網遊之三國時代 1661

對於新的戰爭,我是這樣規劃的,夷州和交州之間,隔著儋州的東沙郡,所以行軍時間在一個遊戲日以上,再加上在交州內部的行軍,估計至少得一個遊戲日再三分之二個遊戲日的時間才能趕到。如果從儋州過境的話,時間就需要更長了,鐵定要兩個遊戲日,才能趕到交州前線。按照這個進度,占城大軍應該早就打進交州了。不過可以從這個方向出兵抄占城的後路,到時候前後夾擊完全沒有問題。

由於交州方向大漢陣營的兵力薄弱,所以占城的攻擊兵力隻有兩個裨帥部,而我軍前線的兵力卻隻有一個參帥部。有其他牛人都在占城陣營一方,估計在一個遊戲日之內將交州攻陷完全不是問題。而在交州周邊,下一個遊戲日大漢陣營跟交州接壤的共有南蠻、山越、荊州、夷州和儋州五個方向。按照占城陣營的打法,一定會優先攻擊南蠻和荊州。因為南蠻和荊州距離夷州隔著揚州和荊州,至少要三個遊戲日的時間才能得到增援。占城陣營完全可以在我軍趕到之前將南蠻拿下。所以增援交州、南蠻和荊州,都已經不太現實了。那麽接下來占城陣營的攻擊方向,應該就是益州、司州和雍州了。豫州可以被我軍從徐州增援,兩個遊戲日可到。司州、雍州、益州則都要三個遊戲日才能趕到,除司州外其他兩個方向還必須經過荊州。所以原則上,占城大軍是能夠趕在我軍到達之前攻下司州的,那樣一來大漢也就被搞定了。不過這隻是原則上,實際上在交州、荊州、益州這三個方向上,都需要一點戰爭的緩衝時間,這樣我軍就能夠在最後時刻趕到司州進行防禦了。

占城陣營攻擊交州,最多可以得到一個參帥部的兵力,因為係統隻有那麽多兵力給他們。而且這些兵力的消化也存在問題,兩個遊戲日的時間,隻能夠消化三個曹帥部。在益州和荊州,最多能夠得到兩個裨帥部的兵力,消化下來應該是兩個遊帥部的兵力。也就是說,占城陣營一路過來,隻能吃老本。雖然大家都有自己先前積攢的私屬兵力,但跟我的兵力一樣,也是必須從夷州這邊出發的,倭國和高麗那邊就更遠了。係統默認這些兵力可以通過行軍趕到任何戰場,但行軍的時間跟我們是一樣。事實上,現在就連日本玩家也脫離了倭國陣營,轉投占城陣營,大家的一門心思非常明白,就是不希望跟我硬碰硬。既然我的兵力能夠跟他們一起到達,當然沒有人願意跟我同路過來浪費兵力了。接下來這些玩家的目標將是歸降大漢陣營,所以他們的兵力現在向南有兩個目標,那就是儋州和呂宋。到儋州的目的也不是作戰,而是陳兵儋州邊境,隨時準備發動向爪哇和傲來的攻擊。當然,這是把目標放在南洋戰區的。

事實上這些玩家還有另外的選擇。其中一個方向就是向蓬州方向運動,因為從這個方向不僅可以拿下蓬州,還可以威脅徐州、青州、幽州和冀州。但一般來說,他們也不會選擇這個方向。因為他們和清楚,我是不會坐視這個事情發生的。所以我必然會在這個方向上派出重兵。

那麽剩下的方向就必然是烏丸了。因為西域戰區實在太遙遠,現在玩家的優勢兵力,最快還是投放到匈奴戰區為好。大海之上,玩家想從我這裏分一杯羹是不容易的,但在匈奴戰區,他們卻可以派上更多的用場。

所以我的派兵方向也就很清楚了。儋州、交州、山越、南蠻、荊州、益州、雍州、司州、豫州、揚州、蓬州、徐州、青州、幽州和冀州都是我派兵的方向。基本上除了並州、兗州和涼州,所有的大漢地盤,都必須要照顧到。這中間,儋州、交州、山越、南蠻、荊州、益州、雍州和司州是主要的派兵方向,其他方向則是為了防範。但防範的層次又有不同,蓬州將重點防範,沿海各州和豫州派出少許兵力即可。