第十二卷 第1489章 進軍零陵

這一次我決定兵分兩路。一路由魯仲連孤身前往跟我軍不鄰接的前路上的一個七家族集團,另外一路則派其他人到跟我軍鄰接的前路上的那個八家族集團。因為那個七家族集團距離我軍剛好三個家族的距離,如果魯仲連夠快,可以在這個遊戲日結束之前將那七個家族勸降。八家族集團則較近,直接由任何阿貓阿狗前去勸降,都可以讓我軍慢慢搞定。盡管八家族集團又是一批比較固執的家族,但以我軍目前30%的勸降率,最終得到對方95%的地盤外加八分之七的兵力。其中可以確定的是,至少會有兩個家族會直接全部被勸降。

八家族集團一共擁有25鄉鎮317村莊兩個參帥部兵力,七家族集團則擁有20鄉鎮287村莊九個牙帥部兵力。馴獸方麵,八家族集團每個家族有兩個參帥部的馴獸,七家族集團每個家族隻有一個參帥部的馴獸。合計八家族集團為16個參帥部馴獸,而七家族集團則為七個參帥部馴獸。以我軍的實力來說,總兵力為兩個參帥部,馴獸為一個偏帥部,兵力跟八家族集團一樣,馴獸多過八家族集團四個參帥部。至於七家族集團,兵力加馴獸也不超過九個參帥部,更是不能跟我軍抗衡。阿貓阿狗們在半個小時之內,就將能夠勸降的八家族集團領主全部勸降了,掌握對方八分之七兵力之後,對方隻剩下12.5個曹帥部的兵力,外加兩個參帥部的馴獸,被我軍近四個參帥部的兵力和34個參帥部的馴獸一圍,便立刻分崩離析了。其實單單以我軍馴獸以外的兵力,已經可以完勝對方的所有兵力了。最終基本上沒有打仗,隻是以優勢兵力『逼』降了對方剩下5%的地盤和八分之一的兵力。

而魯仲連也不負所托,再一次憑借強大的勸降幾率,直接勸降了七家族集團。合計兩個集團15個家族45鄉鎮604村莊19個牙帥部兵力23個參帥部的馴獸,也全部歸入麾下。19個牙帥部的兵力,我照例招募了四個牙帥部的私屬兵力,外加三個參帥部的正式兵力。這讓我的私屬兵力總數達到3.6個參帥部。我照例輪換了兩個牙帥部的私屬兵力和兩個牙帥部的正式兵力回到大田鎮休整,轉而帶上四個牙帥部的新的私屬兵力和七個牙帥部的新增正式兵力,所以現在我麾下的私屬兵力總數達到1.4個參帥部,正式兵力則達到兩個參帥部,總兵力3.4個參帥部。馴獸方麵,我這次隻在每個家族各自抽調了一個牙帥部,組成了三個參帥部的馴獸,讓隨軍馴獸總數達到23個參帥部。另外又從各個家族各抽調了一個牙帥部的精銳馴獸,一同送到大田鎮進行訓練。這樣我在大田鎮整訓的私屬兵力就達到了2.2個參帥部,正式兵力達到2.8個參帥部,馴獸達到43個參帥部。

這15個家族,照例有四個家族正在前路上。其中三個家族在桂陽的一個縣,另外一個家族已經進入零陵。這意味著距離打到零陵,隻有五個家族不到兩個縣的距離了。這將是我在下一個遊戲日首先會攻擊的目標。而這個遊戲日在我這一路的戰爭,已經落下帷幕了。

除了我和刀鋒女皇兩路之外,其他四路也各有收獲。攻擊南海的一路整個遊戲日都在蒼梧郡,占領了進軍路線上九個家族中間的七個,再差兩個家族的距離,就可以進入南海郡境內了。出擊合浦的一路已經打過了合浦郡城一帶,隻差最後一個家族,就可以打到海邊了。攻擊交趾的一路,沿著鬱林郡和合浦郡的邊境進軍,目前隻打到鬱林郡的一半,因為鬱林郡實在太大了,一路上的家族實在太多。而出兵南蠻的一路則沿著鬱林郡和蒼梧郡的邊界,已經進入鬱林郡腹地,隻差一個縣的距離,就可以攻入南蠻了。合計其他四路大軍,一共為我拿下582個家族,1846個鄉鎮24763個村莊六個偏帥部的兵力,外加三個副帥部的馴獸。此外,西路大軍的主要目標是為我獲取坐騎象和象騎兵,總計得到三個牙帥部的坐騎象,其中兩個曹帥部為從0級培訓起來的坐騎象,象騎兵也由此達到了三個牙帥部。

