網遊之三國時代 1715

為了得到更多的兵力,同時不讓自己的兵力有更多損耗,也為了今後的單挑中我能夠繼續依靠召喚來作戰,所以我還是選擇單挑。盡管這樣一來對於我目前四萬多的兵種提升不利,但也隻能如此了。隻要有戰爭,兵種遲早可以提升,而要擁有更多的兵種,就必須有兵力。而且不能得到提升的,隻是兵種品階、成色和等級而已,兵種的累積實力還是會持續提升的。預計接下來600仗打下來,兵種累積實力提升到10倍還是輕輕鬆鬆的。

一想到兵種的累積實力,我的選擇也就輕鬆出爐了。當然是繼續選擇npc領作戰。npc領的單挑率是100%,而且隻有1秒的行軍時間,非常適合作戰。再加上腐屍和骷髏伍長任何一個上來都可以秒殺npc領的領主,效率非常高,對於全軍實力的提升都非常有利。再說現在我的召喚兵種品階和成色都已經爆出來了,是否有陣亡已經不重要了,還是速度優先。

而做出這個選擇之後,戰爭就更加快速了。所有的戰爭都是4秒完成。1秒行軍1秒選擇單挑1秒秒殺1秒接收地盤,一個npc領就立刻到手。如此算下來,一分鍾可以打15仗,105分鍾就是1575仗。由於有係統進行批處理的程序,我直接設好程序由係統按照程序自己打,我自己則跳到其他劇情去了。等到從其他劇情回來,召喚的兵種累積實力加成已經達到50倍以上。就連其他兵種,也達到了7倍。對於這個進度,我非常滿意。終於找到新的實力提升點了,今後就要按照這樣來提升。不過在地盤方麵的收獲,就少多了,也就是不到兩個中領的收獲而已。但我現在不需要太多地盤收獲,關鍵還是實力提升。要得到地盤,下個遊戲日再說。甚至為了得到更多實力的提升,再往後延長一些也是很好的選擇。

而這個遊戲日在這個劇情的戰爭,就暫時落下帷幕了。

【超現實國戰劇情】。又是一個非常重要的劇情。根據以往遊戲的經驗,一個玩家要真正得到承認,其他所有的戰果加起來,也不如在國戰中得到的更加重要。而像我這樣一個老玩家,衡量我是否走下坡路的最重要的標誌,同樣也是國戰。隻有國戰才能真正考驗一個玩家到底是英雄還是狗熊。而這個劇本的超現實國戰,因為有了將格的限製,無疑也增加了難度。

而這一次我在國戰中的根據地,對於接下來的國戰也非常不利。這個根據地居然在大漢的正中央洛陽。無論投入哪個方向的戰場,都要耗費大量時間在路上。但無論如何,上一個劇本的超現實國戰劇情,我不也是一個遊戲日之後才投入戰鬥麽,其實也沒有什麽。隻要一路上注意打怪升級,保持自己的實力,到時候就有的一拚。

其他國戰區都隻有幽州和夷州兩個戰場,而中國國戰區則多出了匈奴、西域、西羌、南蠻、交州、儋州、蓬州七個戰場。跟中國接壤的各個國家,也分別多出了接壤地區的戰場,其他方麵跟其他國家相同。我計算了一下,從司州到匈奴和西域,基本上不用考慮。即使要考慮也得等到將來再考慮。畢竟匈奴戰區和西域戰區本身就有若幹個國家,州就更加不計其數了,要跑過去還不知道等到哪年哪月。於是剩下就是西羌、南蠻、交州、儋州、蓬州、夷州、幽州七個戰場。西羌接著涼州和益州,需要經過雍州和益州、涼州任何一個,加上司州行軍,行軍時間為三個遊戲日。南蠻就在益州,隻需要兩個遊戲日可以到。交州可以從荊州過去,也是兩個遊戲日。儋州要走交州,多出一個遊戲日。蓬州要從兗州和青州過去,需要三個遊戲日。夷州要走荊州和揚州,也是三個遊戲日。幽州要走並州過去,隻需要兩個遊戲日。所以最佳的選擇,就是南蠻、交州和幽州。