第十二卷 第1435章 阻擊戰
我們這一方,甘寧還是戰場的主帥。不過第一戰,甘寧並沒有派出主力,隻派出了一個軍的兵力,作為試探。戰場環境還是一樣,隻要一個軍的兵力守在前方,就可以暫時擋住敵軍。而我恰好就在甘寧派出的這一個軍中。盡管照理說應該把私屬兵力放在後方,以防不測,但同樣是以防不測的原因,我還是願意把所有的私屬兵力都帶到前方,如果對方實在太牛,好歹也可以掩護我逃跑。同時,這個前鋒可是很有講究的,對方的實力不會太高,可以多搞定幾個,到時候給自己的私屬兵力提升一下軍銜,同時也給我帶來軍功,何樂而不為。
一個隊的NPC,四個伍的私屬兵力,都被我組在了隊中。不過隊伍中不能組更多的人了,畢竟在這種【快樂組隊】的形勢下,我隻能組自己的直係部屬。但這個55人的大隊伍在目前的戰場來說也算得上比較龐大了。其實雖然是前鋒,但麵對的敵人同樣隻有一個軍,對方明顯也沒有打算一開始就進行強攻,也存在試探之心。
既然是這樣就好辦,首先我軍處於防守的優勢,中間有一個安全攻擊的拋射地帶。隻要在這個地帶有人被我拋射命中,我的54個下屬就能夠全部升到10級。到時候即使近戰,除非碰到對方的牛人,我軍也不需懼怕了。而且現在NPC的等級最多有8級,血條不會超過10萬,一旦我軍向敵軍NPC高級軍官集火拋射,搞定對方的NPC高端軍官不成問題。隻要把一個曲的高端軍官搞定,後麵的彪長以下的NPC軍官和普通NPC就不放在話下了。
盡管我在玩家遭遇戰中得到的軍功比較少,但戰果卻是最輝煌的。玩家排名的積分還是最高,所以NPC戰中的玩家首領還是我,到時候戰場玩家還是全部接受我的指揮。所以不存在玩家各行其是的問題,到時候隻要我發出命令,玩家就要完全接受指揮。畢竟80%的玩家都是老中國玩家,以往的戰鬥早已證明了一切。而20%的澳洲咆哮玩家,在這種時候也不會拿自己的前途開玩笑。不聽指揮的話,掛出戰場就杯具了。
雖然隻是倭寇的試探部隊,但打法也還是跟倭寇的通常戰法一樣,直接集群衝鋒。這種辦法的好處是,能夠一直集中兵力對對方造成壓力,當然,缺點也是顯著的,那就是太容易成為遠程攻擊的靶子了,拋射的時候根本不用瞄準。而奉命發動第一波衝鋒的列國玩家,立刻一個個麵色慘白。隻要是在這個戰區打過仗的,誰不知道倭寇的自殺式攻擊方式。這時候打前鋒,基本上意味著有去無回。但這時候就算不衝鋒,也難逃倭寇後方的NPC的懲罰,橫豎是一個死,衝鋒還有可能活下來,抗命則鐵定斬首。所以這些玩家隻得硬著頭皮衝了上來。
雙方的NPC兵力都是一個裨帥部,而玩家和準玩家兵力是一個偏帥部,NPC兵力和玩家和準玩家兵力基本上都是平均分布,所以雙方出動的NPC兵力雖然是一個軍,實際上總兵力都是一個路。隻不過倭寇陣營那邊,真正的玩家依舊多出我軍一倍,達到了五萬人。我軍這邊則隻有2.5萬。這中間,大多數玩家都是隊長甚至伍長,隻有少量是曲長,部長以上分到這個軍已經沒有了。兩邊的情況都差不多。
看到敵軍的衝鋒,我軍的NPC都督像其他NPC軍官一樣,一般都沒有遠程拋射的概念。他們沒有想到倭寇的衝鋒陣型有那麽密集,所以總以為拋射會浪費箭枝。與其如此,他們覺得還不如集中箭枝,等到敵軍進入射程後進行精準射擊。不過玩家雖然必須聽指揮,在這些具體的作戰方式方麵,還是有著一定的自由度的,由玩家首領統一指揮,可以跟NPC都督的命令不同。但兩個命令必須要遵守一個,否則還是會被認為抗命,在這個戰區也就走到頭了。
