第1394章 扭擺的特權

地中龍國戰區和格陵蘭龍國戰區。按部就班。不過地中龍國戰區我根據情報,在占據了中區之後直接找上了黑龍的台伯龍州,讓節節高升6級的經驗提升到6點。而在天竺龍國戰區,這個遊戲日的回家戰已經打到了三區。目前隻有一區、二區和印度河龍州三個陣營從恒河龍州帶過來的24個玩家單位,外加我手底下31個玩家單位的兵力,我方總兵力為55個玩家單位。對方則包括全部11個陣營回家的所有玩家。其中,前麵幾個遊戲日都是地頭蛇鬱悶的時候,所以除了上一個遊戲日,全部兵力都被打殘了。上一個遊戲日則在來自九區的21個玩家單位全力猛撲之下,打得隻剩下三個玩家單位的兵力,現在是14個玩家單位的兵力。而上個遊戲日被滯留在這裏的三個玩家單位的玩家,又在這個遊戲日積聚起三個玩家單位的兵力,讓我軍回家的兵力達到了58個玩家單位。沒有懸念,我首先讓二區的八個玩家單位兵力上去拚消耗,然後消化了10個玩家單位的兵力。也就是我本人的兵力已經達到了41個玩家單位。這意味著在接下來的戰鬥中,印度河龍州有了更多的本錢在手了。原本還擔心過不了最後的關,現在看來,最後兩道關也就是小意思了。就以目前通關的這些人來說,下一個遊戲日將匯聚起63個玩家單位的兵力,連衝兩關完全不是問題。

華龍國戰區。最後的決戰終於到來了。當然,所謂最後的決戰,也不過就是海龍州大軍最後攻進南龍州和閩龍州而已。閩龍州本身就空了,南龍州隻有七個參帥部的兵力,根本就是螳臂擋車,又在我親自領軍之下,一個勸降,內外夾擊,退守南龍州的夷龍州最後一點兵力也就被摧枯拉朽了。整個華龍國已經全部被海龍州大軍攻占,這意味著下個遊戲日又要重開回家戰了。

帝國戰區。又是一次吳郡之戰。上一次吳郡之戰,雖然我攻破了吳郡,但按照劇情來說,則是嚴白虎堅守城池,孫策三天沒有攻打,然後嚴白虎派出嚴輿來談判。如果繼續按照劇情,嚴輿將被孫策一刀殺了。如果真是這樣,那我可就虧大了。畢竟嚴輿對於我來說,是必須活捉之人。而戰爭也分為兩個部分,一個部分就是嚴輿談判,另外一個部分才是真正打吳郡。而係統居然讓兩個部分的戰爭都有玩家戰,這可樂壞了我,同時也鬱悶死了白龍。他的聲望增長緩慢,依舊不能叛離嚴白虎陣營。接下來將要給我來兩次好處了。而玩家遭遇戰根本就沒有懸念,白龍兩次被我搞定,掉落技能書兩次。最終給我轉出了雙倍私兵和雙倍勸降兩個特權。前者是能夠帶領的私兵是兩倍。而後者則是限額之內可以招降雙倍敵軍。這個雙倍勸降並沒有提升勸降的比例,而是在比例範圍內進行提升。例如一開始,我隻能勸降一人,今後將是兩人。後麵來說,隻要在限額之內,原來是隻能勸降自身軍職低一級的一個編製,今後就能夠勸降兩個編製了。例如曲長時可以勸降兩個隊,曹帥時可以勸降兩個健帥部。這在我軍職沒有達到最高之前基本上都有好處。但如果軍職達到參帥,對方也是一個參帥部兵力,那麽最後勸降的結果原本就不足一個牙帥部,更不可能達到兩個牙帥部了。

而npc戰中,首先是第一戰,也就是嚴輿談判之戰。這一戰我的主要目標不是取得勝利,而是阻攔孫策殺死嚴輿。所以這一戰非常簡單,無非就是我跳出來擋住孫策,然後說說不斬來使的老話而已。同時發誓要親手生擒嚴輿,孫策才同意了。也就是我從一開始就做孫堅陣營的二把手,才有這個麵子,其他玩家基本上沒有麵子,勸也勸不住。

