網遊之三國時代 1664
這場戰爭發展出一個老套路,也就是以前線兵力阻擋敵軍,後方則使用遠程攻擊。現在npc作戰,也普遍采用這個戰術。隻不過到底派誰上去阻擋敵軍,這就有些隨機了。由於陣地的前方就是山坡上的沙漠地帶,所以這一戰也帶著濃厚的沙漠特色。對於這一點來說,在玩家中間,以我的適應性最好。因為我向來把居延山一帶作為我的老巢,而居延山恰好就是三麵沙漠,隻有北方是草原,西南有羅布泊,所以我一直很重視沙漠作戰。
此外,沙漠地帶的出現,也給我軍的作戰帶來了一絲轉機。西非戰區陣營的沙漠居民隻有10%,我軍卻達到30%。盡管對方的10%,就意味著我軍全軍的兵力,但雙方的差距已經減少到1:3,單單在這一塊的防禦,我軍跟對方已經不是那麽懸殊了。這還是高端兵力,在普通兵力方麵,我方的沙漠兵達到了1.8個副帥部,對方隻有一個副帥部的兵力,我軍反而占優。
這片沙漠地帶不像山路那麽狹窄,正麵的迎擊麵上,足以迎接一個軍的兵力。因此我方主帥派出迎擊敵軍的兵力,也就達到了一個曹帥部。因為隻有一個曹帥部的兵力,才能在前線組成足夠的縱深兵力,不至於被敵軍輕易衝破防守。而玩家兵力跟npc兵力的比率,達到了五比一,玩家又基本上均勻分布在所有的編製之中,所以一個曹帥部的前線兵力,也就意味著有一個遊帥部的玩家私屬兵力跟著。
npc主帥應該也充分認識到沙漠阻擊戰的重要性,因為我軍唯一占優勢的地方,就是在沙漠中。兵力基本上勢均力敵,又處於防守之中,足以硬扛敵軍的攻擊。而一旦對方突破沙漠,就可以用十倍的兵力來攻擊我軍,到時候我軍就完全被動了。正是在這個情況下,npc主帥將我這個玩家遭遇戰表現最搶眼的玩家派往了最前線。而跟隨我的其他玩家,雖然牛人不在其中,但也都是我軍的精銳,很多都是熟悉的麵孔,包括了此前中國陣線和列國陣線的很多高端玩家。當然,這些所謂高端玩家,其實一點也不高端,因為在玩家遭遇戰中,他們的實力提升並不大。畢竟他們沒有特權,隻能硬來。但無論如何,他們也已經讓自己和兩個鄉勇都提升到了1級的等級,跟對方的高端兵力沒法拚,但打普通兵力,好歹還是很有實力的。這樣的兵力大約達到一個師,目前都暫時歸我指揮。至於剩下的一個遊帥部兵力,也同樣在這些玩家的帶領下歸我指揮。所以我現在的軍職雖然隻是統領,但儼然已經成為比前線曹帥更加重要的指揮官了。就因為玩家都願意聽我指揮。
如此一來,仗終於又好打了一些。其他玩家雖然也在玩家遭遇戰取勝,但基本上都是遊擊軍銜,畢竟每一戰都很慘烈,軍功很難親自拿到。尤其是玩家一開始實力不是太強,隻能躲在後麵打,這樣要拿軍功就更加困難了。而玩家遭遇戰要拿到正式的軍功,必須玩家本人親自出手或者親自招降。要不是這些玩家都是精英,恐怕平均軍銜會在健兒銜。但也正因為人家是精英,所以還是高出了玩家平均軍銜兩級,人人都達到了遊擊銜,甚至有拿到牙將銜的。這樣計算下來,不僅玩家自己的兵力比較雄厚,就是玩家所掌握的npc兵力,也達到了一個健帥部以上。隻不過以玩家目前的軍職,麾下根本就沒有高端兵力,這些npc兵力的戰鬥力還不如私屬兵力,畢竟數量上已經比私屬兵力更少了。戰後大家的私屬兵力都會刷新,包括被自己滅掉的準玩家,雖然在這種招降中沒有軍功可以拿,但兵力方麵還是足夠的。而這樣計算下來的話,我軍的總兵力此前還被我預計少了,應該是原來的兩倍。也就是我軍在沙漠中的總兵力反而是對方的兩倍。當然,高端兵力還是嚴重不足。