我作為玩家首領,當然清楚倭寇的慣常進攻方式,這也是在其他劇本中我軍撈取經驗和軍功非常重要的方式。所以我對所有玩家的命令已經下達,對敵軍進行無差別拋射。
拋射跟點射的命中率不可同日而語,雖然倭寇很密集,但我還是在第三次拋射的時候,才碰巧搞定了敵軍一個小兵。但這已經夠了,麾下54人,從白龍那裏俘虜的八個人,外加32個NPC,全部都是0級,依靠這一箭,卻全部升到了10級。這意味著整個隊伍的生存可能性大增。不過這個軍裏麵基本上沒有值得我把我擁有一步登天特權秘密曝光的人,所以我也沒有跟其他玩家組隊。但想了想,我還是解散了隊伍,跟我軍的都督、上將和三個統領組了隊。這九個人是我軍的高端NPC,隻要等級提升到10級,好歹也可以抵消對方兩倍的攻擊力產生的影響,畢竟到時候攻擊防禦一起提升一半,相對於敵軍,恐怕還稍占優勢。
接下來我連續換了百多次隊伍,好歹把我軍彪長以上的NPC都武裝到10級了。這意味著就算是近戰,我軍的高端NPC也可以跟對方硬撼了。當然,我的54人的兵力也不是吃素的。不過暫時也隻能如此,因為就在這百多次攻擊的中間,敵軍已經衝到了麵前。倭寇在挨打區損失了一個師,又在互相拋射區損失了兩個師,在拋射對點射區損失了三個師,到互相點射區又損失了四個師,共計損失了兩個軍,終於衝到了我軍麵前。而對方的都督、上將、統領、校尉等高端兵力,也已經在這個過程中,被我軍全部拋射消滅。
我軍都督見識到集火拋射的厲害,所以並沒有像此前大漢大戰區那些NPC軍官一樣,巴巴地帶著高端軍官上前。因為那樣一來,自己就成了對方集火拋射的靶子。我軍是守方,居高臨下,隻要高端軍官不出來顯擺,對方想要鎖定高端軍官還是不容易的。所以都督站在一個非常隱蔽的位置,既可以觀察敵軍,又不至於暴露自己。同時在這種情況下,都督還有閑暇派出一個師的兵力對敵軍進行阻擊,而都督則帶著其他四個師徐徐後退,繼續構築新的陣地。
很明顯,都督雖然出來時試探敵軍實力,但他已經把自己當做前線的主帥,盡量要打贏這一仗。所以他不可能冒進,先要看清楚敵軍的實力,才能決定接下來怎麽打。不僅是都督,就連奉命阻擊敵軍的上將,也是同樣的心思。原本按照甘寧的思路,我們這個軍出來就是送死的,能夠打贏最好,不能打贏的話,也隻是損失一個軍的前線兵力而已。而甘寧慣常認為派出一個都督帶隊就是一個軍的兵力,沒有想到這個軍的兵力後,總兵力卻達到了一個路。所以都督這次出來,就從絕對的試探變成了前線的一次可進可退的戰鬥。既然如此,都督就有了更多的空間運籌帷幄了。而原本隻能指揮一個師的上將,現在卻能夠指揮相當於一個軍的兵力,正好達到了擋住的敵軍的目的,讓其他四個軍在後方重新構築陣地,發動遠程攻擊的優勢。
而我這一次,再次不幸被編入了送死的這個師,直接接受對方精銳兵力的衝擊。所幸我軍的上將也是一個懂得作戰的人,整整一個曲的彪長,被這個上將編成了最精銳的箭頭,向敵軍發動了反衝鋒。而彪長之後,則是一個部的部長,外加一個彪的曲長。曲長之後,上將並沒有派出隊長,而是直接派上了普通兵力。上將、統領、校尉、伍長、隊長,外加所有的玩家,都留在隊伍後方,隨時準備撤離。同時上將還安排了一個營的斷後兵力,掩護後方撤退。