接下來,又是一番攻城戰。還是複製了上個遊戲日攻破吳郡的戰爭,輕易獲勝。嚴輿成功被我活捉三次,嚴白虎也成功被活捉第二次。不過此後,嚴輿就退出劇情了,不能再活捉了。

人族四個大戰區。基本上黑龍也躲開了我。不過除了大漢大戰區之外,黑龍隻是躲到本陣營其他戰場而已,沒有降低聲望。白龍也趁機躲了。所以我隻在大漢大戰區碰到了白龍,再給我搖出了增強屬性特權。這個特權讓我多出了10%的屬性。跟張阿給我的加成一起計算之後,立刻讓我從一開始就多出21%的相對屬性,敏捷相關屬性則多出了45.2%。僅僅是這一項,就意味著白龍今後的移動速度肯定趕不上我了。畢竟刷裝備的時候,最壞也有10%的加成,那樣一來我就多出近60%的移動速度了,即使白龍刷到加移動速度最多的裝備,也趕不上我。同時這樣的提升還是包括命中和閃避在內的,更增加了酒神大招命中我的難度。

亂戰。也進入了一個新時代。果然不出我所料,這個遊戲日新增了華龍國戰區。而我早已做好了準備,第一件事就是派出我在龍族的兵力,確保水軍的安全。水軍雖然厲害,但隻能打海麵上的遠處,一旦龍族出擊,直接從船底攻擊,打得再遠也沒用了。華龍國戰區的龍族兵力,可是威脅著我在帝國戰區、匈奴戰區、東洋戰區和南洋戰區整個大後方。一旦龍族兵力搞定了我的水軍,接下來的後果可想而知。同時,龍族兵力還有一個問題,那就是絕大多數玩家都擁有了王魚2000級以上的等級。隻要400級可以提升的青魚龍種,就已經可以化為人形,到陸上作戰。所以這些龍族兵種到了陸上之後,將造成很大的變數。而係統在龍族發展中,又注定讓玩家擁有比人族更多的兵力,這就更加對人族的領地造成了威脅。

所以華龍國戰區進入亂戰之後,我在保護水軍的同時,也迅速將龍族兵力派到了陸地上,加強所有陸地係統領地的防守。好在很多龍族兵力原本就已經調到了陸上,隻不過此前龍族戰區沒有加入亂戰,這些兵力沒有出場而已,現在直接就刷在這些龍族兵力的防地了。其實跟此前也沒有多大的區別,無非就是重新回到當初的格局而已。而且這對於我在人族各個戰區也是有好處的,那些原本就存在的龍族兵力加入之後,我在龍族占據優勢的兵力就給我帶來了人族戰爭的優勢。很多長期拉鋸沒能占領的係統領地和係統領土,包括那些在人族領地上四處掙紮的兵力,也迅速取得了優勢。借助龍族兵力的優勢,我接管了所有的戰略要地,控製了所有的戰略資源。這些原本就在我的控製之下,隻不過因為亂戰的形勢發展,我暫時不好去占領而已,現在利用龍族兵力,重新拿到了這些好處。

當然,既然是龍族亂戰,當然主要戰場還是在龍族。人族和龍族,向來井水不犯河水。龍族各個陣營的玩家,也攝於張魯陣營的威名,不敢到陸上招搖。事實上我所擔心的對於張魯陣營的攻擊並沒有發生。一來是知道我有足夠的力量防禦,二來龍族各個陣營的玩家也希望張魯陣營不要插手龍族陣營的內部事務。而我在華龍國的兵力,也隻是占領了我的傳統勢力範圍,各個陣營的玩家一看到旗號就知道是怎麽回事,主動讓出了這些戰略要地。當然,我也投桃報李,給他們留出了足夠的通道,讓這些龍州得以運轉,同時也讓這些龍州的玩家有利可圖。當然,大聯盟在每個陣營都會照例找麻煩,這就不是張魯陣營的事情了。事實上,孫策陣營如今也已經被十四妹掌握,到底要不要打,要如何打,這都是我和十四妹的事情。現在張魯陣營和孫策陣營都不打,大聯盟就隻能在華龍國戰區小打小鬧了。至於曹娥,也已經掌控了傲來國陣營,但傲來國距離華龍國戰區太遠,這邊也不是他們傳統的勢力範圍,也隻能勉強跟著大聯盟一起玩玩。玩到什麽程度,就看大家高興了,同時也看實力。

