第1478章 剿匪進行時
帶著健帥的孫堅陣營軍銜進入了NPC戰。不過朝廷軍職依舊是部長,在孫堅麾下,帶著一個部的NPC兵力。這些NPC兵力跟隨著玩家平均等級一起提升到7級。不過我麾下還有張保仔等87個歸降的海賊,其中張保仔為頂級武將,還有二級武將隊長一個,三級武將伍長12個,四級武將普通海賊73個,雖然等級同樣是7級,但大家都是有名武將,相當於8級的實力,加上將格的加成之後,就更加不用說了。此外,我的私屬兵力已經擴大到一個師,人人都是19級的實力,雖然將格最高的也不過就是曹將四格,但勝在等級夠高,基本上也跟中等五級武將的實力差不多,距離四級武將的實力也相差不遠了。有了這一個師的兵力,加上一個部的正式兵力和張保仔等高端兵力,這仗打起來就容易多了。
今天的戰爭是【會稽剿匪】,對手是山賊,中立陣營是友軍,我軍需要趕在中立陣營之前拿下山賊的山寨。山寨中的山賊還是一個所兵力,但跟海賊一樣,實力遠遠高出居民。當然,跟張保仔的精銳海賊相比,這些山賊的實力還是稍稍差一些。普通山賊都是五級武將,伍長和隊長為四級武將,曲長和部長為三級武將,彪長和校尉為二級武將,大頭領嚴白虎為一級武將。
所以我軍之中,隻在頂級武將、一級武將、二級武將和五級武將方麵強過於山賊,三級武將和四級武將,都是山賊比我軍更牛。我軍有孫堅和張保仔兩個頂級武將,山賊沒有頂級武將。我軍有韓當等四個一級武將,外加五個海賊曲長也是一級武將,山賊隻有一個嚴白虎。而二級武將我軍有20個隊長,山賊則隻有一個校尉+五個彪長。三級武將我軍隻有100個伍長,山賊則有20個部長+100個曲長。四級武將我軍隻有500個普通海賊,對方有500個隊長+2000個伍長。五級武將實力的兵力我有一個師,對方隻有一個所。其實三級武將對方隻多出我軍20%,主要還是在四級武將方麵多出我軍四倍。但四級武將和五級武將的差距,並不是那麽大,也就是兩倍的實力而已,一旦我軍的五級武將上去圍攻,對方的四級武將也不在話下。
但還有一點,就是孫堅和韓當等四人暫時在後麵壓陣,目前暫時由我帶著我這個部打頭陣,發動總攻。還好所有提升到曲長以下正式軍職的玩家因為我是前線主帥的關係,也都由係統劃歸到我的部中,否則我還真沒有那麽多海賊降將可以使用了。
但就算如此,減少的也僅僅是一個頂級武將和四個一級武將而已,對我軍的實力沒有多大影響。不過以我現在的實力,暫時沒法衝在最前麵了。畢竟這一次我軍主攻,形勢不利,一不小心被對方的一級武將秒殺了,根本找不到地方說理去。雖然我現在的將格達到了健帥三格,跟一級武將的差距還沒有到被對方秒殺的地步,但就算被山賊無差別拋射,那也是很痛的。畢竟人家都是五級武將以上的實力,絕對破我的防。
讓張保仔這些牛人先衝上去也不現實,沿途如果損失了,我找誰哭去?大漢大戰區我們打倭寇可經常這樣搞定人家的頂級武將。所以唯一的辦法,就是先讓玩家的私屬兵力去硬拚。這一戰我軍玩家繼續大勝,最終剩下了9億,而山賊陣營和中立陣營則分別隻剩下3億和一億玩家了。在玩家私屬兵力這一塊,我軍是另外兩個陣營總數的兩倍。再加上中立陣營是友軍,所以真正的敵人隻有三億玩家。事實上,今天這場戰爭,玩家在其中占據著絕對主力的位置,最重要的一點,就是人多,等級高。四戰之後,所有玩家的私屬兵力至少達到八個伍,也就是山賊陣營的兵力多達1.2個參帥部,我軍更是多達3.6個參帥部。中立陣營最少,隻有兩個牙帥部。
