人員流動之後,無論是我還是波比,第一件事情就是向回歸的玩家打聽對方的情報。從波比那邊過來的中國玩家有一億多人,其中好古聯盟玩家一千萬,核心玩家數百人。由此已經可見波比在這段時間以來的發展情況。而我打聽情報的主要對象就是幾百個核心玩家,他們分布在波比地盤上的各地,也參與了波比那邊的曆次大戰。因為他們強橫的實力,本身在波比那邊就很混得開,了解到的情況也非常多。根據他們的說法,波比目前已經掌控了整個委州,同時在蘇州和哥州也擁有共計五個郡的地盤。跟我相比,波比發展得還算比較慢。但也就是兩個遊戲日的差距而已。
目前波比在委州同樣集中了兩個副帥部的兵力,兵種比較齊全。單單是叢林兵種就有一個偏帥部,根本就不缺乏陣地戰的兵力。這一個偏帥部的叢林兵種,有兩個裨帥部都集中在查韋斯山口,也包括波比的王牌叢林兵種【咆哮】。根據情報,波比最初就是在叢林發家,所以這個兵種到現在也有七八個軍的兵力了。之所以波比的發展比我慢了兩天,就是因為叢林兵種在大家實力相當的情況下,戰後的勸降率比較低,所以拖慢了進度。實際上按照實力的差距,波比也最多就是跟我兩三個小時的差距而已。
而如此一來,波比的叢林兵種也就非常強力了。回想第一屆武林大會,波比就擁有印第安部落的【草藥】技能。由此也可見波比跟印第安叢林兵種的緣分。相比於那些從歐洲空降過來的列國玩家,波比在美洲大戰區更像一個地頭蛇。所以波比組建的【咆哮】王牌兵種的實力也就可以想見是多麽強力了。我這邊遠望、猛虎兩個叢林兵種,好在還有獎勵加成,否則根本就沒法跟波比的叢林兵種對抗。事實上,我的王牌兵種,都是從家將裏麵招的,所以獎勵加成達到了90%,也正因此,跟波比相比,還保持著微弱的優勢。
所以現在的情況非常清楚,要通過查韋斯山口,就必須麵對波比兩個裨帥部叢林兵種的強大防禦。強攻肯定是要吃虧的。當然,直接翻山越嶺發動攻擊也是一個選項,但這種攻擊至少要多出一個小時的行軍時間,同時既然我能夠想到翻山越嶺,波比當然也會防範,難度比查韋斯山口也差不了多少。
而最終我的選擇,還是翻山越嶺。最關鍵的原因,就是波比的王牌兵種和一半的叢林兵力,都集中在查韋斯山口,硬碰肯定是要吃虧的。其他地方打起來雖然也有難度,但敵軍的主力要調過來同樣需要時間。戰爭靠的就是打時間差。隻要我軍行動足夠迅速,到時候完全可以跟波比的主力大軍攻守異勢,雙方的實力對比發生倒轉,我軍就占據主動了。
最終我軍選擇了一個人跡鮮至的無名山口作為突破口。這一處荊棘叢生,可以作為委州天然的屏障,所以波比就利用這一帶的荊棘阻擋我軍,基本上沒有投入防守兵力。而我的選擇,就是在這一帶叢生的荊棘中硬生生砍出一條道路,直接衝進委州。但這樣一來,我軍的進度又要晚了一個小時,因為砍荊棘要的是時間。
選定攻擊方向的同時,我不僅在查韋斯山口搖旗呐喊,同時也向另外一個方向派出了佯攻的兵力。目的就是要讓波比覺得,我軍雖然聲東擊西,但我軍的兵力動向也在他的掌控之中。這樣就可以讓波比繼續將重點放在查韋斯山口,同時向另外一個方向增兵。這樣當我軍突破荊棘之後,波比再要調兵就來不及了。
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