自從知道人族中的龍族兵力原地刷出之後,我懸著的心也就放下了。因為我不需要擔心後方的問題。而這樣一來,整個遊戲日的戰爭也就基本上塵埃落定了。

又一個新的遊戲日來臨。諸侯劇本追隨戰的頭牌戰爭,到了阿特蘭蒂斯戰區。這個戰區的戰爭永遠都不寂寞。因為連續好幾個劇本時代的若幹劇本,這個戰區的戰爭都打得非常精彩。畢竟在這個戰區之後,還有好望國戰區的戰爭。中國玩家和列國玩家在這兩個戰區的陣營剛好對調,雙方都會拿兩個戰區的戰爭進行借鑒。今天你用這個方法打了人家,明天人家就要以子之矛攻子之盾。盡管一直以來勝利的都是中國玩家,但列國玩家一直沒有放棄。

跟羅馬戰區一樣,第一戰還是玩家和準玩家兵力跟npc兵力不分家。玩家和準玩家兵力隻需要協助npc打仗就可以了。戰後,戰勝方的玩家首領將得到實打實的地盤。所以向來羅馬戰區、阿特蘭蒂斯戰區和好望國戰區的戰爭都不失精彩。因為每一場戰爭後都鐵定會誕生大批玩家諸侯,誰都眼紅這個結果。而阿特蘭蒂斯戰區之所以跟羅馬戰區不一樣,列國玩家都願意選擇帝國陣營,最主要的原因就是,阿特蘭蒂斯戰區的使徒沒有羅馬戰區多。最關鍵的一點,帝國陣營的兩個牙帥都非常忠誠,不會像侯賽因和便雅憫那樣被直接招降。

而這一次的戰爭,跟羅馬戰區一樣,還有一個不同,那就是白龍這個偶然因素出現了。這意味著我又要跟白龍來一次單挑。而白龍也沒有讓我失望,一開始繼續跟我單挑。在增強屬性之後,我的單挑能力進一步提升。為了掩蓋自己強大的閃避能力的真相,我繼續利用移動速度來引誘白龍上當。事實上我完全擁有跟白龍近戰的能力,但這是我的秘密,我不需要讓白龍這麽早知道,將來或許會用得著。眼前來說,還有白龍早已熟悉的打法,我為什麽不用呢?

由於移動速度已經鐵定超過白龍,所以我的裝備也選擇全閃避型了。總的閃避接近300,達到了白龍的六倍。也就是說,白龍酒神大招能夠讓我使用操作閃避的機會隻有三分之一。其他時候,多半就是在半空被閃避掉了。最終白龍再一次碰到了三分之一的機會,酒神大招擦著我的腳後跟飛了過去,然後就被我一箭搞定了。這讓白龍再次很不甘心,盤算著下一次要如何給我來一個下馬威了。這一次白龍終於又在我沒有使用絕對掉落特權的情況下掉落技能書了。這一次給我搖出了一個勇士吸引特權。而這個特權終於姍姍來遲地讓我在一開始就擁有兵種了。這個特權可以讓自己每小時提升當前軍職下一個編製的兵力,同時擁有勇士兵種。當然,這種兵種是比較垃圾的,無品階。但重要的是,無品階是一回事,卻擁有成色。隻要成色提升上去,加成就起來了。在追隨戰和所有係統劇情中,自然有戰爭獎勵的兵種,這個兵種無所謂。但在其他的時候,例如國戰、自由發展的情況下,這就是初期的實力了。

而僅僅就在此時此刻,這個兵種的威力也已經顯現出來了。因為有了一步登天這個特權,我的等級已經提升到10級,兵種已經是白色兵種,擁有全相對屬性2加成了。隻可惜這個兵種隻能自己用,效果並不顯著。但雙倍私兵之後,我已經第一次可以在一開始就將張彼岸帶進戰場了。張阿、張彼岸和張涅槃、十四妹、曹娥、四海、冬之野、老幹媽、周扒皮等人跟我組隊,現在也是10級。而張阿和張彼岸都擁有了勇士兵種,全加成雙倍,三個人一起攻擊黑龍,已經足以秒殺了。但在黑龍明知不敵的情況下,目前我們這一批牛人也相當於擺設,總不能衝出去硬碰人家的npc吧。不過這一次我機緣湊巧,兩個降兵中的一個居然是npc。這樣就好辦了,讓這個npc在帝國陣營的信徒中間一鼓搗,30%的信徒就全部降了。這樣一來,有著六個曹帥部的信徒給我帶來足以提升到牙帥的軍功,我也不用跑去拋射對方的遊帥了。隻不過我自身的實力並沒有提升。畢竟這隻是降兵招降的兵力,我自己拿不到經驗。