對於象騎兵,我的戰略是一貫的,所有的象騎兵都送到張家山統一培訓衝級,目前暫時不出戰。等到時機成熟的時候,這些象騎兵將出來左右戰場,成為我壓箱底的王牌。

各路大軍的兵力,目前基本上都是一個裨帥部以上,馴獸則在一個偏帥部以上,跟當初出兵的時候相比,都已經發展壯大了。這也意味著我軍在交州一帶已經擴張到一定的規模。尤其是馴獸,整個大漢地圖,出產馴獸的產地隻有三個:交州西部、荊州南部和南蠻,目前我已經基本上掌控了交州西部,已經進入荊州南部,攻擊南蠻的大軍也即將到達南蠻了,這也就意味著所有的馴獸產地正在被我逐漸蠶食。能否全麵掌控大漢的馴獸產地,全都在此一舉了。此外,交州西部以及交趾、日南、九真三郡,外加南蠻,還是帝國戰區僅有的兩個坐騎象產地。目前我也正在全麵掌控這兩個產地。一旦這兩個產地被掌握,今後帝國戰區的坐騎象也就全部在我的掌握之中了。則也決定了我在這個劇情中的主基調:象騎兵和馴獸。當然,等到鄭成功打到海邊之後,我的水軍也能夠盡快崛起了,這才是爭霸四海的關鍵。

而這個遊戲日的超現實自由劇情,也就由此完全落下帷幕了。【超現實領地戰劇情】。目前我在【潘帕斯一區】已經擁有兩個港城兩個內陸郡城,同時還在攻擊兩個港城一個內陸郡城。我的麾下是三個遊帥部的正式兵力和一個裨帥部的武裝居民,其他兩路則是各兩個遊帥部正式兵力,外加各3.5個參帥部的武裝居民。戰爭依舊在如火如荼地進行。首先是一個小時之後,我親自帶兵拿下了最後一個內陸郡城,潘帕斯一區的所有草原民族,已經全部被我收入麾下。正式兵力提升到一個牙帥部,武裝居民達到七個參帥部。其中,弓騎兵就達到六個參帥部。加上另外一路在上個遊戲日拿下另外一個內陸郡城之後得到的2.5個參帥部的弓騎兵,以及港城零零碎碎的弓騎兵,現在我的弓騎兵總數已經達到九個參帥部。

在【海王】【鷹王】【戰蝗】【雄獅】四個兵種中,目前都已經進入了正式兵力的編製。因為這種特『色』兵種每個遊戲日新增的兵力都不多,而我的正式兵力編製卻在不斷擴大。為此我又新增了16個兵種,畢竟我麾下實力強橫的兵力實在太多,把這些兵力作為兵種的原始兵力,就可以讓那些加入兵種的實力比較低的兵力逐漸提升自己的實力。而在所有20個兵種中,【海王】【鷹王】【戰蝗】【雄獅】四個兵種,依舊實力最為強橫,兵力也最多,畢竟兵種生成的時間更早,原始兵力也是選擇最為強橫的兵力,此後這些原始兵力在曆次戰鬥中還在不斷提升自己的實力。同時經過了兩個遊戲日,這四個兵種都已經達到了33個軍的兵力。由於我的所有特權都提升到10級,所以帶兵能力增加到11倍,兵種初始容量和增加量也增加到11倍。其他16個兵種,目前則都隻有11個軍的初始兵力。

拿下第一個內陸郡城,我花了五個小時。現在這個內陸郡城,我則隻花了四個小時。之所以這個郡城拿下這樣快,就是因為我麾下33個軍的【海王】兵種在此前打出了名氣,同樣是弓騎兵,草原民族在見識了【海王】的威力之後,戰鬥的積極『性』已經大為降低,一聽說這個傳說中的兵種來了,都忍不住會雙腿發抖。就連玩家,看到我的騎兵來了,也同樣有一種無力感。很多玩家都選擇了第一時間歸降。因為他們都知道,此前很多列國玩家,都已經在跟我的對抗中,被我殺出了這個劇情。很多列國玩家在自己的人數眾多的時候,還是喜歡圍剿當地的中國玩家和澳洲咆哮玩家,因為這樣可以盡力提升他們的實力。但等到我打過來的時候,一個個都沒有了鬥誌。誰都明白,跟我硬碰硬,隻是沒有必要的犧牲。如果要在超現實領地戰劇情繼續堅持下去,歸降無疑是唯一的選擇。

