第1409章 矮化

用一言收降得到兩個裨帥部的兵力之後,就意味著在華龍國國都這個方向上,我不用再擔心兵力的問題反正華龍國國都也是兩麵受敵,沒有多餘的兵力來對付我軍,所以下個遊戲日,這個方向上也最多就是兩個裨帥部的兵力,或者再從黃海龍州前線調來一個裨帥部兵力而已。總之不會超過三個裨帥部的兵力。而下一個遊戲日的時候,我軍將再次刷新一個偏帥部的兵力,到時候再給這個方向派出一個裨帥部的兵力完全不成問題。至於其他方向上的兵力,除了其他玩家的一個參帥部兵力之外,都是能夠複活的兵力,也就是每個遊戲日損失的兵力,到了下一個遊戲日還能補出來,不用擔心兵力的問題。而對方派來作戰的兵力,卻是損失一點就少一點,在雙方兩敗俱傷的情況下,當然是我軍會越來越強。而從這次的戰爭來看,我軍派出的兵力在每個方向上都是充足的,由於其他方向都有一個副帥部的私屬兵力壓陣,所以在私屬兵力的幫助下,我軍的兵力還要強一些,擋住各個方向的敵軍應該不成問題。

在收獲兩個裨帥部的npc兵力之後,我的私屬兵力也再次增長了個副帥部,這批兵力將跟隨我在接下來繼續出征。而我現在就要考慮出擊方向了。由於錢龍州和華龍國國都會被我一直留著,所以這兩個方向不用考慮。剩下來就是三個出擊方向了:夷龍州方向、長龍州方向、黃海龍州方向。如果沒有100%的複活率,我可能會考慮先找一個根據地。但現在既然擁有了這樣的兵力優勢,我的出擊方向也就需要考慮得長遠一些。要知道在新的爭霸劇情中,擁有更多的地盤是非常重要的,隻要能夠擁有足夠多的地盤,兵也就可以刷新得更多。所以像閩龍州、南龍州、渤龍州、海龍州這樣的大後方,暫時就不在我的考慮之列,我的主攻方向,已經放在了長龍州。其實錢龍州的位置最好,有東龍州作為大後方,可以直出運河,又不會受到其他陣營的威脅,但誰叫白龍在這裏呢,我隻能把這裏作為一個長期的撈節節高升級經驗的基地,盡量讓白龍每個遊戲日都給我上貢。所以明知拿下長龍州之後會麵臨珠龍州的威脅,我還是決定先拿下長龍州。不過這個遊戲日跟長龍州作戰的部隊,在跟長龍州大軍作戰之後,應該還沒有那個時間趕到長龍州腹地,奪下州城。所以奪占長龍州的作戰,隻能放到下一個遊戲日。而既然方向定了,下一個遊戲日我親自作戰的目標,也就定在了這個方向。留下一個副帥部的私屬兵力跟兩個裨帥部的npc兵力並肩作戰,我帶著餘下個副帥部的私屬兵力直撲長龍州戰場。這個遊戲日隻是把兵運過去,打仗還需要等到下個遊戲日。

為了讓新的爭霸戰打得更加熱鬧一些,係統並沒有給戰場上安排頂級武將,所以新增兵種是不可能的。所以在兵種方麵的優勢,我倒沒有怎麽占,仗隻能慢慢打了。

好望國戰區、阿特蘭蒂斯戰區和羅馬戰區繼續休戰。帝國戰區。這個遊戲日的劇情戰爭是“會稽圍城”,背景劇情是孫策帶著大軍圍攻會稽。嚴白虎、王朗、周昕、虞翻都在,這可條條都是大魚。嚴白虎的第七次活捉,其他三個名將的第二次活捉,可都著落在這一戰上麵了。當然,還有白龍給我帶來的好處。玩家戰,先把節節高升8級經驗提升到點。接下來自然是將會稽城一鼓攻破,現在攻城對我來說,隻是小兒科。四個武將如願以償到手。

亂戰。這個遊戲日加入了地中龍國戰區。這又是一個我在海麵上擁有利益的戰區,不過也同樣在以前就已經布置過,戰區一開,一切就早已妥當,不需要再特意安排。我隻需要埋頭在這個戰區獲取利益即可。

