揚州沿岸,我沒有選擇南岸攻擊,這是為了讓戰爭更加緊湊。目前階段,盡快攻破司州才是正事,那種先從南方迂回的打法,在國戰劇情中是最不明智的。一旦開始攻擊大陸,波比和凱瑟琳就是榜樣,目標要定準司州,隻要拿下司州,就可以解決一個國戰區的問題了。所以我在揚州的登陸地點,都放在了江北。盡管揚州江北也比較險要,但卻沒有江南一帶那麽難打,再加上我兵力雄厚,澳洲區玩家的壓力陡增。
而為了戰爭更加流暢,我也親自帶著主力到了揚州江北這一路。長江那一路,純粹是為我提升後備軍實力的,徐州則是佯攻。所以一個曹曠部中,倒有四個健曠部拖到了長江,還有一個普曠部弄到徐州,揚州這邊是四個普曠部的主力。有我帶著這四個普曠部的主力親曆戰火,所有的關隘都已經失去了意義。畢竟以我現在的實力,獨自活捉一個關隘的敵人已經不是傳說。
但為了保衛澳洲區,澳洲區玩家無論如何也得拚一下。陸上關隘不好受,怎麽都得一個軍一道防線,所以我在這邊需要打的戰爭沒有長江裏麵多。但把這一路麾下兵力的將格都提升到統帥萬格完全沒有問題。到這個遊戲日結束的時候,我已經占領了揚州江北一帶一半的地盤,同時整個澳洲區10%的兵力,也都交代在了這個戰場上。而長江裏,大軍的行軍速度就更慢了,隻推進了四分之一的距離。好在每道防線一個曲的兵力,根本就阻擋不住我軍前進的步伐,大軍腳步不停,直接席卷而過,一邊行軍一邊打仗,速度也慢不了多少。
而在倭區,整整消滅了萬道防線之後,一個普曠部的統帥萬格兵力,已經進入了倭區玩家防守空虛的荊州。整個荊州除了偶爾有零星的兵力出來進行自殺性襲擊之外,基本上已經不設防。而就是這些自殺性襲擊的兵力,也都照例拖慢不了我軍行軍的步伐。大軍從漢江一路攻向西北,然後在新野上岸,分兩路直撲虎牢關和泗水關。經過三個小時的激戰,目前大軍已經攻破兩個關隘,大踏步向洛陽進發了。
倭區玩家在虎牢關和泗水關投入了精銳的兵力,不過這些精銳兵力根本就不是我麾下統帥萬格大軍的對手。一道道防線的阻擋,也隻不過帶走了我一個副帥部的兵力。不過整整兩個副帥部兵力的損失,還是讓我很肉痛。畢竟這些都是我的精銳,對方使用集火拋射的戰法,依托層層防禦的經典防禦陣型,我軍必須付出代價,否則速度將會拖慢,對於接下來的布局非常不利。而現在兩個副帥部的戰損之後,我的大軍已經成功進入司州的平川,洛陽已經就在眼皮底下。接下來,在下個遊戲日拿下洛陽之後,倭區就可以有三個遊戲日的遊擊期了。在三個遊戲日之內,倭區玩家的兵力將越打越少。
當然,倭區也並不是毫無還手之力。因為擁有黑龍的前期優勢,倭區早就拿下了美國、俄羅斯、加拿大、高麗等國戰區的幽州,現在正在努力進攻這幾個國戰區的冀州、並州和蓬州。不過在十四妹、曹娥、張涅、砧板魚肉、錢拔光等五人從中國區內陸趕往前線之後,黑龍在這一帶的優勢**然無存。幾個遊戲日的時間,五個中國玩家已經控製了各國的幽州邊境,除了對波比和凱瑟琳比較忌憚之外,包括黑龍在內,都已經被中國玩家切斷了後路。所以倭區一旦被我拿下,黑龍就隻有在其他國戰區辛苦掙紮了,還要祈求上天保佑,中國玩家不要來抄他的退路。另外,其他國戰區的玩家實力,也已經跟黑龍的大軍拉近,能不能在其他國戰區混下去,也已經成了問題。畢竟邊境被切斷之後,現在黑龍已經被分割包圍了。