接下來,我再次打到了海邊。前後隻花了三個小時,這個坐落在海邊的港城就已經到手。衝鋒在最前線,給列國玩家帶來最大威懾力的,還是【海王】這個兵種。33個軍的海王弓騎兵,已經可以構成整個強大的鋒線,有著無堅不摧的威力。而與此同時,我再次派出了一路偏師,在我攻打這個港城的同時,向另外一個港城發起攻擊。這一路的速度稍慢一些,直到我在攻下我這邊的港城再帶兵過去繼續攻擊一個小時後,那個港城才陷落。接下來,我鼓著餘威,繼續向西海岸最後一個港城發動攻擊,又花了一個小時徹底搞定了這個港城。

這時候另外兩路大軍,也早在我攻占西海岸第一個港城的時候,就各自搞定了自己的目標。其中攻擊最南端港城的那一路,順便回頭北上,在我攻擊最後一個港城的時候,這一路已經攻擊了兩個小時的時間,所以我才能在一個小時之內拿下這個港城。

至此,整個潘帕斯一區完全落入我的掌握。正式兵力擴大到三個參帥部,其中我麾下的一個參帥部和中路的一個參帥部全部都是弓騎兵。武裝居民則增加到22個參帥部。無論是正式兵力還是武裝居民,都是好勇鬥狠的精銳兵力。同時我也得到了【千萬人斬】的係統獎勵,自身全屬『性』加成80%,家將70%,私兵60%,原始部屬50%,其他部屬40%,其他玩家30%。因為這個劇情暫時沒有馴獸,所以沒有馴獸的加成。

接下來這個遊戲日還剩下一個小時的時間,我得以向潘帕斯大區的其他三個區發動攻擊了。照例兵分三路,我親自帶一個參帥部正式兵力和七個參帥部的武裝居民攻擊潘帕斯三區,其他兩路分別攻擊潘帕斯二區和潘帕斯四區。潘帕斯三區是一個純粹的草原區,這意味著拿下這個區,我可以得到六個裨帥部左右的草原民族弓騎兵。其他兩個區都是四個港城六個內陸草原郡城,同樣可以得到各約18個參帥部的草原弓騎兵,此外就是各約八個參帥部的港城武裝居民了。隻要把這三個區都拿下,整個潘帕斯大區就將在我的掌握。整個美洲大戰區,隻有亞馬遜戰區和阿特蘭蒂斯戰區擁有草原,而美洲大戰區南邊,也就是隻有潘帕斯大區擁有如此廣袤的草原和草原弓騎兵了。到時候我將擁有接近三個偏帥部的弓騎兵大軍,爭霸整個美洲大戰區同時向其他大戰區發展也就不在話下了。

當然,飯要一口口地吃。眼前這一個小時之內,三路大軍各自能夠拿下一個縣就差不多了。因為一個小時的時間,也就隻夠在一個縣裏麵行軍。最終我的戰果最為輝煌,拿下了大半個縣。其他兩路大軍則剛剛拿到半個縣。於是這個遊戲日的超現實領地戰劇情也就落下帷幕了。

【超現實國戰劇情】。這個遊戲日我按照上個遊戲日的計劃,將3200萬個玩家領的兵力分成了八路,每個小時同時攻擊八路敵軍。同時我也進行了新的規劃,每攻占四個郡城,我就收集獲取的400萬玩家領的兵力,再多出一路來發動攻擊。也就是說,一個小時之後,我軍攻占的郡城達到了31個,而再一次的攻擊則達到了10路大軍。第二個小時,41個,12路大軍。第三個小時,53個,15路大軍。第四個小時,68個,19路大軍。第五個小時,87個,24路大軍。第六個小時,111個,30路大軍。第七個小時,141個,37路大軍。第八個小時,178個,47路大軍。總計這個遊戲日,攻占了155個郡城,總兵力匯集到1.87億個玩家領的兵力。而保釣之王也在一路上滅了30個國家的釣魚島,其中有25個的郡城已經被我拿下。整個釣魚島的形勢,已經越來越朝著有利於我軍的方向發展了。不過目前來說,其他國家的玩家還不清楚釣魚島這裏的形勢,所以很多人還在釣魚島堅守,各個國家也還在自相殘殺。看來這一戰結束之後,消滅每個國家大半個郡的玩家名額完全不成問題。