陣營戰這個遊戲日羅馬戰區的戰爭也已經開始了。跟帝國戰區不同,這個戰區先要進行玩家遭遇戰,然後才進行npc戰。玩家遭遇戰的結果,依舊決定著玩家是否能夠加入npc戰。而玩家遭遇戰的形式,還是分為海戰和陸戰兩場。由於帝國戰區白龍跟我在陣營戰跟我單挑失敗,這個戰區白龍並沒有在玩家遭遇戰跟我單挑。根據小道消息,黑龍正在給白龍進行新的武裝,試圖讓他變得在單挑中更加犀利一些,不過這個準備過程稍稍慢了一些,趕不上在玩家遭遇戰跟我單挑了。而玩家遭遇戰要打海戰和陸戰兩場,總有那麽一段持續時間,正好讓黑龍幫助白龍完成最後的武裝。而在玩家遭遇戰中,大家就隻能打軍戰了。

海戰的地圖還是紅海。但跟此前的紅海海戰不同,此前我軍賴以取勝的空軍,作用已經減弱了很多。畢竟現在大家都是擁有魔晶炮船的,空軍再拽,也不敢飛到魔晶炮船上空讓人家瞄準。但空軍的優勢也並不是毫無用處,在沒有對方魔晶炮船的地方,空中優勢還是被我軍掌握了。

陣營戰中玩家遭遇戰的海戰,還是按照雙方的兵力帶入空軍召喚。我本身能夠帶入的兵力就達到了八個牙帥部,所以在空軍召喚的數量上就已經勝了一籌。至於兵種方麵,我的【非洲馴獸召喚軍團】也是較早得到的召喚兵種,在兵種等級上遠超其他玩家。不過有著兵種最多不能超過對方最高兵種三個品階一個成色一個等級的設定,這個兵種的優勢跟別人相比並不是太大。真正的優勢,也隻是數量的優勢而已。

但對方總兵力也不過一個遊帥部,在兵力上就相差了30多倍。由此而帶來的空軍召喚的差距,也多達30多倍。更加重要的是,我軍還擁有一個所的墮落天使和一個營的暗黑龍,這可是空中的巨無霸。這些等級達到6000級的空中超級戰力,我根本都沒有打算放出去,因為畢竟實力太高了,在這種戰爭中備用就可以了,不需要跟人家曬寶。除了這六個所的強力空軍之外,我還擁有整整兩個牙帥部的阿修羅兵。這些也是可以飛行的兵種。這其中,參帥部招一的【靈級阿修羅】為超三階龍三色兵種,兵種加成高得離譜。其他如牙帥部招一的水晶阿修羅,遊帥部招一的鑽石阿修羅,曹帥部招一的白金阿修羅,健帥部招一的黃金阿修羅,路招一的白銀阿修羅,軍招一的青銅阿修羅,師招一的黑鐵阿修羅等,都是非常強力的兵種。這些高兵種的阿修羅兵也跟墮落天使和暗黑龍一樣,隻是備用空中兵力。平常隻是在戰船上作戰。

但就算如此,我的30倍空軍兵力,還是控製了所有敵軍戰船沒有到達的地方,敵軍的情報流水一樣地匯集過來。而在戰船方麵,我同樣低調出場,並沒有將壓箱底的戰船弄出來作戰,隻是找出了比較大眾的戰船,魔晶炮也隻是大眾威力。當然,這樣的海戰中間,所有玩家都已經用上了母船作戰,誰家又沒有幾個小錢呢?在同樣的裝備下,雙方兵力的質量和數量就非常重要了。我軍都是強力兵種,又都是挑選了強力的兵力,在質量上沒有說的,再加上數量上的壓倒優勢,想要敗實在太難。所以我給其他玩家的任務,無非就是守在大本營,等著對方來作戰,就狠狠教訓。其實單單是這些玩家的兵力,也達到兩個遊帥部,是對方的兩倍。就算對方傾巢來攻,也討不了好去。而我自己,除了在自己的地峽區、海峽區、肋區和撤退區布下各一個遊帥部的兵力之外,餘下七個牙帥部的兵力,分別撲向了對方的重要防區。其中,地峽區、海峽區、肋區和大本營各一個牙帥部,倒有三個牙帥部強攻對方的撤退區。攻擊撤退區的兵力,我在一開始就安排在我軍的肋區,正好跟對方的撤退區直接相對,可以快速攻擊過去。

