交換將對方33%兵力拿到手,而且是最高端的33%的兵力,對方就隻剩下37%的兵力了。然後利用內外夾擊搞定。而攻城戰,本來就可以將對方80%以上的兵力提前搞定,再將剩下兵力中的30%招降,33%交換,以更加迅猛的勢頭搞定對方。等到保衛戰的時候,其實招降交換夾擊的戰法還是可以使用,但已經不需要了,直接用一言收降搞定。這已經成為我在妖界作戰的公式戰法了。
其中白眉東區的作戰,我的領地又擴大了,成為二級小妖。也就是擁有兩個以上十個以上的小妖國,目前是擁有兩個。總兵力則提升到一個四級統帥部。
南海龍宮大戰區東海龍宮大戰區大漢大戰區,各自兩戰之後,節節高升5級經驗提升到23點,其他都是按部就班,一整套行之有效的戰法,又是麵對npc,沒有玩家,輕易過關。
帝國戰區。這個遊戲日的戰爭為吳郡之戰。戰爭是接著上個遊戲日打。嚴白虎因為嚴輿吃了敗仗,所以閉門不出。係統設定嚴輿逃回了吳郡,所以這又是一個活捉嚴輿的機會到了。當然,還有嚴白虎。接下來嚴白虎也要被捉好幾次。而且會稽剿匪的時候已經捉了嚴白虎一次了,這個人也非常重要。我當然是義不容辭地接過了攻打吳郡的重任。當然,最主要的,還是白龍。
輕而易舉消滅了白龍,轉出了一個雙倍經驗特權。等級提升的速度加快了一些。不過這個特權算得上最弱的特權了,也不過就是多出一個等級而已。聊勝於無。npc戰,帶著宮商兵,同樣輕而易舉攀上吳郡的城牆,嚴白虎和嚴輿都被活捉。
亂戰。好望國戰區也已經加入亂戰了。這已經是人族的最後一個戰區。對於下一個遊戲日,非常期待了。如果我所料不錯,下個遊戲日應該是華龍國戰區要登場了。
又是一個新的遊戲日。諸侯劇本的頭牌戰爭爆發在亞歐大戰區。為了繼續跟白龍和黑龍對上,我沒有沒事找事,老老實實地選擇了我最近一直選擇的阿爾卑斯山羅馬陣營。而白龍和黑龍也聽話地選擇了阿爾卑斯山日耳曼陣營。首先還是由白龍跟我單挑。
陸上戰爭,單挑的最好裝備,跟妖界一樣,還是首選加移動速度的裝備。這一次我加得不多,隻有20%,但已經鐵定壓過白龍的移動速度了。不過阿爾卑斯山地形陡峭,我如果要放風箏,就要上山,移動速度方麵是有折扣的。所以首要的選擇,還是盡量miss白龍的攻擊。
但我卻還是做出了放風箏的架勢,引得白龍來追。這一次白龍非常持重,一直到確信我不能逃出攻擊距離之後,才發動了酒神大招。但我的走位都被證明是多餘的,酒神大招直接碰上閃避成功的幾率,還在半空就出現了閃避的字樣。鬱悶的白龍又被我一箭搞定。
接下來,黑龍讓我節節高升5級的經驗提升到24點。羅馬陣營照例在阿爾卑斯山勢幫助下獲勝。針對普魯士州的戰略調動,因為我擁有了大批兵力,而正在進行之中。
羅馬戰區。由於黑龍叛逃到使徒陣營,所以這個遊戲日針對北方麥加、巴比倫、敘利亞三州和西方利比亞、摩洛哥兩州大軍的戰爭,白龍就成了玩家遭遇戰唯一的目標。我因此而轉出了破繭成蝶兩個特權。破繭是每個小時提升5%全相對屬性。成蝶則是每個遊戲日提升50%將格,不足一個將格以一個將格計算。其實這兩個特權的意義都不大,因為沒有前期優勢,都是後期逐漸提升的特權。但再怎麽說,在雙方實力差不多的情況下,這兩個特權還是非常有用的。