所以事實上戰爭還沒有開始,中立陣營已經可以不用考慮了。他們的人最少,又跟我軍一樣,都是攻擊方,那點兵力不夠人家山賊陣營塞牙縫的。中立陣營唯一的希望是山賊陣營夠牛,最終把我軍拚個兩敗俱傷,他們就可以上來收拾殘局了。但前提是山賊陣營剩下的兵力不夠防守他們。要打到這個條件,是非常高難的。
既然如此,我也就放心地把玩家兵力派上去了。我自己首先就要做出表率,把自己麾下沒有軍銜的私兵、原始部屬和家將的私兵都派了上去。其他玩家也有樣學樣,同樣派出了這些兵力。其中,家將的私兵占了私屬兵力總兵力的一大半,最不值錢。轉眼間,浩浩****三個參帥部的兵力已經集結完成。我軍不是倭寇,所以也不會自殺式衝鋒,隻是按照正規的戰法,在盡量保證安全的情況下,逐漸向敵軍靠近。盡管在衝鋒的路上倒下了一個參帥部的兵力,但兩個參帥部還是衝了上去。接下來我軍的主力也衝了上去,開始跟敵軍肉搏。
最終在對方的兵力損失90%的時候,山賊陣營的玩家全部選擇了退出戰場。而整個山賊陣營,也由此在我軍的強攻之下覆滅。嚴白虎照例被張保仔親自捉住,校尉被波比手下抓了,其他山賊在混戰中也不知道到底被誰抓了,就連十四妹等牛人,也隻有砧板魚肉抓住了一個彪長,其他人能夠抓到部長就燒高香了,畢竟人太多了。
但無論如何,這一戰我軍還是順利取得了勝利。我的將格提升到參帥五格,其他兵力也各有提升。朝廷軍職方麵,則照例提升到長沙郡的彪長,正式做了孫家以下的第一人。而這都是因為張保仔抓了嚴白虎的關係。嚴白虎的軍功讓我的軍銜提升到裨將,隻因為整個長沙的正規軍隻有一個彪,所以才沒有提升到校尉。至於孫堅,自然還是做了長沙太守。
【大漢大戰區】。經過一個遊戲日的行軍,主要的時間都花在了路上,餘下的時間,根本就不夠打NPC戰,基本上玩家遭遇戰搞定,這個遊戲日也就過去了。
此戰倭寇陣營的750萬玩家中,有350萬跟我軍對上,其餘則全部對掐。最終雙方對陣的戰鬥中,倭寇損失了280萬玩家,加上200萬對掐損耗,隻剩下270萬玩家。我軍一億玩家勢力對掐後剩下5000多萬玩家勢力,加上280萬對陣獲勝的兵力,現在的玩家數依然在5300萬以上,就快接近倭寇玩家勢力數的20倍了。而我軍玩家的幸存者,則跟從前一樣,還在十億以上。也就是每個玩家勢力麾下,都至少有20個本陣營玩家存在。我在這一戰又得到85000居民,總的居民數增長到187000人。玩家遭遇戰後,NPC戰剛剛完成戰略部署,這個遊戲日就過去了。
【超現實追隨戰劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭同樣爆發在羅馬戰區。照例我帶著泛中國區玩家18億參加了使徒陣營,跟隨我們參加這個陣營的列國玩家又有五億,共計23億人。帝國陣營則在黑龍的帶領下,一共27億人。首先的玩家遭遇戰,還是雙方玩家對掐,有四億帝國陣營的玩家跟準玩家作戰。而我的對手,照例還是白龍。而結果自然又是白龍給我送來了麾下1800武裝居民升到10級,外加白龍的全部私屬兵力和居民被我接收。而在雙方對陣的23億個戰場,我軍取勝15億個戰場,隻有八億個戰場被帝國陣營取勝。現在我軍剩下15億玩家,而帝國陣營剩下12億玩家。