而白龍在海戰中表現得非常幹脆,直接下令撤退。反正中國玩家尤其是好古聯盟的海戰能力有目共睹,在這樣的戰爭中,隻有傻子才會跟我軍硬拚。所以我軍兵力還在半路上的時候,敵軍所有兵力已經集中在撤退區。實際上除了撤退區,白龍給其他幾個區的兵力都是安排得騎兵,連船都沒有安排,戰爭一開始就各自飛騎向撤退區集中,馬跑當然比船快。所以最終帝國陣營的玩家兵力全身而退,沒有受到任何損失。

海戰之後就是陸戰。陸戰還是各自攻占根據地的模式。誰先攻占對方一萬個根據地,誰就勝出。在這種正常重啟的劇本中,打這種戰爭,依舊是好古聯盟的強項。這可不僅是私屬兵力的對比,好古聯盟在這一帶浩若繁星的私屬領地和私屬領土,都將精銳兵力調到了前線。這些兵力參戰可不受限製,畢竟戰爭就在當地發生,隻要你有足夠時間調兵,一切都不是問題。

在這種情況下,帝國陣營如果要硬拚,也隻是白白損耗而已。所以帝國陣營再次給我軍留下了一萬個空空如也的根據地,輕易讓我軍取得了勝利。反正在這種正常重啟的劇本中,六倍獎勵跟一倍獎勵的區別也不是太大。白龍和黑龍的戰略思想很明確,就是不能在玩家遭遇戰中浪費兵力,要把有限的兵力全部投入到npc戰中間。

npc戰。戰爭的形勢跟此前沒有多大區別,依舊是帝國陣營兩個牙帥部的npc兵力攻擊我軍一個曹帥部的聖徒兵,玩家將協助npc作戰。npc都是按照3000級的時候跟玩家平均實力相等的將格,當前等級為43000級,相當於玩家兵力平均實力的200倍。由於其他玩家的兵力不到我的私屬兵力的零頭,所以npc的實力非常高,就連我的私屬兵力,都不能破防。誰讓我的私屬兵力實力非常平均,基本上都是牛人呢。至於召喚,就不用說了。

戰爭伊始,白龍終於跟我單挑了。要知道海戰到陸戰,中間要準備半小時;陸戰到npc戰,中間又要準備半小時;戰爭雖然很快結束,但光是進軍的時間,加起來也達到一個小時。也就是白龍花了兩個小時的時間,黑龍給他準備的裝備終於到手了。而現在也終於有了底氣跟我叫板。對於白龍手底的底牌,我在戰爭一開始就已經清楚了。畢竟10級的【絕對掉落】,一旦選定了目標,是需要在其裝備和技能中進行挑選的,自然會有對方裝備和技能的列表。這一次除了定點從黑龍和白龍那裏掉出的三本技能書之外,還可以選定七個目標,比上個遊戲日隻能選定四個目標更為強大。剛好白龍在這一戰準備的裝備也多出了七個技能。這七個技能分別是:【定點閃爍】【矮化】【零度冰封】【玄武岩甲】【堅強】【凜冽冰風】【偶替】。【定點閃爍】的特點是可以瞬間移動到特定目標麵前。【矮化】是臨時將對方的血條降低度冰封】是冰係魔法,可以克製火屬性攻擊。【玄武岩甲】是將水元素混合在土元素中具現的防禦外甲,對火屬性攻擊的防禦非堅強】則是將特殊狀態降低到冽冰風】是將冰元素混合在風元素中,攻擊目標,同樣對火屬性克製明顯。【偶替】則是用木偶代替自己,使對方的攻擊落空。看到白龍這七個技能,我不由暗暗點頭,這七個技能非常有針對性,明顯就是用來對付火鳳凰和夢魔的,看來這一戰有的打了。毫無懸念,七個技能的技能書成為絕對掉落的目標。這麽好的技能,我也要。

單挑開始,我沒有懸念地把火鳳凰派了上去。無論如何,我還是希望在單挑中直接搞定白龍的。現在他被黑龍全副武裝,留著他會給我軍帶來很大的麻煩。尤其是在【入世修行】的作用下,我自己的實力受到限製,十四妹、曹娥、張涅槃這些牛人又不在,本身克製黑龍就有些吃力,更不用說再多一個白龍了。其他帝國陣營的玩家,同樣也不是省油的燈。所以我必須在一開始就全力以赴,絕不能讓白龍緩過勁來。