但有了這批降兵之後,仗就好打多了。有了降兵在裏麵拖後腿,帝國軍的攻擊效率就實在不敢恭維了。降兵一路害人,到了陣前後,又直接就裝作努力進攻的樣子,一路“衝鋒”奔進我軍陣地,回頭攻擊敵人,這讓我軍的實力得到了進一步的提升。結果打了大半個遊戲日,兩個牙帥部的敵軍就全部在進攻中被陰掉了。我軍的聖徒兵雖然隻剩下了三個健帥部,降兵也在作戰中損失了兩個曹帥部,但最終兵力卻達到了4.6個曹帥部。戰後我使用了一言招降,我軍兵力再次猛漲了一個牙帥部。接下來,我以佛州使徒州州牧的身份,指揮著大軍,席卷對方的玩家和準玩家兵力,黑龍也沒有逃過我那一箭,節節高升6級經驗提升到7點。

一場無法複製的勝利之後,我的軍銜和軍職提升到參帥,也成為佛州名副其實的州牧。這意味著阿特蘭蒂斯戰區在第一個遊戲日就已經按部就班了。

亞歐大戰區。白龍和黑龍在日耳曼陣營的內部調整中,又一次調整到其他戰場。不僅是黑龍和白龍,包括李高在內的阿爾卑斯戰場其他列國玩家,也一窩蜂調整走了。這個戰場就已經不是他們能夠呆的地方了,隻有傻子才在這裏。所以這個戰區波瀾不驚。

羅馬戰區。白龍和黑龍沒有辦法調整自己的戰場,但黑龍投降了使徒陣營。於是白龍又成了帝國陣營唯一的冤大頭。由於我分兵埃及、利比亞、以色列、麥加、巴比倫、敘利亞,連續打了六場,白龍也連續給我掉了六次技能書,給我轉出了拒絕單挑零掉落雙倍暴擊悲情複活定點連擊解除特權六個特權。其中,拒絕單挑為主動特權,使用這個特權,將不會接受對方的強製單挑。不過現在麽,這個特權雞肋了,我還正怕白龍不單挑呢。零掉落是不再掉落任何物品。這個就有點意思了,意味著我什麽時候也可以玩玩掛掉了,反正什麽也不掉。雙倍暴擊是暴擊率提升一倍。暴擊率是跟回旋力一樣的特殊屬性,隻能依靠裝備、技能、獎勵等特殊方式來增加。一倍的暴擊率非同小可,當然暴擊率主要是在實力相等的情況下比較有用,以我一直以來的勢頭,現在又擁有了這麽多特權,這種機會比較少了。悲情複活是一種安慰性的特權,每場戰爭複活10%的兵力,可以疊加。看到這個特權的說明我就傻眼了,這不是給我量身定做的麽?加上此前90%的複活率,我的複活率就是100%了。這意味著什麽?從此以後打仗的時候我可以不必考慮兵力的損失了。隻要能打贏,下一場又是滿滿當當的兵力。定點連擊是主動特權。每場戰爭可以使用一次。將某個技能或者特權設定為連擊,可以發揮雙倍作用。這又意味著什麽?原本一言招降的50%幾率,從此以後就變成100%了。而一言勸降的20%幾率,也變成40%了。這說明每場戰爭我至少可以得到50%的降兵。當然,這隻是理論上的,必須自己的軍職足夠的情況下。解除特權也是主動特權,每個遊戲日可以使用一次,可以讓對方的特權沒有效果。同時,還可以被動接觸對方的必殺特權。也就是對方的特權如果是必殺,則鐵定對自己無效。當然,這隻是對特權有用。像白龍使用酒神來攻擊我,隻要命中,隻要血條不夠,還是照樣要掛掉的。

除了雙倍暴擊之外,其他五個特權都是對我非常有利的。當然,就算雙倍暴擊,在跟白龍的單挑中,也是很有用的,這讓我以後有機會在白龍來不及使用大招的時候就搞定他。

看到如此強悍的特權,我不由搖頭歎息,這個秘龍一族還真是扭擺,跟遊戲官方搞出如此逆天的特權體係,沒有想到卻首先便宜了我。