接下來,3.14個參曠部的兵力,對西羌前軍展開了全麵的包圍。東路軍主帥直接被我請到了前線,向前軍現身說法,傳達了投降的命令。此前前軍非常凶悍,從兩個方向衝擊我軍的防線,整整一個健曠部的兵力在戰鬥中喪生。而我軍也付出了一個副帥部的沉痛代價。這是因為作為前軍,自然是西羌最為精銳的兵力,也是其中最為剽悍的兵力。好在這點損失對於雙方來說,都還不是傷筋動骨。這也是我先攻擊後軍最後攻擊前軍的另外一個原因。隻有在這種情況下,前軍的歸降率才會更高,也才能迅速讓我得到更多剽悍的兵力。
這一次敵軍的歸降率達到了15%,加上1%的日常勸降率,共計8個曹曠部的兵力歸降了我軍。如此一來,我軍的總兵力就達到了3.22個參曠部。而我麾下由22個曹曠部組成的私屬兵力,也成為最為精銳的兵力。西羌東路軍覆滅之後,東路的西羌腹地也就暴露在我軍大軍的麵前。而我軍首先可以攻擊的,依舊是跟關隘同名的茫崖縣。
西羌留在家裏麵的一個參曠部兵力,除一個牙曠部守羌城要地之外,其餘四個牙曠部分布在十個州,每個州兩個健曠部。而這十個州之中,又留下一個健曠部守州城,隻有一個健曠部守十個郡。所以每個郡隻有兩個大帥部兵力。而每個郡之中,又有一個大帥部守郡城,隻有一個一個大帥部守各個縣,每個縣隻有兩個裨帥部。而每個縣的兩個裨帥部兵力,又留下一個裨帥部守縣城,其餘一個裨帥部分布到十個部落。每個部落兩個遊帥部。
不過一個小時之後,當我帶著東路軍攻到茫崖縣的時候,係統照例重新給茫崖縣配置了兵力。根據我麾下兵力的數量,茫崖縣的總兵力達到了一個牙曠部。這可是正常情況下守衛羌城的兵力。而這還隻是縣城,各個部落也同樣擁有一個牙曠部的總兵力。但這對於我已經不是問題了,畢竟我的總兵力達到3.22個參曠部,打下這個縣城根本不是問題。這一戰的玩家遭遇戰對於我軍玩家來說是一個利好消息。由於我已經擁有了22個曹曠部的私屬兵力,所以捉來的兩個大帥部西羌俘虜,全部都分發給麾下的百萬玩家。每個玩家都得到了兩個路的私屬兵力。
接下來的npc戰,基本上就是按部就班了。在我的親自衝擊之下,再險要的關隘都不是問題。而關隘一旦被衝破,我的三個健曠部大軍總是**,迅速掌控局勢。甚至攻擊對方的十個部落,我都沒有親自出戰,隻派出一個參曠部的偏師過去,就迅速拿下了。而最終對縣城的攻擊,茫崖縣跟克裏亞縣一樣,也基本沒有城防,一個牙曠部迅速拿下,茫崖縣也落入了掌控。讓我在東線擁有了第一塊飛地。
戰後敵軍的歸降率照例提升到20%,加上1%的日常勸降,兩個牙曠部的俘虜,又是八個曹曠部的私屬兵力到手。私屬兵力總數已經達到30個曹曠部了。總兵力也擴充到3.3個參曠部。
接下來對嘎斯郡的攻擊,本來爆發在阿裏州之戰以後,不過為了東線作戰記錄的連貫性,首先放到這裏來說。
等我軍攻到嘎斯郡的時候,我軍遭遇的兵力,已經是兩個參曠部的兵力了。其中,一個參曠部分布到各個縣,一個參曠部守郡城。這是係統的安排,跟嘎斯郡此前的兵力無關。所以這一次,我軍的數量優勢已經不太明顯了。
而嘎斯郡的地形,跟此前的郭紮郡比較類似,也是湖邊郡城,加上周圍關隘的拱衛。隻要打破關隘,郡城就暴露在眼皮底下。郡城本身,也跟縣城一樣,基本上無險可守。