而白龍深知小白龍擋不住火鳳凰,所以在一開始就將小白龍和小烏龜全部招了出來。同時水帶也具現出來,玄武岩甲也具現出來,堅強也用了出來。小白龍和小烏龜還好說,絕不是正牌的火元素神獸火鳳凰的對手。但玄武岩甲和堅強兩個技能,卻是非常有針對性的,如果我猜得不錯,有了玄武岩甲,白龍不用再擔心熱脹冷縮的問題了。堅強則可以盡量減少白龍被夢魔睡掉的時間。不得不說,黑龍給白龍的準備得還是很充分的。但黑龍顯然忘記了一件事情,那就是我擁有飛行的技能。沒有等白龍向我本人發動攻擊,我已經具現出雲團,爬上雲團飛了起來,很快就飛到了白龍攻擊距離之外的高度,好整以暇地從空中發動對白龍的攻擊。

雖然我的實力受到限製,對白龍的普通技能攻擊根本就隔靴搔癢,但好歹我也能夠破白龍的防,但白龍在使用了玄武岩甲之後,防禦力大為提升,現在打在他身上也就是兩位數的傷害,我又不想暴露我爆豆一般的攻擊速度,隻是用每秒100次的速度進行攻擊,結果是造成的傷害還不如人家的回血快。實際上除了普通技能攻擊,我還有普通攻擊。普通技能攻擊是沒有冷卻時間的技能攻擊,一般都是單對單,也沒有強殺效果。普通攻擊則是不需要任何技能的攻擊,這是我壓箱底的本領,一下子就可以將白龍搞定。但白龍是我長期的目標,我可不想這麽快讓白龍喪失信心,所以這種逆天的打法我根本就沒有使用。

除了我本人的攻擊之外,火鳳凰、夢魔和小蛇也沒有閑著,但火鳳凰被小白龍和小烏龜纏住了,夢魔和小蛇不破防,所以也沒有對白龍造成任何傷害。好在我出手之後,所有被動的狀態技能,都很快發揮作用。我的技能中造麻痹、僵硬、定身、眩暈、虛弱的效果特別多,基本上都是兩下子可以打出一個附帶的詛咒來。正因為我打出的這些負麵的狀態特別多,白龍才沒能騰出手來對夢魔和小蛇痛下殺手。我的目標非常簡單,你不是使用了【堅強】這個技能麽,那就來嚐嚐每秒鍾被攻擊100次,其中50次帶有負麵效果的味道。你的負麵狀態持續時間減少到10%,總減少不到秒。

但意外還是出現了,就在我小人得誌的時候,白龍忽然一個定點閃爍,就到了我的雲團上。原來這個技能能夠破除所有的負麵狀態。我在沒有防備之中,已經被白龍的【矮化】命中,血條上限臨時性降低到10%。這個技能實在太逆天了,跟【五雷轟頂】有的一比,甚至比五雷轟頂更牛。畢竟五雷轟頂隻是轟掉當前血條的三分之二,人家是直接弄掉90%血條。這90%的血條一去掉,我還夠人家打麽。好在夢魔和小蛇都是空中戰力,白龍閃爍的時候,他們也同時跟了過來,就在白龍使用【矮化】之後,準備向我發動攻擊的瞬間,被夢魔睡掉了。我急忙一腳將白龍踢了下去。

伴隨著自由落體運動的結束,白龍重重掉在了地上。玄武岩甲經過在地上一摔,居然碎掉了。這是一個意外的收獲,其實玄武岩甲都是土元素和水元素具現的,跟真正的玄武岩不是一回事,如此一摔,當然會碎掉。

而就在這短短的時間之內,火鳳凰已經連續三次具現出了120個火輪,120個大火圈和120個火網。火輪具現最快,照例攻向那些小白龍。接下來是大火圈阻擋小烏龜,最後由火網出來做最後一擊。就在白龍摔下去的時候,小烏龜已經被火網網住,小白龍也被大火圈困住。120個火輪,20個大火圈和20個火網,正好全部砸向白龍。剛剛失去了玄武岩甲,白龍又回歸到上一次單挑的時候,被大火圈和火網困住。這些大火圈和火網都是沒有攻擊過的,擁有全部威力。

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