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所以在正式戰爭開始的時候。我已經擁有了14.5個彪的兵力。其中10級以上的兵力108個曲。而這108個曲的兵力。隻是計算了在戰爭中提升到10級的兵力。如果加上特權的提升。則除了最後兩戰的一個彪降兵之外。其他全是10級以上的兵力。而且除了最後四戰的兩個彪降兵之外。這些兵力的等級又都達到了20級。也就是說。實際上我麾下20級的兵力達到了12.5個彪。還有半個彪18級。半個彪12級。半個彪6級。半個彪暫時0級。
將格方麵。除了最後七戰的3.5個彪降兵之外。其他兵力都已經達到牙將一格的上限。當然。有名武將的提升暫時看不見。隻停留在原來的將格上。也就是我軍一共11個彪的兵力。全部達到了目前限製下最高的實力。盡管暫時來說。這種實力還是趕不上有名武將。但隨著玩家平均將格的提升。有名武將的優勢是會逐漸被打破的。而在目前來說。就算這些牙將一格的兵力。也足以跟有名武將分庭抗禮。因為按照係統的設定。在第一個遊戲日。所有玩家能夠遭遇到的係統兵力。隻不過以獨立領為單位。跟戰爭開始前的實力提升戰爭差不多。隻要玩家不去主動招惹小領以上的係統領主。這些係統領主都不會來搭理玩家。
之所以有係統兵力的存在。就是為了讓所有玩家都有繼續提升實力的機會。經過不斷積累。慢慢把自己的實力提升起來。逐漸拉近跟其他玩家的距離。但要拿下係統兵力。除了征服之外。還有更加快捷的手段。那就是征服上一級地盤的所有玩家。則下一級的係統領主自然成為你的屬下。跟怒鞭劇本一樣。同時征服地盤是會碰到難題的。因為係統兵力中。人人都是有名武將。將領都是四級武將以上的實力。就連曲長以下的小頭目。也都是五級武將的實力。校尉、彪長、部長的實力分別在曹帥一格、健帥一格和普帥一格。就更是現階段玩家難以仰望的存在。而且在等級方麵。也是按照戰爭進程逐漸增長的。同時就算拿下了這些係統兵力。收降也會有一定的難度。隻有10%的收降率。剩下的想要收降必須有漫長的等待。
當然。係統兵力的這種設定。還隻是係統勢力主動來打你的情況下。如果是你主動去打係統兵力。則你遭遇的將是跟玩家最高等級基本持平的兵力。基本上都是啃不動的骨頭。除非你的兵力比對方更多。而一般玩家在一開始肯定沒有這麽多兵力。對於我這樣的玩家來說。如果陣亡率超過10%。就更加不可能去參與這種進攻。當然。由於我有60%的陣亡兵力複活幾率。所以實際上陣亡兵力不超過25%我就已經賺了。這還必須在雙方實力相等的情況下。事實上。我的兵力既然超過係統兵力。招降率按照對方的兵力算。陣亡率按照我的兵力算。情況就更加嚴峻了。我必須把陣亡率控製在5%之內才能主動進攻係統兵力。
所以目前來說。我隻有主動等待係統兵力來攻擊我。或者尋找玩家進行攻擊。就玩家來說。全世界50億玩家。分布在人族、龍族、妖界和冥界四個板塊上。人族和龍族都屬於人界。各自分到10億玩家。妖界和冥界各自分到15億玩家。也就是說。整個冥界。隻有15億玩家在。而冥界一共有20個戰區。每個戰區又隻能分到7500萬玩家。因為是領地戰劇情。所以暫時按照人界的規模來進行劃分。整個戰區隻有一座皇城。跟亂戰劇情大大不同。所以在整個鬼將戰區。隻有7500萬玩家。也幸虧隻有一個皇城。否則恐怕一個皇城也看不到一個玩家。由此分配下來。每個都城750萬玩家。州城75萬。郡城7.5萬。縣城7500。鄉鎮750。村莊75。大領8到9個。中領能夠有一個就不錯了。在第一個遊戲日的獨立領戰爭中。恐怕是見不到玩家了。所以唯一的選擇就隻能是守株待兔。等著np來進攻。)