第」十二卷 第1425章 印加完勝
龍遊劇本.這個遊戲日追隨戰的頭牌戰爭爆發在亞馬遜戰區。┌這個戰區的地圖有十六個區,分屬三個大區。潘帕斯大區為草原地形,南部為狹長地帶,兩邊皆是海洋,為潘帕斯一區。北部較為寬闊,靠近東邊海洋的是二區,靠近西邊安第斯山脈的四區,中間是三區。亞馬遜大區為平原水網地形,擁有八個區,由南向北擁有四個橫排,每排兩個區。安第斯大區屬於高原地形,一個縱列分布四個區,分別跟亞馬遜大區的四個橫排相鄰。戰爭首先爆發在潘帕斯一區,跟阿特蘭蒂斯戰區、瑪雅戰區和印加戰區一樣,也是首先由使徒陣營起義。根據慣例,我帶著中國玩家在這個戰區參加了帝國陣營,抗擊使徒陣營的入侵。
戰爭模式既然差不多,第一戰就還是玩家和npc的混合戰。隻不過在草原地形上,雙方在攻守上的差異已經不大。如果不是係統缺省將使徒陣營玩家的領地和領土建成山地地形,防守方就沒的打了。首先還是白龍跟我單挑,我現在雖然輕易就可以脫出白龍的酒神大招攻擊範圍,然後回頭一箭秒殺白龍,但為了引誘白龍繼續單挑,我還是裝得很狼狽,跟白龍遊鬥。而白龍照例在使用酒神大招的時候兩個大字,被我回頭一箭搞定最後一點血條。包括張阿、張彼岸在內的十一個私屬兵力這時候已經可以全部組在我的隊中,跟我一起升到了10級。接下來,解除組隊,等著幫助其他玩家提升等級。慢慢高升73級經驗提升到66.2。
接下來的戰鬥,照例雙方玩家和準玩家兵力都窩在家裏,不跟對方接戰。戰爭過程完全就是npc之間的鏖戰。一個遊戲日之後,除了我在中間利用一次陣亡機會搞定對方的聖徒兵曹帥、健帥和四個元帥之外,結果依然是對方隻剩下一個健帥部的兵力,我軍剩下兩個健帥部兵力。黑龍的經驗值沒有拿到。
印加戰區。戰爭的主動權落到帝國陣營手裏。帝國陣營的兩個健帥部隻要堅守,不被敵軍消滅,對方就進不了潘帕斯一區的州城,隻能跟我軍繼續在敵軍的根據地小打小鬧,等到我軍的援軍一到,對方自然是覆滅一途。不過對方的優勢就是黑龍成了潘帕斯一區的州牧,雖然沒有州城,征不了兵,但好歹能夠指揮一個健帥部的npc了。相比之下,雖然我現在軍職到了健帥,但我軍玩家和準玩家兵力達到一個參帥部,在成為參帥之前,根本就統帥不了npc。所以我軍依然是玩家和npc各自作戰,不能像對方一樣由玩家和npc協同作戰。
而我軍的npc也依然像從前一樣不思進取,隻知道呆在大營裏消極防守。這應該是係統給使徒陣營的機會,如果沒有這個機會,使徒陣營就徹底沒有辦法跟帝國陣營抗衡了。在其他戰區我軍也擁有這個好處,所以也不許眼紅。現在關鍵的,是不能讓對方攻占我軍的營地,要給我軍npc兵力留一點種子。運氣好的話,順便把對方的根據地拔掉。當然,白龍和黑龍需要搞定,好給我提供經驗,不能便宜了波比。
如今我麾下的總兵力,除了一個健帥部的玩家和準玩家兵力之外,更有11個健帥部的私屬兵力,跟玩家和準玩家兵力總數相比,也達到2.4%,多多少少算得上是兵力雄厚,當然,整個玩家兵力也掌握在我的手中,不過其他玩家的兵力不但給我的經驗和軍功比較少,而且在一些特權方麵,也有著一些限製,所以還是這2.2個曹帥部的私屬兵力更好用一些。我也早已組了一個千人的隊伍,暫時沒打算帶著這個千人隊伍一起拿經驗,最主要是能夠在瞬息間讓這1000人都擁有10級的實力。經驗方麵,慢慢拿就行,也不在這千人。估計殺到兩萬多個敵軍之後,就可以把2.2個曹帥部的私屬兵力全部改造成10級的兵力了。接下來依靠這兩個曹帥部的兵力,跟npc沒有打,但打玩家和準玩家兵力,則是絕對秒殺。
