網遊之三國時代 1563

而接下來【阿特蘭蒂斯戰區】的問題,在上個遊戲日就已經剩下如何在玩家遭遇戰中對待黑龍的問題了。這個問題其實非常容易解決,因為有了玩家**出逃的設定,這已經不成為問題。所以阿特蘭蒂斯戰區這裏已經按部就班。至於【亞歐大戰區】,黑龍已經掛掉,阿爾卑斯山這一帶日耳曼大軍已經失去了所有玩家的支持,隻能依靠準玩家兵力,同樣按部就班了。【羅馬戰區】雖然黑龍和列國玩家光棍出逃,但在上個遊戲日也已經按部就班。

【帝國戰區】。這個遊戲日的戰爭在兗州境內展開。由於劉備陣營依舊被黃巾陣營的玩家拖在幽州,所以兗州這邊能夠作戰的依舊隻是孫堅、皇甫嵩、朱儁、曹操四個陣營。黃巾那邊,也依然隻是準玩家兵力。不過在玩家遭遇戰的大混戰中,依舊是十四牛人和其他牛人搶奪地盤和兵力的大合唱。也正是有了這個設定,所以十四牛人就算在NPC戰中不斷拚光,也終究可以利用玩家遭遇戰的機會重新壯大起來。當然,沒有一個牛人願意拚光。畢竟隻要一開始的兵力得以保留,接下來就可以擁有更多的兵力。例如我在這一戰中間,就得到了一個參帥部的兵力。同時我的玩家領也變成了都城級,正式領主級別,也變成了郡守。不過整個孫堅陣營的兵力,也隻增長了一個裨帥部。

NPC戰。黃巾陣營的準玩家兵力達到四個偏帥部,沒有玩家參戰。皇甫嵩、朱儁、曹操四個陣營,各自為一個偏帥部兵力。雖然上一戰這三個陣營共計獲取了兩個偏帥部的兵力,但三個陣營本來的玩家兵力就合計不足一個偏帥部,所以各自也是補滿一個偏帥部而已。而我軍的總兵力卻達到了一個副帥部。因為大家在玩家遭遇戰中又獲取了一個偏帥部的兵力。如此一來,我軍雖然是四個陣營,但孫堅陣營的兵力卻占了60%以上。更加重要的是,雖然每戰我軍隻會產生微弱的優勢,但微弱的優勢總還在。

但在目前來說,我軍的兵力優勢暫時還沒有用處。因為這一次我軍啃的是一根硬骨頭。濮陽城的黃巾NPC並不多,也就是一個軍的樣子。但整整四個偏帥部的準玩家兵力,卻是橫在我軍前頭難以逾越的一座大山。我軍的總兵力也隻有八個偏帥部,雖然達到了進攻方2:1的兵力比例,但黃巾兵力本身將格就比較高。總指揮張寶臨時設定為頂級武將,副都督許褚本身就是頂級武將。以下上將為一級武將,統領為二級武將,校尉三級武將,彪長四級武將,部長以下一律為五級武將。準玩家兵力也全部按照五級武將以上來設定,又有三級武將的鄉勇50億,四級武將250億。相比之下,我軍這邊的玩家和準玩家兵力雖然多,卻大多是六級武將,五級武將隻有一個裨帥部,四級武將的鄉勇更是隻有一個參帥部。在五級武將和四級武將這兩級,我軍都居於劣勢,三級武將方麵,更是隻在NPC中間存在了。

以這樣的兵力攻打堅城,我軍當然不堪一擊。也幸虧對方沒有玩家在這裏,否則帶著優勢兵力出來一衝,我軍也就不用打了。但話是這樣說,我軍也還是有依仗的。好歹我現在已經拿了從【一人斬】到【十億人斬】的全部獎勵,本人全屬性加成100%,就連其他玩家也加成40%,完全可以把五級武將當做四級武將用,四級武將的實力甚至還超過了對方的三級武將。所以算下來,雙方算是膠著之勢。