【帝國戰區】。進入第二個遊戲日,玩家遭遇戰就更加沒有懸念了。麵對全準玩家兵力的形勢,打這些7級的準玩家兵力,我麾下本身擁有一個路的11級兵力,基本上就是摧枯拉朽。戰爭結束之後,我的私屬兵力就達到了一個牙帥部。由此我的實力也提升到牙將一格23級。不僅是我,其他14個牛人也同樣在戰爭中擁有了一個遊帥部的兵力,就連赤龍都憑著自己的努力,達到了一個曹帥部的兵力。所以目前我軍之中,已經有16個牙將一格23級的牛人了。我憑借著一人斬,軍銜達到了裨帥,依舊在孫建陣營獨占鼇頭。而我麾下的鄉勇,現在也達到了一個軍,其中一個師都是血條型。這些血條型的鄉勇,注定將是未來戰爭中我的前方屏障。不過這個戰區將來還要陣營分化,所以還沒有到按部就班的程度。
npc戰。照例是孫堅和我帶著一個彪的npc兵力,攻擊嚴白虎的一個所山賊。盡管山賊的等級都是12級,盡管嚴白虎的實力臨時被設定為頂級武將實力,盡管嚴白虎的彪長都臨時擁有一級武將實力,部長二級武將,曲長三級武將,曲長以下都是四級武將,但在我的大軍麵前,單單是一個軍的19級鄉勇就夠嚴白虎喝一壺的。跟打張保仔一樣,我的血牛型鄉勇頂上去之後,相當於二級武將的血防,生存能力大增。盡管攻擊力不咋的,但勝在數量更多。
實際上在玩家遭遇戰過程中,雖然軍功隻能計算一次,但兵種實力的提升卻是每一戰都有計算的。至今我在玩家遭遇戰中已經發動了五百萬戰,意味著兵種實力有可能已經提升到550倍。不過實際上在玩家遭遇戰中,每一次大規模的戰爭隻能算一次。所以我也隻打了一千戰左右而已。但就算如此,我的兵種實力也已經提升了2.71倍。一個師的血牛鄉勇,是一個早在一開始就存在的單獨兵種,這個兵種的實力達到了2.34倍。所以現在這些血牛的血防,其實已經達到了嚴白虎的1.56倍,加上10%的張阿加成之後,已達到了嚴白虎的1.7倍以上。如果再加上等級的優勢3.7倍的話,那就是6倍以上了。這早已經是嚴白虎不破防的血防了。至於跟那些彪長、部長相比,就更加不用說了。同時2.34倍的實力提升,本身就是整體的提升,全屬性都跟著一起提升。統帥一格12級的五級相對屬性,也不過隻是200點左右;普帥一格23級的五級相對屬性,也同樣達到了250點左右,本身就超過了嚴白虎。加上2.57倍的提升之後,就更是超過了630點,反而是對方的三倍以上。如果再加上移動速度的20%提升的話,就是嚴白虎的3.6倍了。本身嚴白虎的攻擊速度就已經隻有這些血牛的一半,隱形的命中率就已經降低到一半了。而這些血牛的閃避也在嚴白虎的命中三倍以上,疊加起來的命中率,隻有六分之一的樣子。
本身在實力上就已經被對方不破防,命中率又如此之低,再加上對方隻有一個所的兵力,其他兵力的命中率也更低,不說對方沒有玩家來使用集火拋射,就算有集火拋射,也不能對這些血牛造成根本性影響。
攻擊力方麵,經過兵種加成之後,這些血牛雖然等級低加點也不合適,但也堪堪能夠壓過對方一頭。事實上就算正常攻擊,嚴白虎的山賊也不是對手。不過我的目標是盡量活捉,所以最終還是把嚴白虎和他的山賊全部活捉過來了。
npc活捉之後,準玩家兵力就更加不在話下了。為了迅速提升我自己的實力,活捉這件事我還是很上心的。到時候分俘虜的時候可以讓其他玩家分一杯羹,但活捉俘虜我還是要自己來。反正我的實力也是足夠的。