【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭落在亞歐大戰區。這個大戰區的玩家遭遇戰跟其他戰區一樣,還是兩個陣營的玩家互相混戰,時間一個小時。各自可以就近找到戰場參戰,根據戰爭的結果,確定玩家領的歸屬。而白龍的單挑,再次給了我機會,讓我在投入戰場之前,就擁有了整整一個玩家領的10級兵力。接下來,在一個小時的時間裏,我獲取了632個玩家領,成為中領級玩家領,同時也成為小領主。【一人斬】【十人斬】【百人斬】的獎勵都被我拿到,共計六個將格三級等級的獎勵,外加全屬『性』提升30%,家將和私兵分別為20%和10%。加上戰爭中和戰後的提升,現在我的等級是健將一格15級。私屬兵力提升到一個師。

npc戰。因為這是超現實劇情,所以沒有玩家選擇海路作戰。畢竟海路的傷亡幾率遠遠高過於陸路。而在陸路,又基本上都是羅馬陣營守勢,日耳曼攻勢,我帶著中國玩家和澳洲咆哮玩家都參加了羅馬陣營,無論選擇哪個戰場作戰,我軍都明顯優勢。所以在npc戰,以黑龍為首的日耳曼陣營玩家再次選擇了隻參戰不出力,隻躲在後邊相機撈好處。

日耳曼陣營這種選擇,對於我軍還是有一定難度的。玩家遭遇戰中,雖然日耳曼陣營傷亡慘重,但好歹還保存著自己的元氣。畢竟對方更加人多。所以我軍守住陣地沒有問題,但如果要出擊的話,就要提防日耳曼玩家的半路伏擊。畢竟這跟普通係統劇情不同,玩家可以自由決定自己在戰場上的位置,不需要聽從npc的命令。如此一來,對方的玩家就成了不穩定因素,想要一蹴而就是不可能的。

但無論如何,這對於我軍正麵戰場還是很有幫助的。戰力的對比,還是我軍一個參帥部的npc兵力,對方兩個裨帥部。而雙方的私屬兵力都為一個裨帥部,兵力對比照例由原來的1:10變成了1:3,對於我方壓力大減。而且對方一個裨帥部的玩家躲到後麵,正麵的敵軍就隻有兩個裨帥部了,兵力對比進一步縮小到1:2。

將格和等級方麵,經過npc的試驗戰,校尉以上的npc都提升到9級。這意味著雙方陣營的主帥都是9級的頂級武將。校尉以上的兵力也分別達到兩個路和一個軍,同樣是9級,而且將格也至少是裨將一格,除了主帥以外,我軍最高為參帥一格,對方最高則為裨帥一格。每個玩家除了麾下的鄉勇之外,基本上都不可跟這些高端的npc抗衡。好在彪長以下的npc,等級就每況愈下了,跟玩家的私屬兵力不相伯仲,甚至實力更低。畢竟每個玩家的私屬兵力都來自玩家領,玩家領中的居民都是有一定將格的。

我麾下一個師的私屬兵力,其中鄉勇就達到5000,都是活捉其他玩家的鄉勇。其他將格比較高的兵力也達到了一個營。再有就是在各個玩家領精選的比較高將格的私屬兵力了。這些私屬兵力基本上都擁有10級的等級,抵擋對方的普通兵力甚至都督以下軍職的兵力不成問題。此外就是作為npc伍長,麾下一個伍的npc兵力,這些兵力暫時還是0級,但隻需要搞定一個敵軍,就可以把等級提升起來。這種戰爭原則上來說,由於對方高端兵力比較多,是不好打的,但因為我軍80%以上都是玩家私屬兵力,這就好辦了。集火拋『射』,防守方的絕對利器。