黑龍現在作為使徒陣營玩家和準玩家兵力的實際統帥,外加npc兵力的名義統帥,當然明白自己的重要性,所以他在帶隊下山之後,自己躲得遠遠的,絕不到危險的地方來冒險。這是無數個戰區的血的教訓。這也就迫使我必須想想其他的辦法。這個辦法實際上並不難想,因為我現在的軍職已經是健帥,也就意味著我可以勸降到11個路的兵力,也就是2.75個健帥部的兵力。對方的玩家和準玩家兵力是npc兵力的250倍,所以這2.75個健帥部的兵力中,npc兵力就多達一個師。一個師的降兵,最高軍職為上將,擁有副將一格的實力,就算跟對方的元帥相拚,也不至於一上去就掛掉。當然,要搞定白龍和黑龍,根本就不需要上將這麽牛的人,隻需要兩個小兵就夠了。結果的情況就是,白龍和黑龍本以為在大後方高枕無憂,結果稀裏糊塗就被兩個小兵幹掉了。更加重要的是,兩個小兵躲在一大堆降兵中放箭,做了這件事居然沒有暴露。
黑龍一掛掉,對我軍的意義,不止是我的慢慢高升73級經驗提升到67.4,更加重要的是,作為跟對方npc聯絡的唯一玩家,這一掛掉就讓對方玩家和準玩家兵力跟npc兵力的協同作戰完全斷掉了聯係。再加上對方的npc兵力從曹帥到健帥都已經被我在上一戰搞定,甚至元帥也搞定了四個,現在對方出來作戰的兩個路兵力,雖然還是元帥帶隊,但兩個路的協作之間已經存在問題了,各打各的,根本就沒有章法。而沒有玩家帶領的npc兵力,也不懂得變通,這就給我軍擊敗對方奠定了基礎。
而對方的噩夢現在才剛剛開始。在我麾下,不僅有2.2個曹帥部的私屬兵力,同時還有一個曹帥、五個健帥和四個元帥的降兵,這時候這10個人也派上了用場。跟對方一樣,他們也是聖徒兵,更加重要的是,他們最低也是元帥,跟對方最高軍職的元帥同級,擁有同樣的將格。我將這10個按照實力均分,各自負責對付對方的一個元帥。結果可想而知,弓弦響處,對方的兩個npc元帥又被我軍搞定。這樣一來,對方兩個路的兵力,就徹底失去了指揮中樞了。畢竟兩個元帥之間,互相還能夠商量著來,現在隻剩下十個都督,又分屬兩個路的兵力,誰也不能服誰,散沙之勢更是快要成型。而我手底裏這10個人也沒有因為搞定了對方兩個元帥就閑著,時不時繼續瞄準對方的都督、上將、統領、校尉,總之是視野裏軍職最高的敵軍,立刻就是一箭過去。伴隨著敵軍高軍職的軍官不斷陣亡,對方的兩個路npc兵力就徹底成為一盤散沙了。
黑龍掛掉的時候,正是黑龍下令攻擊的時候,npc等不到撤退的命令,再加上聖徒兵是什麽,那可是狂熱的教徒,有進無退,有生無死,命令得到不折不扣的執行。而接下來,我軍要派出玩家和準玩家兵力出去擾亂,也就很容易成功了。所有玩家都經過了上一戰,這一戰下來,好歹都能夠提到伍長,所以誰也不怕犧牲,隻要打贏就行。這倒讓我不需要犧牲私屬兵力了。
而我將玩家和準玩家兵力派出去之後,對方在黑龍掛掉後上任的玩家首領德魯巴也隻得將自己的玩家和準玩家兵力派出來跟我軍對耗。畢竟形勢很明顯,如果不做出針鋒相對的布置,他們的npc兵力就要全部掛在這裏。而這時候對方的玩家和準玩家兵力又成為我鍛煉私屬兵力的材料,每秒殺一人,就有千人衝上10級。以我的攻擊速度,秒殺萬人也就是幾分鍾的事情,整整2.2個曹帥部的私屬兵力已經改造完畢。
而這時候,有了我軍玩家和準玩家兵力的阻擋,對方的聖徒兵已經差不多消耗光了。因為同樣阻擋他們的,還有兩個師的內應。之所以有兩個師,是因為我又用了一次勸降。這兩個師的內應在敵軍中隻占4%的比例,但四個人要攪亂100個人的隊伍,還是輕而易舉的事情。所以這些聖徒兵基本上都變成了我軍npc的靶子,別說攻打,自保都難。但這些聖徒兵有進無退,就是不服輸,所以很快戰爭已經接近尾聲了。也就是在這個時候,我向所有玩家下達了反攻的命令。尤其是2.2個曹帥部的私屬兵力,都在戰前準備了10級的黑色坐騎,追趕npc可能追不上,但隻要不被對方纏住,要追擊所有的玩家,那還是一碟小菜。
最初這些私屬兵力不顯山不露水,既不攻擊敵軍,也不呐喊,隻是埋頭包抄。很快包抄到位,又發現npc那邊已經結束戰鬥了,這才大聲鼓噪起來。我帶著其他玩家和準玩家兵力也從營中蜂擁殺出。當然,跟我一起的,還有兩個師剛剛歸建的聖徒兵降兵。而看到對方的npc聖徒兵全部陣亡,玩家又掌握了局勢,我軍兩個健帥部的兵力也傾巢而出,開始風卷殘雲了。
