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一舉結束阿特蘭蒂斯戰區的戰爭,按照慣例,接下來就是奪取阿州、特州,順便消滅來自斯州的兵力了。下一個遊戲日將是一場硬仗,伴隨著NPC兵力平均實力達到7級,NPC的戰力將隨著將格的優勢而提升起來。當然,有了新的刷等級方式,我軍11個曹帥部的下屬NPC,早就在我招降的過程中全部提升了自己的等級。這種等級提升的方式非常簡單,進行滾動組隊,下一個提升上一個,順便把自己原來的兵力也提升起來。一個軍的兵力招降之後,原本的一個曹帥部就全部提升到10級。隻可惜原本作戰的時候加上的那一級等級,相當於沒有增加了。但下一個遊戲日,我軍將全部多出若幹級的等級,到時候在整體實力上麵,還是優於帝國軍。尤其是我的私屬兵力,外加若幹重點提升的高級將領,都被我重點照顧,除了最初一個軍之外,基本上都是由這些人組進隊伍,進行大力的等級和將格提升。
我的打算還是分兵三路,每路大軍都有至少四個牛人帶隊,我的中路更是多達包括我在內的六個牛人帶隊。這一路將對抗帝國軍斯州主力。其他兩路隻是撿對方隻剩一個曹帥部兵力的便宜。但這兩路大軍也要應對蘭州和蒂州的援軍,雙方的兵力對比為一比二。在我軍更高實力的情況下,再加上可以招降信徒,我軍兵力到時候反而占優。而我這一路,整整四個曹帥部的兵力,需要應對的敵軍卻是一個牙帥部,兵力對比為一比五。即使到時候搞定對方六個曹帥部的兵力,我軍在整體兵力的數量對比上,也稍稍處於劣勢。但在我軍更加強大的戰鬥實力,加上信徒在內部作亂的情況下,應該勝算也比較大。所有派向各州聯係信徒的人馬已經出發,不需要像佛州這樣等到戰後才能招降了。
【亞歐大戰區】。其他劇情中在上個遊戲日就已經打完的仗,在這個遊戲日終於開鑼。首先還是玩家遭遇戰,對方的20億玩家終於跟我軍又拚掉了10億,我軍也拚掉了兩億。但雙方的玩家總數並沒有下降。因為所有玩家都已經願意讓對方**出降,單身大逃亡。但戰爭的好處是,此戰後,我的私屬兵力已經增加到8000,將我軍所有獲取的玩家領居民都招成了私屬兵力。其他玩家跟我一樣,也把私屬兵力招到了8000。這讓我軍的私屬兵力總數達到了兩個大帥部。敵軍的私屬兵力也達到了八個副帥部。這樣一來,係統派來的準玩家兵力倒反已經是零頭了。
所以在NPC戰中間,日耳曼陣營玩家沒有再退縮,將自己的八個曹帥部兵力全部拉了出來,跟我軍打陣地戰。這一戰我軍一改昨日的防守態勢,開始攻打對方的關隘,再加上對方由玩家擔綱主力,有點不好打了。像上個遊戲日在另外一個劇情的突然襲擊,顯然已經不適用了。
但這並不意味著我軍就沒法打。畢竟上個遊戲日雖然是個意外,但這個意外本就建立在我軍的強大的基礎上的。這個遊戲日的戰爭也同樣如此。這一戰我不是主帥,麾下的NPC兵力隻有一個軍,再就是四個彪的私屬兵力了。在私屬兵力方麵,我並不占優。唯一擁有的,就是玩家在NPC中擁有的最高為都督的軍職而已。
不過這種戰爭玩家麾下的兵力可以自由指揮,倒還不存在被NPC害死的情況。除了不能發起戰爭之外,雖然不是主帥,自己的兵力還是自己牢牢掌控的。戰前照例NPC曹帥要詢問玩家是否先出戰。在我的帶領下,所有玩家都選擇了先出戰。沒有辦法,主力就是玩家兵力,不出戰不行啊。要不然等NPC去打,全都是炮灰不說,要打到猴年馬月才有效果。
所以戰爭開始後,雖然其他玩家不能給我帶來軍團經驗,戰場經驗也少得可憐,但我已經是事實上的主帥了。麾下有兩個大帥部的兵力可以使用。