帝國戰區。黃巾亂起。孫堅作為長沙太守,照例沒有在會稽碰到黃巾,被劉繇支援了四個所兵力之後,進入了徐州,我趕在陶謙之前拿下了張闓。白龍和黑龍都明智地選擇了其他陣營加入,沒有在這邊跟我們碰上。而一些黃巾的鐵杆粉絲不懼我軍的兵鋒,被我軍揍得滿地找牙。事實上由於白龍和黑龍的明智選擇,帝國戰區已經是一個按部就班的戰區了。
大漢大戰區。黑龍沒有像羅馬戰區一樣叛逃,畢竟這邊還可以拚一拚。當然,拚一拚的結果,依舊是將我節節高升5級的經驗提升到26點。黑龍大怒,不願再在倭寇陣營中等死了,叛逃到了帝國陣營。對此最為不爽的就是我了,這意味著我接下來不要想在大漢大戰區得到節節高的經驗了。不過連續叛逃兩次的黑龍,已經讓自己聲望大跌,接下來叛逃的機會也不多了。
亂戰。東洋戰區開戰。由於寒州、綠洲村和涼州玩家領通道都是我絕對控製,所以很穩定。漢中則出現了一些倭國、高麗兩個陣營的玩家。不過漢中的戰爭已經接近尾聲,高麗玩家都明智選擇了投降。倭國玩家則跟大聯盟一起,向張魯陣營發起了瘋狂攻擊。但現在的漢中在綠洲村兵力增援之後,完全就是一塊鐵板,漢中的倭國玩家兵力很快就被全部殲滅,大聯盟和四大陣營的玩家也同樣全軍覆沒。現在的漢中終於跟上個劇本一樣固若金湯了。而且劍門關、陰平、祁山、陳倉、西城這些戰略要點全部都在手裏,漢水、嘉陵江、渭水等水道也全在控製,接下來漢中就全看自己的高興,想扁誰就扁誰了。而現在漢中的玩家,也正在向各個方向出擊。不過漢中兵力投入最多的方向,還是涼州。因為誰都清楚,一旦打通涼州通道,漢中就全盤皆活了。我是很想低調,但漢中玩家不幹啊。
倭國玩家一如既往地向各個陣營都發動了瘋狂的攻擊。沒有辦法,為了緩解倭國後方的壓力,在上一個劇本他們就是這樣做的,現在當然還是這門心思。尤其是張魯陣營刻意低調,讓倭國玩家有了重新崛起的希望,畢竟上一個劇本他們最終是投降張魯陣營。鑒於張魯陣營沒有占領雍州,倭國玩家又一次跟大聯盟一起在匈奴戰區構建玩家領長城。倭國玩家的想法跟我不謀而合,我其實也正在等待倭國玩家這種敢打敢拚不計後果的角色。有了他們在前麵打生打死,我就可以從綠洲村和寒州派出兵力,逐漸向戈壁州滲透了。而隻要沿著玩家領長城,我又可以打通到醒獅城的交通線。同時,倭國玩家在山南、山北兩個關隘內外,也在瘋狂擴張,讓大聯盟的兵力不斷推進,陰山州匈奴玩家一時風聲鶴唳。同時,倭國玩家在上一個遊戲日並沒有進攻醒獅城,而是將攻勢放到了這個遊戲日。這在一定程度上拖慢了醒獅城出兵倭國的速度。
在匈奴戰區,受到倭國玩家瘋狂進攻的不僅是匈奴和烏丸,鮮卑、靺鞨、柔然都受到了這樣的衝擊。在草原和平原的地形上麵,倭國玩家的強勢出擊可不僅僅占領一些玩家領那麽簡單,同時還意味著玩家領裏麵的地頭蛇兵力全部被消滅或者趕走,大聯盟占據了大片根據地,配合其他打遊擊的兵力,一時間展現出生動活潑的勢頭。在張魯陣營老老實實呆著的時候,倭國玩家已經成了所有陣營永遠的痛。當然,張魯陣營除外。~