NPC戰,隻剩下12億玩家的帝國陣營,在玩家首領黑龍的帶領下,這一次選擇了旁觀戰場。黑龍這一手還是從以前的戰爭中選擇的慣用戰法。12億玩家的主要任務,就是阻撓我軍勸降。隻要見不著對方的主帥,就實現不了勸降的目的。而雙方都是玩家大規模作戰,少數牛人影響不了戰局。運氣好的話,黑龍還可以以少勝多。但使徒陣營被淘汰的八億人,基本上都是拖後腿的。其中四億為泛中國區以外的玩家,三億為澳洲咆哮玩家,隻有一億是中國玩家。所以現在剩下的使徒陣營玩家,完全都是精銳。我的戰法是中國9億玩家打頭,澳洲咆哮五億玩家隨後,然後才是一億雜牌玩家。這是因為中國玩家的戰術素養比較高,指揮體係完善。澳洲咆哮雖然不及中國玩家,但也是曾經跟中國玩家對掐的百戰精銳,一個個如狼似虎。至於雜牌玩家,雖然都是雜牌中的牛人,但在整體實力和戰術素養上都排到最後了。
所有大軍照例全部以騎兵出場,牛人都隱藏在大軍之中,讓對方無從尋找到自己,也就不存在被集火拋射掉的問題。箭雨紛飛之中,雙方都不斷有人落馬,但都沒有傷到元氣。真正的決戰還是發生在雙方的碰撞之後。中國玩家衝在最前麵,戰術素養的優勢得到充分發揮。我作為排名第一的玩家,是使徒陣營的玩家首領,但我已經將指揮權轉交給了曹娥。這些由曹娥親自訓練的中國玩家,一個個生龍活虎,各種戰術都得到了全麵的發揮。雖然目前看來,雙方還是勢均力敵,但在各個局部,敵軍的傷亡都明顯大過中國玩家。尤其是14牛人帶著的私屬兵力,全部是10級的兵力,更是在敵軍的陣勢中到處橫衝直撞。為了防止14牛人被黑龍麾下的鄉勇等高端兵力搞定,所有14人的兵力都集中在一起,前後左右都有牛人護衛,以整體的陣勢不斷向前。而這個方陣也成了中國玩家的總指揮部。
既然黑龍選擇了決戰,那也就意味著這一戰就可以打出一個結果來,所以所有使徒陣營的玩家都憋足了勁,全力攻擊。隻要把對方的玩家一個個打掉,接下來的戰爭,對方就會減少大量玩家的兵力了。而現在我們這14個玩家組成的私屬兵力方陣,最怕的是碰不到黑龍,而不是跟黑龍碰到。因為隻要碰到黑龍,我們就可以用自己的優勢兵力把黑龍消滅掉了。這也意味著接下來我軍就可以去掉黑龍這個威脅了。而伴隨著我們14個人不斷將其他玩家及其高端私屬兵力組進隊中,我們的方陣還在不斷擴大。按照這個趨勢,隻要我們堅持下去,最終必然是以黑龍14倍的10級以上兵力把黑龍搞定。而且黑龍隻有一個人可以造10級,這也就意味著黑龍很難兼顧玩家和高端私屬兵力。而我們這14人中的12人,組隊的容量更是黑龍的11倍,這也就意味著最終我軍的高端兵力總數,不是黑龍的14倍,而是134倍。這個優勢就更加明顯了。
同時,其他使徒陣營的玩家在作戰之中,因為我們這些人的存在,衝級的速度也提升到10倍。以這個速度,隻要搞定5000人,基本上也就在10級的門檻上晃了,到時候碰上黑龍,照樣可以勢均力敵。實際上隻要搞定1000人,等級就可以達到6級,就已經不會被秒殺了,靠著人多就可以圍攻黑龍了。這給了每個玩家麾下的有名武將很大的機會。隻要不是一出門就碰到黑龍的,基本上都能夠逐漸成長起來。
伴隨著戰場形勢的進展,黑龍越打越心寒。這種感覺讓他很無力。想當初他剛剛進入遊戲,憑借著【一步登天】這個特權,無時不是橫掃戰場,搞得我都要在他麵前東躲西藏。但自從係統進行了玩家10倍經驗的針對性措施之後,黑龍的好日子就一去不複返了。而現在,這種無力感又回到了他的心中。由於中國玩家的戰術素養更高,他一個人製造的牛人,根本趕不上中國玩家的整體進步速度,受到的阻力也越來越大。
最終在帝國陣營還剩下一億玩家的時候,黑龍選擇了有序地撤出戰場。盡管撤退的結果是大量玩家損失了大量的私屬兵力,但一億玩家的元氣卻終於得到保留。這一戰帝國陣營損失了11億玩家的兵力,而使徒陣營的損失則是三億。雙方相當於又打了一場玩家遭遇戰,但這場戰爭從通常意義上來說,帝國陣營算得上是潰敗。畢竟損失超過了90%以上。中國玩家雖然同樣損失慘重,在三億玩家的損失之外,還有七八億玩家的私屬兵力損失大半,但剩下的私屬兵力包括玩家自己,無不將等級提升到7級以上。跟14牛人組隊或者殺敵較多的,更是超過了10級。