上將的思路非常清晰,敵軍強橫的攻勢,非有彪長、部長、曲長不能化解,但接下來,不需要再把隊長、伍長這些精銳丟在戰場上,能夠帶回多少算是多少。玩家更是丟不得,因為玩家的價值在後期遠遠超過了NPC,單單看現在一個玩家伍長就能夠帶著兩個曲的準玩家兵力,一個玩家隊長就能夠帶著兩個部的準玩家兵力,就知道玩家的能量。不僅如此,上將對於那些彪長、部長、曲長,也沒有下死命令。隻要能夠延緩對方的攻勢,這些精銳可以隨時撤回,由斷後的準玩家兵力掩護回到後方。總的說來,這一戰彪長、部長、曲長的傷亡會非常大,但能夠回來的,都是絕對的精銳。退回後方的,也不乏大量的隊長和伍長,一旦成長起來,也會是精銳的兵力。
而我們這些被掩護在後方的伍長、隊長、玩家,外加斷後的一個營,也都沒有閑著,在上將的指揮之下,向前沿陣地拚命拋射。實際上我軍在後方有著兩個營的兵力,而戰線雖然說是一個軍的戰線,其實真正能夠展開的,隻有一個所的兵力。在兩個營的拋射之下,敵軍的前線非常密集,又讓我軍有了巨量的殺傷。這讓我軍在反衝鋒的開始階段,不但沒有處於劣勢,反而有著微弱的優勢。當然,尚未衝鋒到最前方的敵軍,也同樣可以拋射到我們。但倭寇有一個不成文的戰法,就是戰力越強的,就越是應該投入到最前線的衝鋒中,所以包括實力強橫的玩家在內,現在都已經衝鋒到最前方了,後方留下的,不過是普通NPC,以及準玩家兵力而已。這種程度的拋射,隻有集火拋射,才能對我軍造成損失。而我軍同樣是集火拋射,但拋射的對象,卻是敵軍的高端戰力。也就是對方彪長、部長、曲長、隊長這個層級的主力。
這種拋射,能夠在最大程度上殺傷敵軍的箭頭,讓原本鋒銳的箭頭變得鈍起來。同時我軍的拋射也不是盲目集火,基本上一個彪的兵力集火一個方向,就可以讓這個方向任何我軍獲得優勢。敵軍的整個戰線出現了125個斷點,也就相當於被分斷為126個部分。我軍的反衝鋒並不是為了把敵軍打垮,而是為了將敵軍撕碎,所以每個斷點都沒有繼續前進,而是轉向旁邊繼續攻擊。雖然我軍的前線,絕大多數都是由普通NPC和準玩家兵力組成,但這些準玩家兵力有著50排的厚度,所有的普通NPC和準玩家兵力可能都是被秒殺的材料,但總要讓對方停下來砍上一刀。而戰線上每隔五人,基本上都有一個曲長以上的高端軍官,總是能夠在戰線被突破的同時,回頭向敵軍砍上一刀。當然,對方的整個戰線都是曲長,這些曲長的生存時間,也基本上隻比普通NPC和準玩家兵力多挨上一兩刀。但每隔25人,我軍還有一個部長在,部長跟對方的部長,戰力稍遜,但跟對方的曲長相比,戰力又稍勝一籌。有這些部長在裏麵鼓搗,又讓對方的曲長日子比較難過了。對方曲長的後麵,就是戰力又稍遜一些的隊長了。
不過對方的部長,也是我軍部長的五倍,一旦我軍部長碰到對方部長,戰力方麵又要吃虧一些。隻不過對方的目的在衝鋒突破,隻管帶著身後的人前進,並不會主動找這些部長的麻煩,這就讓這些部長有了更多的生存空間。而對方的曲長和部長一旦攻得太深入,立刻就會被我軍後方的都督發現,都督會及時調動某個彪發動集火拋射,把突入我軍的人搞定,彌補防線的缺口。同時這些衝得靠前的兵力,還有一個天敵,那就是我。對方的部長和曲長,雖然碰到我軍的部長和曲長,攻擊力更勝一籌,但那是跟部長和曲長比。在等級提升戰中,部長和曲長的位置非常尷尬,雖然拚命殺敵,但最終得到的等級提升並不多,大多數也就在三五級。這些兵力在我的55人10級隊伍麵前,任何人都可以秒殺。至於八個五級武將,更是此刻對麵任何人都能夠秒殺。我對這些人下達的命令,就是直接瞄準了對方最牛的軍官拋射。
