【華龍國戰區】。經過一個遊戲日的行軍,共計兩個大帥部的npc和五個大帥部的玩家和準玩家兵力在這個遊戲日抵達東龍州。由於上個遊戲日雙方在邊境作戰,所以實際上的行軍時間,隻有半個遊戲日。首先還是玩家遭遇戰。

玩家遭遇戰沒有懸念,我依靠著上個遊戲日將三個大帥部的降兵招為私屬兵力,直接性在玩家遭遇戰中完成了【十億人斬】,將所有的獎勵都拿到了。當然,剩下的事情,主要就交給其他玩家去做了。俘虜敵軍歸我,而招降則讓別人去做。所以這一戰人人都有收獲。而我也沒有給對方留後路,畢竟這個戰區的戰爭即將結束了,要撈好處也都要趁現在,還不如把對方的兵力全部撈到手裏,然後讓我軍玩家去拿好處。我軍多出對方四倍,到處都是五倍的兵力,想不取勝都難。

npc戰,就更加沒有懸念。華龍國大軍兵敗邊境,來不及調集內部的兵力,東龍州自然空虛。雖然有玩家的海底迷宮幫忙,但根本就不是我軍的對手。在十四牛人的突破之下,東龍州防守的一個大帥部npc和一個大帥部的準玩家兵力再次成了我軍的兵力。接下來,我軍的目標就是華龍國國都了。如果沒有意外,戰爭將在兩個遊戲日之內結束。

從【美洲大戰區】到【羅馬戰區】依舊按部就班。【帝國戰區】。這個遊戲日的劇情為【逃出荊州】。劉表奉命堵截孫堅,戰爭雙方為孫堅陣營和劉表陣營。其他陣營的玩家不參戰,但可以臨時參加其中一個陣營。經過了對白龍的失望,包括黑龍在內,這一戰所有的玩家都參加了孫堅陣營。因為劉表陣營是一個新陣營,玩家必須從其他陣營轉投。沒有任何一個玩家願意轉投,也由此決定了這一戰玩家都是一邊倒。

既然如此,玩家遭遇戰也就好辦了,以全部玩家加上部分準玩家的陣容,對陣對方的全準玩家陣容,所有的牛人又集中在孫堅陣營這邊,接下來無疑變成了一場獲取對方準玩家兵力的盛宴。我已經擁有了五個大帥部的私屬兵力,所有獎勵也早就拿到,所以對於玩家遭遇戰興趣不大,隻是到處領著大軍去幫助自己人搶奪勝利果實。最終四個副帥部的降兵被自己人拿到,隻有一個副帥部旁落。這意味著孫堅陣營的兵力規模,已經達到六個大帥部了。因為在上個遊戲日,我軍還勸降了大批準玩家兵力,加上這個遊戲日的收獲,整整一個大帥部的兵力。

npc戰,真正的npc兵力依舊隻是將格占優。相比之下,我軍這邊的npc將格打回原形,反而要低一些。而劉表那邊擁有諸葛亮、龐統、龐德公、司馬徽、黃月英、黃承彥、黃忠等七個正牌頂級武將,外加其他有名武將也暫時是頂級武將,就連小兵都達到二級武將的實力,跟上個遊戲日董卓陣營差不多,所以一個曹帥部的兵力實力非常強橫。

但有我的大軍在,劉表依舊是浮雲。別說一個曹帥部的兵力隨時可以被六個大帥部的兵力碾壓,單單是我麾下的高端兵力,都隨時可以將這個曹帥部的npc碾平。我沒有給其他人機會,直接大軍壓上,先不由分說將荊州軍全部活捉,沒有一個荊州軍走脫。原本的逃跑戰,也演變成了攻城戰,直接將襄陽、江夏能重要城池都拿下了。全軍覆沒的荊州充分發揚了失敗就降的精神,一個曹帥部的大軍全部落入我手中。當然,七個正牌頂級武將和黃祖、魏延、文聘、馬良、馬謖、蔡瑁、張允等一級武將才是我最喜歡的。

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