網遊之三國時代 1656

【超現實係統劇情】。這個遊戲日的頭牌戰爭,落在了非洲大戰區。這是繼兩個遊戲日的龍族頭牌戰爭之後,第一次讓頭牌戰爭回到了人族。戰爭依舊在中非戰區和西非戰區之間展開。中非戰區是內陸戰區,西非戰區則是臨海戰區。由於雙方的邊境都在陸上,所以戰爭也就在陸上進行。戰爭的形勢還是跟大漢大戰區和羅馬戰區比較相似,那就是中非戰區據守山嶺,而西非戰區則為攻擊方。

戰爭照例首先是玩家遭遇戰。而玩家遭遇戰又照例是白龍首先跟我單挑。由於我沒有懸念地繼續選擇中非戰區陣營,而白龍也有針對性地加入了西非戰區陣營,所以這一場單挑並沒有被雙方錯過。這一次戰場發生了小小的變化。依然還是從雙方的營地到前線之間有三個關隘,但每個關隘的地形不再單一,多出了山嶺區和沙漠區兩種地形。尤其是前線變成了沙漠區,這更加增加了雙方作戰的變數。

但盡管如此,我的優勢還是存在的。依靠著速度的優勢,我軍照例攻入了白龍的沙漠區,而白龍也照例在沙漠區跟我軍進行對峙。而在進入沙漠區之後,雙方的玩家領中都有一個部的居民,屬於沙漠戰鬥類的居民。在沙漠地帶進行戰鬥,這些居民將臨時提升兩個將格階的實力。也就是哪怕白板的居民,也可以擁有健將一格的實力。而實際上,玩家領的居民,至少都是健將一格的實力。這也就意味著,這個部的居民,至少都是遊將一格的實力。盡管這些居民因為不是有名武將,所以將格暫時不起作用,但卻至少有一個曲的兵力,將格本身就在曹將一格以上。而這些曹將一格的兵力,實力就達到了牙將一格了。係統讓這批兵力像有名武將一樣,擁有了初始屬性。所以這一個曲的兵力,至少都會擁有無將格一級四倍的實力。

這種戰爭中,取勝的關鍵,還是取決於我本人的實力。如果不能夠在第一時間搞定對方一個小兵,把我軍的實力提升起來,那麽就必然會陷入苦戰了。我軍雖然有一定的優勢,但白龍依靠排兵布陣,就未必沒有戰勝我的機會。

而我在沙漠中沒有這樣的加成,並且隻有無將格的實力。當然,依靠吃將格,可以吃到一個將格,可以將防禦、血條和回血提升一倍。其他屬性隻跟無將格完全一樣。不過經過【一級跳】和【技能連擊】之後的【吃等級】以後,我的實力目前相當於無將格3級的實力。也就是除了防禦之外,我的實力隻有無將格1級的六倍,比普通小兵也高不了多少。防禦方麵,倒是擁有無將格1級12倍的實力,跟普通小兵相比,大占優勢,但碰到對方的其他兵力,尤其是鄉勇,還是對我很有威脅的。再就是張阿的全屬性10%加成和敏捷相關屬性20%加成,這方麵可以讓我擁有無將格1級七倍的全屬性,14倍的防禦、血條和回血,7.5倍的命中閃避和移動速度。

此外,由於雙方都擁有超過一個彪的兵力,所以完全足夠我吸收10%的全屬性。這樣一來,我就可以擁有無將格1級八倍的全屬性,16倍的防禦、血條和回血,九倍的命中閃避和移動速度。

由於雙方的鄉勇都是沙漠居民,所以鄉勇的實力都達到了曹帥一格,全屬性為無將格1級的10倍。在這種情況下,我除了防禦、血條和回血,其他屬性都在鄉勇之下。不過按照這樣的屬性,其實跟鄉勇也有的一戰。隻要不被對方集火,我的機會還是很大的。