所以此刻敵軍中損失最為慘重的,正是最為突前的一個彪的彪長。不僅是因為我軍一個部的彪長實力比他們更強,同時也因為我這邊八個人的不斷秒殺。伴隨著我軍那些彪長壓力的減輕,在他們左衝右突之下,敵軍的彪長在不斷減少。甚至很多地方,彪長已經斷檔,我軍彪長直接迎上了敵軍的部長。而這些部長又在我軍後方兩個營的拋射攻擊之下。我軍兩個營的斷後兵力,實際上相當於10個營的兵力。每個彪作為一個拋射單元,一共是125個拋射單元。這些拋射單元按照地毯式攻擊的方式,發動一次就轉一個方向,每轉五個方向就會搞定對方一個部長,轉40個方向就能搞定對方全部部長、彪長外加第一線的全部曲長。而那些曲長又受到上將帶著的四個統領20個校尉以及我帶著的46人兵力包括我自己定點拋射,各自負責一段區域,要麽消滅突前的敵軍,要麽在敵軍的前線鑿出一個缺口。
最終在第25輪拋射的時候,敵軍的彪長已經被屠戮一空。我軍的一個曲的彪長,現在隻剩下不到兩個隊。但這個戰果已經非常輝煌。按照上將的安排,這些彪長不再上前衝殺,而是在普通NPC和準玩家兵力的接應下回撤。很快不到兩個隊的彪長就在掩護之下縱馬狂奔,安然回到後方。而這時候我軍的部長和曲長損失非常慘重。一個部的部長,隻剩下了一個曲。而一個彪的曲長,竟然隻剩下了兩個曲。按照上將的安排,這些部長和曲長也在彪長撤退後,相繼回到了後方。現在前線已經隻剩下三個彪的普通NPC,外加三個所的準玩家兵力。
上將這時候仰天大笑。接下來,僅憑他這個師,他完全可以將對方全部消滅。不過那樣一來,他自己的損失也必然很大,弄不好家底都打光了。而這時候都督已經在後方重新結好了陣,已經不需要這個師在前方繼續打生打死了。上將當機立斷,原本用於斷後的兩個營,外加所有需要保護的精銳,現在全部撤退,隻留下前方三個彪來斷後。這個結果實在太圓滿了。
而看到這個師帶著一半的兵力後撤,都督心裏也非常滿意。原本他是準備接受這個師全軍覆沒的現實的,沒有想到現在竟然還帶了半個師的人馬回來。這可都是他的嫡係啊,打一個就少一個,誰都是他心頭的肉。而現在這個結果,實在是圓滿極了。當然,剛剛的戰鬥都督看得很清楚,我在裏麵表現得最為搶眼,都督也自然對我打心眼裏感激。
大軍撤走,斷後的三個彪NPC外加三個所的準玩家兵力,就全部成了炮灰,他們根本就沒有能力對對方發動攻擊,而對方卻能夠秒殺他們。等到半個師的兵力撤到後方開始休整,這些在最後時刻被確定為斷後的兵力也正式全軍覆沒。不過在這期間,早已養精蓄銳的四個師的兵力,又已經發動拋射了。都督將現在的陣地正好安排在安全拋射的位置上,可以對對方展開單方麵的屠殺。於是在我方三個彪的兵力損失後,敵軍也損失了一個師。整場阻擊戰下來,敵軍的戰損反而比我軍高出了一倍。這又是都督非常開心的。
接下來的戰爭又回到了一開始的時候。現在敵軍中間軍職最高的指揮官隻是部長,命令沒有修改的餘地,唯有繼續衝鋒,後方的屍猿腎太郎不會給他們留有回頭的空間,無論NPC還是玩家,都選擇了飛蛾撲火。而我軍也毫不客氣,又經過一百個回合,敵軍在丟下兩個軍的損失之後,終於成功衝到我軍麵前。這時候,敵軍已經隻剩下四個師的兵力。而對方殘餘的部長,也在衝鋒的路上損失殆盡。目前軍職最高的曲長,經過此前一戰和衝鋒之後,也隻剩下了30%,也就是不到一個彪的兵力。而我軍殘餘的部長和曲長,因為共計隻有三個曲,早已被我帶到了10級。此外,還有七個曲的NPC隊長,也被我提升到10級。在高端戰力方麵,敵軍已經徹底落在下風了。伴隨著都督下令衝鋒,在都督的帶領下,我軍一個都督五個上將20個統領100個校尉,外加殘存的兩個隊彪長一個曲部長兩個曲曲長,還有我的55人隊伍,當先衝了出去。