以我軍現在的實力,即使直接把帝國陣營的NPC滅掉,也是小事一樁。不過兩個裨帥部的帝國軍,此時卻是我軍非常需要的兵力。再說自有羅馬戰區以來,哪一次這些NPC又沒有被招降。所以我的選擇還是招降,有侯賽因和便雅憫在,這兩個裨帥部本就已經是我軍內定的降兵了。
最終沒有懸念,我在招降兩個裨帥部的敵軍之後,成功將將格提升到統帥33萬格以上。而跟我組隊的玩家和私屬兵力,也提升到統帥六萬格以上。這百人的大軍將繼續保證我軍在羅馬戰區的優勢。基本上打到這個份上,羅馬戰區就可以按部就班了。
【帝國戰區】。跟超現實係統劇情一樣,這個遊戲日的戰爭也是【剿匪】。也就是跟山賊作戰。我的軍職也還是會稽郡的部長,孫堅也還是彪長。首先還是玩家遭遇戰。
這一戰黑龍和李高依舊沒有碰到我軍的牛人,這應該也是係統的設定,越是某個陣營人少,就越是讓他們的生存機會更大一些。而除了兩個被黑龍和李高淘汰的倒黴蛋之外,戰術方麵有所欠缺的玩家在上一戰就已經被淘汰,這一戰所有玩家在麵對準玩家的戰鬥中都取得了勝利。
於是我的武裝居民已經提升到800,居民則達到8000。麾下也擁有了兩個準玩家了。
NPC戰。首先是盤點現在的兵力。我的16個私屬兵力在上個遊戲日就已經提升到健兒軍銜,這也意味著我的家將、私兵和原始部屬都擴大到46人,這三種兵力的總數達到138人,全部是從我和白龍的武裝居民中招募。而42個家將中,有四個家將新增44個私兵,其他38個家將新增76個私兵,共是120個私兵。我本人的私屬兵力總數達到258人。從白龍那裏過來的私屬兵力一共八人,則在這一戰之後提升到伍長,家將、私兵和原始部屬擴大到24人,合計72人;家將的私兵新增66人;這些私屬兵力也達到138人,而且也成為我的正式私屬兵力了。此外就是這一戰招降到的兩個準玩家,因為是NPC,直接歸入我本人的私屬兵力編製,也讓我得以帶入六個角色。再加上三戰後各種特權提升到2級,兵力也變成了三倍,所以這八個角色一共讓我擁有240個私屬兵力。原本我和白龍的私屬兵力也在特權等級提升之後,家將、私兵和原始部屬都擁有了六個伍長,擴大到94人,合計282人。家將的私兵中,六個伍長新增102人;其他88人新增264人;共計366人。現在我的私屬兵力總數達到888人,其中一部分已經在正式兵力中招人了。而這也意味著,除了一個部的正式兵力之外,我麾下還擁有接近八個曲的私屬兵力。此外,張保仔這個頂級武將就更加不用說了。
NPC戰,依舊是我這個部長從孫堅那裏討令打先鋒。我軍50億玩家都健在,總兵力達到一個偏帥部。係統補給了山賊陣營兩個裨帥部的準玩家兵力進行防守。除此之外,也就隻剩下了黑龍和李高兩個玩家。但黑龍和李高都得以率領一個裨帥部的準玩家兵力。所以從一開始,黑龍和李高就沒有打算提前撤退。既然隻有他們兩個玩家,正好趁機撈取軍功。仗著他們的身份,他們完全可以在準玩家兵力的掩護之下,拿到足夠的軍功,大力提升山賊陣營的軍銜。接下來,就可以到任何陣營好好地混一下了。而我的打法跟超現實係統劇情一樣,依舊是讓沒有軍銜的私屬兵力先出去衝,近戰的時候再大軍壓上去。這樣的打法還是有一定難度的,畢竟山寨還是有縱深,我軍的挨打區還是存在,攻方的劣勢還是有的。