我的想法很簡單,必須要把所有的玩家和準玩家兵力都消滅在這一戰中。這樣,接下來攻打對方根據地的戰爭,我軍不但遭遇到的敵軍更少,同時在我使用勸降技能的時候,也就不會因為玩家和準玩家兵力太多,而npc兵力反而勸降比較少了。而在我軍如狼似虎的攻擊之下曹帥部的內應充分發揮了站位的作用,既沒有讓對方有機會傷害更多我軍,也讓對方在打算逃跑的時候,根本就沒有辦法逃走。沒有了npc的威脅,我直接衝到最前麵招降,再加上2.2個曹帥部的私兵圍在四麵招降,很快三個牙帥部的玩家和準玩家兵力就落入我手。
此戰的結果,我的軍職如願以償提升到裨帥,即使在玩家和準玩家兵力擴大到一個裨帥部的情況下,我也成為了帝國陣營的主帥,獲得了指揮npc兵力的權力。而為了接下來我軍擁有更加強大的戰力,我也使用了一言招降。雖然沒有技能連擊,但也招到了一個路的聖徒兵。三個牙帥部的玩家和準玩家兵力,也有2.5個牙帥部成為我的部屬。
所以當我開著大軍向使徒陣營的老巢開過去的時候,我麾下已經擁有了兩個牙帥部的帝**,一個路的聖徒兵,一個裨帥部的玩家和準玩家兵力,61個參帥部的私屬兵力。其中曹帥部的私屬兵力,現在已經是健將三格31級。而張阿、張彼岸等999個跟我組隊的私屬兵力,更是個個成了牛人。當然,由於我基本上沒有跟npc碰麵,勸降的時候又多數是其他私屬兵力的手筆,所以牛人也並不是多牛。真正要牛,恐怕還得等下一戰。
而下一戰並不遠,就在這個遊戲日。既然敵軍攻擊我軍失敗,那麽接下來就是我軍攻擊敵軍了。時間非常充裕,我又完全占據了先機,正是追窮寇的時候。
大軍來到對方的老巢。首先兩個勸降,60%也就是六個軍的聖徒兵成為內應,接下來,我帶著大軍撲了上去。雖然張阿、張彼岸等人沒有多牛,但我經過兩戰之後,已經擁有統帥萬格285級,加上新得一個萬招一三爆兵種,超三階藍色+1級,加上加成,為超十八階藍色+73級攻防血攻五攻命中閃避移速其他成,麵對眼前的聖徒兵,已經可以在萬軍叢中立於不敗之地。然後一路跟內應裏應外合,很快就攻下了使徒陣營的老巢。印加戰區的戰爭戛然而止。
瑪雅戰區。這個遊戲日隻有兩場戰爭,也就是瑪州之戰。北方六州全部歸入使徒陣營的版圖,戰爭也就開始減少了。接下來哥州薩州兩路大軍一起進擊瑪州,在瑪州城下會合。玩家戰中,照例讓我慢慢高升73級經驗提升到68.6,npc戰則照例在我兩次勸降+裏應外合之下,攻破了瑪州城。我軍npc兵力增加到六個參帥部。而這時候雅州一個裨帥部的兵力,按照原計劃增援瑪州,在我軍入城的時候,距離瑪州隻有一分鍾的路程。聽說瑪州已經陷落,知道事不可為,急急退兵,要回到雅州確保雅州安全。而我當然不可能讓對方把這個裨帥部的兵力帶回去增強雅州的實力。好歹也要在野戰中先消滅了這路大軍再說。於是剛剛進城的大軍又開出城外追擊敵人,在半個小時之後趕上敵軍,再過半個小時追到敵軍前頭,將敵軍包圍。兩次勸降之後,照例裏應外合,邊打邊招降,很快取勝。玩家遭遇戰也由此多打一場,慢慢高升73級經驗提升到大軍增加到11個參帥部,大軍繼續挺進雅州,如果沒有意外,下一個遊戲日可以拿下雅州,結束整個瑪雅戰區的戰事。
北歐戰區。這個遊戲日被進攻的是海盜陣營。這也就意味著白龍和黑龍都將成為俄羅斯陣營的盟友,兩個遊戲日之內,我在北歐戰區將拿不到經驗了。戰爭爆發在海盜陣營和俄羅斯陣營之間,位置在波羅的海中的“海盜一區”。由於主攻一方是俄羅斯陣營,這意味著俄羅斯陣營的軍職在這場戰爭中完全有用,如此一來戰爭也就簡單了,照例是兩次勸降+一言招降的戰鬥之後,海盜一區被我軍攻下。
九個大戰區,18場大戰之後慢高經驗到手,慢慢高升到73級,並且升74級經驗積累到9.4。日耳曼戰區,這個遊戲日打了六場戰鬥,慢慢高升74級經驗提升到斯戰區繼續休戰。天竺戰區。阿修羅入侵戰爭開始。第一戰還是在燃燈佛國,陸戰。慢慢高升74級經驗提升到17.8。南洋戰區。占城在上個遊戲日結束戰鬥,這個遊戲日發生了三場戰鬥,慢慢高升74級經驗提升到21.4。
東洋戰
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