網遊之三國時代 1586
各個島嶼都展開了港口爭奪戰。愛殘顎疈我方手裏隻有1%的港口,兵力則比對方稍少一點。但敵軍在各個島嶼的分布不一而足,所以我軍在各個島嶼的兵力對比,也並不是一例劣勢,在有的島嶼上,反而占優。而從總的戰鬥力來說,我軍至少有%的獎勵加成,這還是在其他玩家來說的。我麾下的私屬兵力,最少都是原始部屬,不但有%以上獎勵加成,而且還有1%張阿加成,總計加成8%。此外在敏捷相關屬性那裏,還有%加成,這些屬性就達到對方兩倍了。也就是無論命中還是閃避都達到對方兩倍,我軍的命中幾率達到對方兩倍。至於8%的全屬性加成,也不能僅僅用8%這個數據來說話,實際上傷害值是攻擊值和防禦值相互作用的,攻擊值和防禦值都增加之後,傷害數據比例就遠遠超過了全屬性本身。
如果相同情況下雙方的傷害都差不多,傷害值跟防禦值的比例越小,在攻擊值和防禦值同時增加之後,相比於原來的傷害值,增加的比例也更大。例如原來攻3防,傷害都為1,現在本方攻.61防3.4,對方對本方就已經不破防,本方對對方的傷害則達到3.61。如果原來攻防,傷害都為3,現在本方攻.3防3.4,本方傷害達到.3,對方傷害減少到1.6,比值達到6:1。如果原來攻1防,傷害都為8,現在本方攻18.防3.4,本方傷害達到16.,對方傷害減少到6.6,雙方的傷害比值就不到3了。而一般來說,係統的攻防設定,基本上都是比例比較小的,所以我軍在全屬性提升8%之後,跟對方的力量對比卻擴大到三倍以上。再加上命中幾率的影響,基本上一個人跟對方一個伍單打獨鬥都不成問題。同時我軍在蓬州的兵力,都是最早在徐州、豫州和兗州就已經拿到的兵力,無論在將格還是等級方麵,都相對占有優勢。這些優勢加上之後,敵軍對我軍的傷害已經微乎其微了。
不過戰爭不是單打獨鬥,在軍團作戰的情況下,單打獨鬥的實力不是唯一的決定因素。尤其是在加上攻防影響之後,集火拋射是一個典型的例子,如果對方能夠破防,就是給我軍更加增加了麻煩。畢竟我軍的牛人、頂級武將和鄉勇都是主要分布在蓬州島,其他島上跟對方的實力優勢並不大。隻要對方能夠一直對我軍取守勢,我軍的優勢將**然無存。在這種劇情中,攻防形勢的影響可不僅僅是:1的損失率那麽簡單。往往一個有利的地勢,就可以很好地詮釋一夫當關萬夫莫開的古語。就好像失落葉中玩家找到卡怪點,就可以群殺大量怪物一樣。這種戰爭可是玩家之間相互展開的,別把希望寄托在對方不懂得變通上麵。
所以先前我的布置就相當重要了。由於對方對我方實力還不是很了解,肯定會想辦法先攻下我軍僅有的1%港口,徹底封鎖我軍出海的通道,把我軍困死在島嶼上。這樣我軍就可以把敵軍的主力吸引到我軍的港口,而對方要分兵防守更多的港口,留下的又不是主力,在我軍的突襲之下,完全可以反客為主,反而拿下對方的港口。
而對方對於我軍的動向顯然也同樣比較重視。對於我軍能夠反擊的道理,對方還是很清楚的。所以對方雖然主力向我方港口運動,但也對通向自己各個港口的我軍動向嚴密關注。本身對方在島嶼上的地盤就更大,在所有的地盤上都是地頭蛇,可以事先安排好各個崗哨,明哨暗哨流動哨一起出動,而我軍主力要出動的話,這麽大的陣仗一定會驚動對方。
所以我軍要達成自己的戰略目標,就必須派出小股比較隱蔽的兵力,先清除對方的崗哨,要在清除的同時還不要驚動對方,這個難度就比較大了。